左手坐标系和右手坐标系以及Unity中的世界坐标系和本地坐标系

一.左手坐标系和右手坐标系 左手坐标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 右手坐标系: 伸开我们的右手, 掌心向内, 大拇指与食指成90...

2019-03-10 22:33:29

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unity 3D 第一个shader脚本

第一个shader脚本 一个真笨的开始,一个大的向往。 记录一下写的第一个shader: 首先建立一个项目,然后新建一个shader ,shader内容如下: Shader "Custom/Simple" { Properties { _Color(...

2019-03-09 23:57:29

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unity shader编程语言 HLSL/GLSL/Cg

unity shader编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率...

2019-03-09 14:01:32

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unity 3d shader初接触shader和渲染管线

shader和渲染管线 shader: shader中文意思着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去用汇编语言来编写,现在也可以用高级语言来编写。 Shader开发语言 HLSL: 主要用于Direct3D。平台:windows。 GLSL: 主要用于OpenG...

2019-03-09 13:56:25

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数据库原理之函数范式

关系数据库理论基础-函数范式 关系模式 关系模式由五部分组成,即它是一个五元组:R(U,D,DOM,F) R:关系名 U:组成该关系的属性名集合 D:属性组U中属性所来自的域 DOM:属性向域的映像集合 F:属性间数据的依赖关系集合 关系模式简化表示 数据依赖 完整性约束的表现形...

2018-12-12 20:28:53

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数据库原理之完整性约束AND触发器

完整性约束命名子句—CONSTRAINT 例如: 修改表中的完整性限制 使用ALTER TABLE语句修改表中的完整性限制 例如: 触发器 触发器是对表进行插入,更新或删除操作时自动执行的 储存过程 触发器通常用于强制业务规则 触发器是一种高级约束,可以定义比用CHECK约束更为复杂的约...

2018-12-11 13:15:53

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数据库原理之数据更新AND视图

数据更新 插入数据 修改数据 删除数据 插入数据 插入元组 例如 插入子查询结果 修改数据 修改数据 修改某一个元组的值 修改多个元组的值 带子查询的修改语句 删除数据 删除数据 删除某一个元组的值 删除多个元组的值 删除子查询的删除语句 视图 虚表是...

2018-12-10 20:38:51

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数据库原理之嵌套查询and集合查询

嵌套查询 嵌套查询概述: 将一个查询块嵌套在另一个查询的WHERE子句或HAVONG短句的`条件中的查询称为嵌套查询。 什么是查询块? 一个SELECT-FORM-WHERE短句称为一个查询块 ...

2018-12-10 19:38:26

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数据库原理之SQL查询

什么是查询? 查询产生一个虚拟表,看到的是表形式显示的结果,但结果并不真正存储,每次执行查询只是现从数据表中提取数据,并按照表的形式显示出来 单表查询 使用列别名改变查询结果的列标题 消除取值重复的行 查询条件元组 IN&lt...

2018-12-06 20:15:34

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数据库原理之SQL概述

SQL概述 SQL的特点 SQL的基本概念 模式定义 数据表定义 索引定义 SQL(Structured Query Lanaguage) 结构化查询语言,是关系数据库的标准语言 SQL是一个通用的,功能及其强大的关系数据库语言 SQL特点 综合统一 高度...

2018-12-06 11:12:16

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数据库原理之关系数据库关系运算

关系数据库关系运算 选择 投影 链接 除运算 选择运算 选择运算是从关系R中选取使逻辑表达式F为 真的元组,是从行的角度进行的运算 投影运算 投影操作主要是从列的角度进行运算,但投影之后不仅取消可原关系中的某些列,而且还可能取消某些元组(避免重复行) ...

2018-12-06 10:10:31

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数据库原理之关系数据库

关系 单一的数据库结构-关系 现实世界的实体以及实体间的各种联系均用关系来表示 逻辑结构-二维表 从用户角度,关系模型中的数据的逻辑结构是一张二维表 建立在集合代数的基础上 域丶笛卡尔积丶关系 域 域是一组具有相同数据类型的值的集合。 例如: 整数,实体,介于某...

2018-12-05 20:54:20

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数据库原理之数据库常用数据模型

在正题之前先来看一下实体型之间的联系 对于两个实体型之间的联系 一对一联系(1:1) 实例: 一个班级只有一个正班长 —一个班长只有一个班中任职 定义: 如果对于实体集A中的每一个实体,实体集B中至多有一个(也可能没有)实体与之联系,反之亦然,则称实体集A与实体集B具有一对...

2018-12-05 19:58:15

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数据库原理之数据库的基本概念

数据库相关概念 数据(Data) 数据库(Database) 数据库管理系统(DBMS) 数据库系统(DBS) 数据库管理员 数据 数据(Data)是数据库中存储的基本对象 数据的定义:描述事物的符号记录 数据的类型:文本,图像,图形,音频,视频,学生档案记录,货...

2018-12-01 10:53:45

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Unity之序列化字段[SerializeField] [HideInInspector]

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。 注释: 如果a是公有的序列化变量。 (1)如果你想要...

2018-11-15 19:40:29

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Unity3D的Time类(UnityEngine.Time)详解

Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。...

2018-09-20 19:13:18

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unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter区别

OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选is...

2018-08-12 20:06:51

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unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向

unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向 //枚举方向 public enum SlideDir { right, left, top, bottom, nullpoint } public class GameManager : MonoBehav...

2018-08-11 17:29:26

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Unity3D第三人称Camera视角旋转实现

Unity3D第三人称Camera视角旋转,实现对player观察的实现,效果图如下(player and Scene 有点lou): 内容知识总结: Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范...

2018-08-11 10:43:57

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unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: In...

2018-08-07 08:34:23

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