今天来讲解一下Unity中的轮转图实现,首先先来看一下3D轮转图是如何实现的,我们先看一下代码,如图
第一个脚本是挂在父物体上的,里面需要定义几个变量 1 物体的个数 2 每个物体的弧度 3 半径
4 移动的弧度 5 速度 6 一个存储所有物体的集合 7 一个排序的集合
在开始的时候先求一下物体之间的弧度值,然后封装一个方法,在方法里求出每个物体的坐标,存储到集合中,给每个物体一个位置,再封装一个拖拽的方法,在第二个脚本中调用,最后封装一个对齐的方法,在第二个脚本中首先直接用Unity封装好的鼠标拖拽和鼠标抬起的函数,这个都是需要先定义一个Vertor3 类型的位置,将世界坐标转换成屏幕坐标,然后将屏幕坐标转换成世界坐标,定义一个距离,就是拖拽开始鼠标的位置的x轴减去当前拖拽物体的x轴,用这个物体的父级调用刚刚拖拽的方法