【JavaSE语法】类和对象(二)

六、 封装

6.1 封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
简单来说:套壳屏蔽细节(为了安全考虑)

class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃饭!");
    }


}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("张三", 10);
        //student.name = "dafa";   实现封装后就无法直接拿到这个name字段了
        student.setName("李四");
        System.out.println(student.getName());
        student.eat();
    }
}

上面代码中的成员变量被private修饰,就是进行了封装,那么在Student这个类外就不能直接用student.name,而需要写setName方法来初始化name,在此介绍一种快速get和set成员变量的方式:

在Idea中右键鼠标->Generate->getter/setter/getter and setter根据自己需要选择即可

 成员方法也可以被private修饰,eg:上面构造方法被封装了,那么我们就可以在eat()方法中调用Student student = new Student("张三", 10),这样进行初始化


6.2 访问限定符

Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用

Java中提供了四种访问限定符:
 

NO范围privatedefaultprotectedpublic
1同一个包中的同一类
2同一个包中的不同类
3不同包中的子类
4不同包中的非子类

public:通用的,公开的,哪里都可以用

default: 同一个包中才能使用,即包访问权限(可以是同类,也可以是不同类)

private:只能在当前类使用

default同一个包不同类验证:

package com.bit.demo1;   //当前类所在的包

public class TestDemo {
    int count = 99;
}
package com.bit.demo1;

public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo testDemo = new TestDemo();
        System.out.println(testDemo.count);  # 结果:99
    }
}

【说明】

(1)protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍

(2)default权限指:什么都不写情况下默认权限 

(3)访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性

public class Computer {
    private String cpu;
    private String memory;
    public String screen;
    String brand;   //default属性

    public Computer(String brand,String cpu,String memory,String screen) {
        this.brand = brand;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.screen = screen;
    }

    public void Boot() {
        System.out.println("开机~~~");
    }

    public void PowerOff() {
        System.out.println("关机~~~");
    }

    public void SurfInternet() {
        System.out.println("上网~~~");
    }
}
public static void main(String[] args) {
        Computer p = new Computer("VSUS","i7","16G","13*14");
        System.out.println(p.brand);//default属性:只能在本包中类访问
        System.out.println(p.screen);//public属性:可以任何其他类访问
        //System.out.println(p.cpu);//private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
        //System.out.println(p.memory);//private属性
}

注意:一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public


6.3 封装扩展之包

6.3.1 包的概念

为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类

在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可


6.3.2 导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类

public static void main(String[] args) {
        java.util.Date date = new java.util.Date();
        //得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
}

还有一种更简便的方法:使用 import语句导入包(选中Date->旁边会有提示Alt+回车快速导包)

import java.util.Date;

public class code {
    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date();
        //得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
    }
}

如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.* (不推荐这种方式容易出现冲突的情况,util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错,这时候就使用Date就需要写完整的类名:如java.util.Date而不能写Date)

import java.util.*;

public class code {
    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date();
        //得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
    }
}

 可以使用import static导入包中静态的方法和字段(很少用):虽然简洁,但是用起来很变扭

import static java.lang.Math.*;
import static java.lang.System.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        double x = 30;
        double y = 40;

    // 静态导入的方式写起来更方便一些
    //Math.pow(d2, d1);
    pow(d2,d1);
    //System.out.println();
    out.println();
    }
}

 注意事项: import 和 C++ 的 #include 差别很大.

C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要.

import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using


6.3.3 自定义包

基本规则:

(1)在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.

(2)包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 )

(3)包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码

(4)如果(直接在src下创建的)一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包


6.3.4 包的访问权限控制举例

Computer类位于com.bit.demo1包中,TestComputer位置com.bit.demo2包中:

package com.bit.demo1;

public class Computer {
    private String cpu; // cpu
    private String memory; // 内存
    public String screen; // 屏幕
    String brand; // 品牌

public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
    this.brand = brand;
    this.cpu = cpu;
    this.memory = memory;
    this.screen = screen;
}

public void Boot(){
    System.out.println("开机~~~");
}

public void PowerOff(){
    System.out.println("关机~~~");
}

public void SurfInternet(){
    System.out.println("上网~~~");
}
package com.bite.demo2;
import com.bite.demo1.Computer;

public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
        
        System.out.println(p.screen);
        // System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问
        // System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问
    }
} 

// 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败

6.3.5 常见的包

(1)java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入

(2) java.lang.reflect:java 反射编程包

(3)java.net:进行网络编程开发包

(4)java.sql:进行数据库开发的支持包

(5) java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要

(6)java.io:I/O编程开发包


七、static成员

7.1 再谈学生类

使用前文中介绍的学生类实例化三个对象s1、s2、s3,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示

public class Student{
    // ...
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
        Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
        Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
    }
}

 

 假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。

之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的


7.2 static修饰成员变量

static修饰的成员变量(只能是成员变量或者成员方法不能是局部变量),称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

【静态成员变量特性】

(1)不属于某个具体的对象,属于类的,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中

(2) 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问

(3) 类变量存储在方法区当中

(4)生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)

(5)访问static修饰的变量,可以不用实例化变量 (因为它属于类,和对象没关系)

public class Student{
    public String name;
    public String gender;
    public int age;
    public double score;
    public static String classRoom = "Bit306";

    // ...

    public static void main(String[] args) {

        // 静态成员变量直接通过类名访问(合理的方式)
        Student.classroom = "3-601";

        Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
        Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
        Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);

        // 不属于对象,就不能通过对象的引用来访问,但是不是报错,是警告,不合理
        //student1.classroom = "3-601";
    }
}

同学以调试方式运行上述代码,然后在监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中 

总结:

类的成员变量有两种:

(1)静态成员变量

             <1>属于类的,不属于对象的,只有1份

              <2>类名+点号来访问静态成员变量

(2)非静态成员变量/普通成员变量
                <1>属于对象的,每实例化一个对象,都会有一个对应的非静态成员变量

                <2>对应的引用 + 点号来访问

注意:讲到这里,肯定有友友会说这不就是全局变量吗?

但是实际上Java中没有全局变量一说 ,全局的定义在哪个范围也不清楚,所以不存在全局


7.3 static修饰成员方法

一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何在类外访问呢?

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom = "Bit306";

    // ...
}

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.classRoom);
    }
} 


编译失败:
Error:(10, 35) java: classRoom 在 extend01.Student 中是 private 访问控制

 那static属性应该如何访问呢?

Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的

public class Student{
    // ...

    private static String classRoom = "Bit306";

    // ...

    public static String getClassRoom(){
        return classRoom;
    }
}

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.getClassRoom());
    }
}

输出:Bit306

 【静态方法特性】

1. 不属于某个具体的对象,是类方法

2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者

3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

public static String getClassRoom(){
    System.out.println(this);
    return classRoom;
}

// 编译失败:Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this

public static String getClassRoom(){
    age += 1;
    return classRoom;
} 

// 编译失败:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 age

 4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用

public static String getClassRoom(){
    doClass();
    return classRoom;
} 

// 编译报错:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 doClass()

 5. 静态方法无法重写,不能用来实现多态(此处大家暂时不用管,后序多态位置详细讲解)


7.4 static成员变量初始化

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性

静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。

1. 就地初始化

就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom = "Bit306";

    // ...
}

 2. 静态代码块初始化

那什么是代码块呢?继续往后看 :) ~~~


八、 代码块

8.1 代码块概念以及分类

使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

(1)普通代码块

(2)  构造块

(3)  静态块

(4)  同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)


8.2 普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块,较少见

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
    { //直接使用{}定义,普通方法块
        int x = 10 ;
        System.out.println("x1 = " + x);
    } 
    int x = 100 ;
    System.out.println("x2 = " + x);
    }
} 

// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

8.3 构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量

public class Student{

//实例成员变量
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;

    public Student() {
        System.out.println("I am Student init()!");
    } 


//实例代码块
{
    this.name = "bit";
    this.age = 12;
    this.sex = "man";
    System.out.println("I am instance init()!");
}

    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}

8.4 静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom;


    // 静态代码块
    static {
        classRoom = "bit306";
        System.out.println("I am static init()!");
     }

    public Student(){
        System.out.println("I am Student init()!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
    }

}

注意事项:

(1) 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次

(2) 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的

(3) 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)

(4) 实例代码块只有在创建对象时才会执行


本次内容就到此啦,欢迎评论区或者私信交流,觉得笔者写的还可以,或者自己有些许收获的,麻烦铁汁们动动小手,给俺来个一键三连,万分感谢 !  

  • 12
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

深鱼~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值