今天咱们继续顺着洛谷题单广场里面的【入门1】顺序结构继续往下看,轮到了【深基2.习2】三角形面积这道题,这道题虽然写的也是深基,但是唯一有难度的地方只在于他需要我们使用sqrt()这个开方的函数,并且加入对应的头文件就OK了。说了这么多,谢谢大家已经摩拳擦掌跃跃欲试了,话不多说上题目👇
题目描述
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/83544cce35fe11eff9da694186986e6e.png)
题目意思很简单,输入三角形的三边,甚至都不需要判断它们是否能够组成三角形,直接用海伦公式求解他的面积就好了,那这么简单的题目咱们直接对他进行翻译就OK了。
先定义三个double浮点型的变量a、b、c用来存放输入的三边边长,其次再定义一个浮点型变量存放算出的p,最后定义一个变量存放最后算出的面积s并输出就好了,同样值得注意的是,我们在输出的时候要注意输出的格式是小数点后一位小数,即%.1f
话不多说上代码👇
C代码
#include <stdio.h>
#include <math.h> //开方函数对应的头文件
int main()
{
double a,b,c,p,s;
scanf("%lf %lf %lf",&a,&b,&c);
p=0.5*(a+b+c); //三边和之半
s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); //使用开方函数
printf("%.1f",s);
return 0;
}
C++代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#include <math.h>
int main()
{
double a,b,c,p,s;
cin >> a >> b >> c ;
p=0.5*(a+b+c);
s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
cout << fixed << setprecision(1) << s ;
return 0;
}
具体为什么用double而不用float,是因为double的精度更高,float的精度为6~7位有效数字,double的精度为15~16位,所以我们要使用精度更高的double而不是float,否则洛谷最后一个的测试点过不了!
希望这个题解对大家有所帮助~~