队列重点OJ题

一.队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出

FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头.

二:OJ题😜
    • 用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)

思路:保持一个队列存数据一个队列为空,出数据时,倒一下

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
    QDataType data;
    struct QueueNode* next;

}QNode;

typedef struct Queue
{
    QNode* head;
    QNode* tail;
    int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);

void QueueInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);

    pq->head = NULL;
    pq->tail = NULL;
    pq->size = 0;

}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);

    QNode* cur = pq->head;
    while (cur)
    {
        QNode* del = cur;
        cur = cur->next;

        free(del);
    }
    pq->head = pq->tail = NULL;
    pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
    assert(pq);

    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    if (newnode == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        exit(-1);
    }
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;

    if (pq->tail==NULL)
    {
        pq->head = pq->tail = newnode;
    }
    else
    {
        pq->tail->next = newnode;
        pq->tail = newnode;
    }
    pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));

    if (pq->head->next == NULL)
    {
        free(pq->head);
        pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    else
    {
        QNode* del = pq->head;
        pq->head = pq->head->next;

        free(del);
    }
    pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));

    return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));

    return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);

    return pq->head == NULL&& pq->tail == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
    assert(pq);

    /*int size = 0;
    QNode* cur = pq->head;
    while (cur)
    {
        cur = cur->next;
        ++size;
    }
    return size;*/
    return pq->size;

}

typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);

    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue*emptyQ=&obj->q1;
    Queue*nonemptyQ=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emptyQ=&obj->q2;
        nonemptyQ=&obj->q1;
    }
    //非空队列的前n-1个数据导入空队列
    while(QueueSize(nonemptyQ)>1)
    {
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
        QueuePop(nonemptyQ);
    }

    int top=QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);

    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}
2:用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾

  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素

  • int peek() 返回队列开头的元素

  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
    STDatatype* a;
    int capacity;
    int top;  
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDatatype x);
void StackPop(ST* ps);
STDatatype StackTop(ST* ps);

bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
    assert(ps);

    //ps->a = NULL;
    //ps->top = 0;
    //ps->capacity = 0;
    //也可这样写

    ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
    if (ps->a == NULL)
    {
        perror("mallloc fail");
        exit(-1);
    }
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 4;

}

void StackDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);

    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;

}
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
    assert(ps);

    if (ps->top==ps->capacity)
    {
        STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDatatype));
        if (tmp == NULL) 
        {
            perror("realloc fail");
            exit(-1);
        }
        ps->a = tmp;
        ps->capacity *= 2;
    }
    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps)); 
    ps->top--;

}
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));

    return ps->a[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    
    return ps->top == 0;

}
int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);

    return ps->top;
}


typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*pq=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&pq->popst);
    StackInit(&pq->popst);

    return pq;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);

    StackPush(&obj->pushst,x);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj);
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    assert(!myQueueEmpty(obj));

    int peek=myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->popst);

    return peek;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    assert(!myQueueEmpty(obj));
//倒数距
    if(StackEmpty(&obj->popst))
    {
        while(StackEmpty(&obj->pushst))
        {
            StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
            StackPop(&obj->pushst);
        }
    }

    return StackTop(&obj->popst);

}



void myQueueFree(MyQueue* obj) {

    assert(obj);

    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);

    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/
3. 设计循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。你的实现应该支持如下操作

思路(单链表):1.增加一个空余节点--->rear的next等于front就是满,front等于rear就是空;2:加个size,size等于k就是满,两个相等就是空;

(数组):增加一个空间,两个相等就是空,满是(rear+1)%(k+1)== front;

typedef struct {
    int*a;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //多开一个
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=obj->rear=0;
    //满的时候存储数据的个数,空间大小应该是k+1;
    obj->k=k;

    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    return obj->rear==obj->front;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    return ((obj->rear+1)%(obj->k+1))==obj->front;

}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    assert(obj);

    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    return false;
    
    obj->a[obj->rear++]=value;
    obj->rear%=(obj->k+1);
    return true;

}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return false;

    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front];

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
 assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    //k是数据个数
    else
    return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);

}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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