LeetCode:155.最小栈

在这里插入图片描述

class MinStack(object):

    def __init__(self):
        """
        initialize your data structure here.
        """
        self.stack = []
        

    def push(self, x):
        """
        :type x: int
        :rtype: void
        """
        if not self.stack:
            self.stack.append((x, x))
        else:
            self.stack.append((x, min(x, self.stack[-1][1])))
        

    def pop(self):
        """
        :rtype: void
        """
        self.stack.pop()
        

    def top(self):
        """
        :rtype: int
        """
        return self.stack[-1][0]

解释

  • __init__: 初始化一个空栈,这里使用列表self.stack来存储栈元素。但不同于常规栈,这里的栈元素是一个元组(x, min_val),其中x是压入栈的原始值,min_val是到目前为止栈中的最小值。
  • push: 当压入一个新元素x时,它首先检查栈是否为空。如果栈为空,则直接压入(x, x)(因为此时x就是最小值)。如果栈不为空,则压入(x, min(x, self.stack[-1][1])),其中self.stack[-1][1]是栈顶元素对应的当前最小值。
  • pop: 弹出栈顶元素,即self.stack.pop()
  • top: 返回栈顶元素的原始值,即self.stack[-1][0]

举例

假设我们按照以下顺序对MinStack进行操作:

  1. 初始化一个MinStack对象。
  2. 使用push方法压入元素3。
  3. 使用push方法压入元素2。
  4. 使用push方法压入元素5。
  5. 调用top方法查看栈顶元素(应返回5)。
  6. 调用getMin方法(注意:虽然原代码中没有getMin方法,但根据类的设计,我们可以假设这个方法返回栈中的最小值,即返回self.stack[-1][1])。
  7. 使用pop方法弹出栈顶元素。
  8. 再次调用top方法查看栈顶元素(应返回2)。

下面是相应的Python代码示例(包括假设的getMin方法):

class MinStack(object):
    # ...(省略了已给出的__init__、push、pop和top方法)

    def getMin(self):
        """
        :rtype: int
        """
        return self.stack[-1][1] if self.stack else None

# 使用示例
stack = MinStack()
stack.push(3)
stack.push(2)
stack.push(5)
print(stack.top())  # 输出: 5
print(stack.getMin())  # 输出: 2
stack.pop()
print(stack.top())  # 输出: 2
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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