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原创 Unity轮转图
在开始的时候先求一下物体之间的弧度值,然后封装一个方法,在方法里求出每个物体的坐标,存储到集合中,给每个物体一个位置,再封装一个拖拽的方法,在第二个脚本中调用,最后封装一个对齐的方法,在第二个脚本中首先直接用Unity封装好的鼠标拖拽和鼠标抬起的函数,这个都是需要先定义一个Vertor3 类型的位置,将世界坐标转换成屏幕坐标,然后将屏幕坐标转换成世界坐标,定义一个距离,就是拖拽开始鼠标的位置的x轴减去当前拖拽物体的x轴,用这个物体的父级调用刚刚拖拽的方法。
2023-09-13 20:21:41 130 1
原创 Mesh的基本使用
我们知道二维数组由x,y,组成,三维数组由x,y,z,组成,实际上我们可以理解为三维数组就是二维数组增加了高度,在原有x,y,的基础下,变为了x,z,y, ,z这个坐标代表的就是高度参数,图中正方形上面四个点和下面四个点再去掉中间坐标z时,此时x,y,坐标是相同的。首先新建Unity场景,在场景中添加一个空物体,在空物体身上添加网格组件,包括网格过滤器,网格渲染器,网格对撞器,创建一个Script文件夹,从中添加脚本CreatMesh,我起的名字是Two(大家不要学我,要注意命名)
2023-09-11 20:10:40 147
空空如也
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