初识C语言

本文介绍了C语言的基础知识,包括数据类型如字符、整型、浮点型,变量的定义、分类及作用域,常量的使用,以及字符串、注释的处理。还涵盖了选择语句(if、switch)、循环语句(while、for)、函数的使用和数组的操作。此外,文章讲解了指针的概念和结构体的定义与访问方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

数据类型

变量、常量

        定义变量的方法

        变量的分类

        变量的使用

                变量的作用域和生命周期

         常量 

字符串、转义字符、注释

选择语句

循环语句

函数

数组

操作符

 常见关键字

#define 定义常量和宏 

指针 

 结构体


数据类型

char字符数据类型1字节
short短整形2字节
int 整形4字节
long长整型4字节
long long更长的整形8字节
float单精度浮点数4字节
double双精度浮点数8字节

c语言标准规定 sizeof(long) >= sizeof(int)

变量、常量

        定义变量的方法

float weight = 45.5f;
//45.5 编译器默认double类型,45.5f为float类型

        变量的分类

                局部变量

                全局变量 

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

        变量的使用

                变量的作用域和生命周期

作用域
作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

 1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

         常量 

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    const float pai = 3.14f;   //const 修饰的常量
    pai = 5.14;//ok?
 #define MAX 100            //#define的标识符常量    
    return 0;
}

字符串、转义字符、注释

字符串

字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

转义字符

转义字符释义
\? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'用于表示字符常量'
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符
\a 警告字符,蜂鸣
\b 退格符
\f进纸符
\n 换行
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ddd ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0

 注释

  • C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
    缺陷:不能嵌套注释
  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行

选择语句

if语句、switch语句

循环语句

while、for、do...while

函数

特点就是简化代码,代码复用。

主函数一个。

数组

数组定义

    int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
    int arr2[] = { 1,2,3,4,5 };
    int arr3[5] = {0};

数组的使用:下标从0开始

操作符

算数操作符

+         -         *         /         %

 移位操作符

>>         <<

位操作符  

&         ^         | 

赋值操作符

=        +=         -=         *=         /=         &=         ^=         |=           >>=          <<=

 单目操作符

关系操作符

>        >=        <        <=        !=        == 

 逻辑操作符

&&        ||

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3 

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN 

逗号表达式的值为最后一个子表达式的值 

下标引用、函数调用和结构成员

[]         ()         .         -> 

 常见关键字


typedef         类型重命名

static

        1. 修饰局部变量-静态局部变量        延长局部变量生命周期
        2. 修饰全局变量-静态全局变量        使全局变量只能在本源文件内使用
        3. 修饰函数-静态函数                       使这个函数只能在本源文件内使用

#define 定义常量和宏 

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

指针 

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节

 结构体

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

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