(使用操作符&&、‖和∧)编写一个程序,提示用户输入一个整数值,然后判定它是否能被5和6整除,是否能被5或6整除,以及是否能被5或6整除但是不能同时被它们整除。 (使用操作符&&、‖和∧)编写一个程序,提示用户输入一个整数值,然后判定它是否能被5和6整除,是否能被5或6整除,以及是否能被5或6整除但是不能同时被它们整除。
(游戏:剪刀、石头、布)编写可以玩流行的剪刀-石头-布游戏的程序。(剪刀可以剪布,石头可以砸剪刀,而布可以包石头。)程序提示用户随机产生一个数,这个数为 0、1 或者 2,分别表示石头、剪刀和布。 (游戏:剪刀、石头、布)编写可以玩流行的剪刀-石头-布游戏的程序。(剪刀可以剪布,石头可以砸剪刀,而布可以包石头。)程序提示用户随机产生一个数,这个数为 0、1 或者 2,分别表示石头、剪刀和布。程序提示用户输入值 0、1 或者 2,然后显示一条消息,表明用户和计算机谁赢了游戏,谁输了游戏,或是打成平手。
(回文数字)编写一个程序,提示用户输入一个三位的整数,然后确定它是否回文数字,当从左到右,以及从右到左都是一样的话,这个数字称为回文数。下面是程序的一个运行示例:Enter a three-di (回文数字)编写一个程序,提示用户输入一个三位的整数,然后确定它是否回文数字,当从左到右,以及从右到左都是一样的话,这个数字称为回文数。
(商业:检查ISBN-10)ISBN-10(国际标准书号)以前是一个10位整数drdzdsdudsddzdgdgdio,最后的一位 do是校验和,它是使用下面的公式用另外9个数计算出来的: (商业:检查ISBN-10)
(游戏:三个数的加法)编写程序,随机产生三个一位整数,并提示用户输入这三个整数的和,判断用户输入的和是否正确。 (游戏:三个数的加法)编写程序,随机产生三个一位整数,并提示用户输入这三个整。数的和,判断用户输入的和是否正确。
(代数:解一元二次方程)可以使用下面的公式求一元二次方程 ax2+bx+c0 的两个根: 如果判别式为0,显示一个根。否则,显示“Theequationhasnorealroots。b2-4ac 称作一元二次方程的判别式。如果它是正值,那么一元二次方程就有两个实数根。编写程序,提示用户输入 a、b和c的值,并且显示基于判别式的结果。注意:可以使用 Math.pow(x,0.5)来计算√x,下面是一些运行示例。如果它为 0,方程式就只有一个根。如果它是负值,方程式无实根。(该方程式无实数根)。