微信小程序

小程序简介

小程序和普通网页开发的区别

  1. 运行环境不同
  2. API不同:由于运行环境的不同,所以小程序中无法调用DOM和BOM的API,但是小程序中可以调用微信环境提供的各种API,例如定位,扫码,支付
  3. 开发模式不同:小程序有自己的一套标准开发模式
    1. 申请小程序开发账号
    2. 安装小程序开发者工具
    3. 创建和配置小程序项目

注册小程序开发账号

  1. 点击注册按钮
    使用浏览器打开https://mp.weixin.qq.com/网址,点击右上角的立即注册即可进入到小程序开发账号的注册流程,主要流程截图如下
    在这里插入图片描述

  2. 选择注册账号的类型
    在这里插入图片描述

  3. 填写账号信息

  4. 查找APPID(在开发管理中)
    在这里插入图片描述

安装开发者工具

  1. 了解微信开发者工具
    微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:
    1. 快速创建小程序项目
    2. 代码的查看和编辑
    3. 对小程序功能进行设置
    4. 小程序的预览和发布
  2. 下载
    推荐下载和安装最新的稳定版(Stable Build)的微信开发者工具,下载界面的链接如下
    https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html
    在这里插入图片描述3. 安装即可

在这里插入图片描述

项目结构

  1. 了解项目的基本结构
    在这里插入图片描述
    1. pages用来存放所有小程序的页面
    2. utils用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
    3. app.js小程序项目的入口文件
    4. app.json 小程序项目的全局配置文件
    5. app.wxss 小程序项目的全局样式文件
    6. project.config.json 项目的配置文件
    7. sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
  2. 小程序页面的组成部分
    小程序官方建议把所有小程序的页面都存放在pages目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
    在这里插入图片描述
    其中每页由四个基本文件组成,他们分别是:
    1. .js文件(页面的脚本文件,存放页面的数据,事件处理函数等等)
    2. .json文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观,表现等)
    3. .wxml文件(页面的模版结构文件)
    4. .wxss文件(当前页面的样式表文件)

JSON配置文件的作用

JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的.json配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
小程序项目中有四种json配置文件,分别是

  1. 项目根目录中的app.json配置文件
  2. 项目根目录中的project.config.json配置文件
  3. 项目根目录中的sitemap.json配置文件
  4. 每个文件夹中的.json配置文件

app.json

app.json是当前小程序的全局配置文件,包括了小程序的所有页面路径,窗口外观,界面表现,底部tab等。Demo项目里面的app.json配置内容如下
在这里插入图片描述
简单的了解下这四个配置项的作用

  1. pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
  2. window:全局定义小程序所有页面的背景色,文字颜色等
  3. style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
  4. sitemapLocation:用来指明sitemap.json的位置

project.config.json

project.config.json是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:

  1. setting中保存了编译相关的配置
  2. projectname中保存的是项目名称
  3. appid中保存的是小程序的账号ID

sitemap.json

微信现已开放小程序内搜索,效果类似于PC网页的SEO。sitemap.json文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
注意:sitemap的索引提示是默认开启的,如果需要关闭sitemap的索引提示,可在小程序项目配置文件project.config.json的setting字段配置字段checkSiteMap为false

页面中的.json文件

小程序中的每一个页面,可以使用.json文件来对本页面的窗口外观进行设置,页面中的配置项会覆盖app.json的window中心相同的配置项。

新建小程序页面

只需要在app.json -> pages中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,如图所示:
在这里插入图片描述

修改项目首页

只需要调整app.json -> pages数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:
在这里插入图片描述

WXML模版

什么是WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发的HTML。

WXML和HTML的区别

  1. 标签名称不同
    1. HTML(div,span,img,a)
    2. WXML(view,text,image,navigator)
  2. 属性节点不同
    1. <a href="#">超链接</a>
    2. <navigator url="pages/home/home"></navigator>
  3. 提供了类似于Vue中的模版语法
    1. 数据绑定
    2. 列表渲染
    3. 条件渲染

WXSS

什么是WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。

WXSS和CSS的区别

  1. 新增了rpx尺寸单位:
    1. CSS中需要手动进行像素单位换算,例如rem
    2. WXSS在底层支持新的尺寸单位rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
  2. 提供了全局的样式和局部样式
    1. 项目跟目录中的app.wxss会作用于所有小程序页面
    2. 局部页面的.wxss样式仅对当前页面生效
  3. WXSS仅支持部分CSS选择器
    1. .class和#id
    2. element
    3. 并集选择器,后代选择器
    4. ::after,::before等伪类选择器

JS逻辑交互

小程序中的.js文件

一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过.js文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击,获取用户的位置等等。

小程序中.js文件的分类

小程序中.js文件分为三大类,分别是:

  1. app.js
    1. 是整个小程序项目的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序
  2. 页面的.js文件
    1. 是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面
  3. 普通的.js文件
    1. 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用。

小程序的宿主环境

什么是宿主环境

宿主环境(host environment)指的是程序运行锁必须得依赖环境。例如:
Android系统和IOS系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信App是不能在IOS环境下运行的,所以,Android是安卓环境的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的。

小程序的宿主环境

手机微信就是小程序的宿主环境,如图所示
在这里插入图片描述
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:
微信扫码,微信支付,微信登录,地理定位,etc…

小程序宿主环境提供的内容

  1. 通信模型
  2. 运行机制
  3. 组件
  4. API

通信的主体

小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:

  1. WXML模版和WXSS样式工作在渲染层
  2. JS脚本工作在逻辑层
    在这里插入图片描述

小程序的通信模型

小程序中的通信模型分为两部分:

  1. 渲染层和逻辑层之间的通信
    1. 由微信客户端进行转发
  2. 逻辑层和第三方服务器之间的通信
    1. 由微信客户端进行转发
      在这里插入图片描述

小程序启动的过程

  1. 把小程序的代码包下载到本地
  2. 解析app.json全局配置文件
  3. 执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序实例
  4. 渲染小程序首页
  5. 小程序启动完成

页面渲染的过程

  1. 加载解析页面的.json文件
  2. 加载页面的.wxml模版和.wxss样式
  3. 执行页面的.js文件,调用Page()创建页面实例
  4. 页面渲染完成

组件

小程序中组件的分类

小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构,官方把小程序的组件分为了9大类,分别是:

  1. 视图容器
  2. 基础内容
  3. 表单组件
  4. 导航组件
  5. 媒体组件
  6. map地图组件
  7. canvas画布组件
  8. 开放能力
  9. 无障碍访问

常见的视图容器组件

  1. view
    1. 普通视图区域
    2. 类似于HTML中的div,是一个快级元素
    3. 常用来实现页面的布局效果
  2. scroll-view
    1. 可滚动的视图区域
    2. 常用来实现滚动列表效果
  3. swiper和swiper-item
    1. 轮播图容器组件和轮播图item组件

view组件的基本使用

实现如图所示的flex横向布局效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

scroll-view组件的基本使用

实现如图所示的纵向滚动效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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swiper和swiper-item组件的基本使用

实现如图的轮播图的效果:
在这里插入图片描述

<!--轮播图的结构-->
<swiper class="swiper-container">
<!--第一个轮播图-->
 <swiper-item>
  <view class="item">A</view>
 </swiper-item>
 <!--第二个轮播图-->
 <swiper-item>
  <view class="item">B</view>
 </swiper-item>
 <!--第三个轮播图-->
 <swiper-item>
  <view class="item">C</view>
 </swiper-item>
</swiper>
.swiper-container{
  height: 150px;
}

.item{
  height: 100%;
  line-height: 150px;
  text-align: center;
}

swiper-item:nth-child(1) .item{
  background-color: lightgreen;
}

swiper-item:nth-child(2) .item{
  background-color: lightskyblue;
}

swiper-item:nth-child(3) .item{
  background-color: lightpink;
}

swiper组件的常用属性

属性类型默认值说明
indicator-dotsbooleanfalse是否显示面板指示点
indicator-colorcolorrgba(0,0,0.3)指示点颜色
indicator-active-colorcolor#000000当前选中的指示点颜色
autoplaybooleanfalse是否自动切换
intervalnumber5000自动切换时间间隔
circularbooelanfalse是否采用衔接滑动

常用基础组件内容

  1. text
    1. 文本组件
    2. 类似于HTML中的span标签,是一个行内元素
  2. rich-text
    1. 富文本组件
    2. 支持把HTML字符串渲染为WXML结构
  3. button
    1. 按钮组件
    2. 功能比HTML中的button按钮丰富
    3. 通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能而(客服,转发,获取用户授权,获取用户信息等)
  4. image
    1. 图片组件
    2. imgae组件默认宽度约300px,高度约240px
  5. navigator
    1. 页面导航组件
    2. 类似于HTML中的a链接

text组件的基本使用
通过text组件的selectable属性,实现长按选中文本内容的效果:

rich-text组件的基本使用
通过rich-text组件的nodes属性节点,把HTML字符串渲染为对应的UI结构:

<rich-text nodes="<h1 style='color:red;'>标题</h1>"></rich-text>

button组件的基本使用
```html
<!--按钮组件的基本使用-->
<!--通过type属性指定按钮颜色类型-->
<button>普通按钮</button>
<button type="primary">主色调按钮</button>
<button type="warn">警告按钮</button>
<!--size="mini"小尺寸按钮-->
<button size="mini">普通按钮</button>
<button type="primary" size="mini">主色调按钮</button>
<button type="warn" size="mini">警告按钮</button>
<!--plain镂空按钮-->
<button size="mini" plain>普通按钮</button>
<button type="primary" size="mini" plain>主色调按钮</button>
<button type="warn" size="mini" plain>警告按钮</button>

image组件的基本使用

<image src=""></image>

image组件的mode属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的mode属性如下:

mode值说明
scaleToFill(默认值缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸填满image元素
aspectFit缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整的将图片显示出来
aspectFill缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向会发生截取
widthFix缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

小程序里的API概述

小程序中的API是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息,本地存储,支付功能等。

小程序中API的三大分类

小程序官方将API分为了如下的三大类:

  1. 事件监听类:
    1. 特点:以on开头,用来监听某些事件的触发
  2. 同步API
    1. 特点:以sync结尾的API都是同步API
    2. 同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
  3. 异步API
    1. 特点:类似于ajax函数,需要通过success,fail,complete接收调用的结果

协同工作

了解权限管理需求

在中大型的公司里面,人员的分工非常仔细:同一个小程序项目,一般会有不同岗位,不同角色的员工同时参与设计和开发。
此时出于管理的需要,我们迫切需要对不同岗位,不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效的进行协同工作。

了解项目成员的组织结构

在这里插入图片描述

小程序的开发流程

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WXML模版语法

数据绑定的基本原则

  1. 在data中定义数据
  2. 在WXML中使用数据

在data中定义页面的数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
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Mustache语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
在这里插入图片描述

Mustache语法的应用场景

Mustache语法的主要应用场景如下:

  1. 绑定内容
  2. 绑定属性
  3. 运算(三元运算,算术运算)

事件绑定

什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式,通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务逻辑的处理
在这里插入图片描述

小程序中常用的事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap或bind:tap手触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
inputbindinput或bindinput
changebindchange或bind:change状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个时间对象event,他的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件锁经过的毫秒数
targetObejct触发事件的组合的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target和currentTarget的区别:target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。
在这里插入图片描述
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bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为

  1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
    <button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
  2. 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
  btnTapHandler(e){
    console.log(e)
  },

在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData(dataObejct)方法,可以给页面中data中的数据重新赋值,示例如下:
<button type="primary" bind:tap="CountChange">+1</button>

  CountChange(){
    this.setData({
      count:this.data.count + 1
    })
    console.log(this.data.count)
  },

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
<button type="primary" bind:tap="CountChange(123)">事件传参</button>
因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为CountChange(123)的事件处理函数。
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bind:tap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
最终:

  1. info会被解析为参数的名字
  2. 数值2会被解析为参数的值
    在事件处理函数中,通过event.target.dateset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
  btnHandler(event){
    // dataset是一个对象,包含了所有通过data-*传递过来的参数项
    console.log(event.target.dataset)
    // 通过dataset可以访问到具体参数的值
    console.log(event.target.dataset.info)
  },

bindinput的语法格式

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件
    <input type="text" bindinput="inputHandler"/>
  2. 在页面的.js文件中定义事件处理函数:
  inputHandler(e){
    console.log(e.detail.value)
  },

实现文本框和data之间的数据同步

  1. 定义数据: msg:‘你好’,
  2. 渲染结构:<input value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"/>
  3. 编写js:
  inputHandler(event){
    this.setData({
      // 通过e.detail.value获取文本框的最新值
      msg:event.detail.value
    })
  },

条件渲染

wx:if

在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染代码块:
<view wx:if="{{condition}}">True<</view>
也可以使用wx:elf和wx:else来添加else判断

<view wx:if="{{type === 1}}">男<</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女<</view>
<view wx:else}">保密<</view>

结合<block>使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}">
	<view>view1</view>
	<view>view2</view>
</block>

注:<block>并不是一个组件,他只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

hidden

在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示和隐藏:
<view hidden="{{condition}}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>

wx:if与hidden的对比

  1. 运行方式不同:
    1. wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    2. hidden以切换样式的方式(display:none/blick),控制元素的显示和隐藏
  2. 使用建议
    1. 频繁切换时,建议使用hidden
    2. 控制条件比较复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif,wx:else进行展示和隐藏的切换

列表渲染

wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{array}}">
  索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>

手动指定索引和当前项的变量名

使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名

wx:key的使用

类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下
在这里插入图片描述

WXSS模版样式

什么是WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。
WXSS具有大部分CSS的特性,同时,WXSS还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与CSS相比,WXSS扩展的特性有:

  1. rpx尺寸单位
  2. @import样式导入
    在这里插入图片描述

什么是rpx尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

rpx实现原理

rpx的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有的设备的屏幕,在宽度上等分成750份(即当前屏幕的总宽度为750rpx)。
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

样式导入

什么是样式导入

使用WXSS提供的@import语法,可以导入外联的样式表。

@import的语法格式

@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。示例如下:

全局样式和局部样式

  1. 全局样式
    定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
  2. 局部样式
    在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
    注:当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
    当局部样式权重大于或等于全局样式的权重的时候,才会覆盖全局的样式

全局配置

全局配置文件和常用配置项

小程序根目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件,常用的配置项如下:

  1. pages:记录当前小程序所有页面的存放路径
  2. window:全局设置小程序窗口的外观
  3. tabBar:设置小程序底部的tabBar效果
  4. style:是否启用新版的组件样式

了解window节点常用的配置项

属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
navagationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色,如#000000
navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色,仅支持black/while
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStyleStringdark下拉loading的样式,仅支持dark/light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部的距离,单位为px

设置导航栏里面的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText
在这里插入图片描述

设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> navagationBarBackgroundColor
在这里插入图片描述

设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navagationBarTextStyle
在这里插入图片描述

全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为
设置步骤:app.json -> window -> enablePullDownRefresh的值设置为true
"enablePullDownRefresh": true
注:在app.json中启用下拉刷新功能,会作用于每一个小程序页面!

设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:
app.json -> window -> 为backgroundColor 指定16进制的颜色值#efefef。效果如下:

设置下拉刷新时loading的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的loading样式为白色,如果要更改loading样式的效果,设置步骤为:
app.json -> window -> 为backgroundTexyStyle指定dark值。
"backgroundTextStyle": "dark"
注:backgroundTextStyle的可选值只有light和dark

设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤:
app.json -> window -> 为onReachBottomDistance设置新的数值

注:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

tabBar

什么是tabBar

tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换,小程序中通常将其分为:

  1. 底部tabBar
  2. 顶部tabBar
    注意:
  3. tabBar中只能配置最少2个,最多5个tab页签
  4. 当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本

tabBar的6个组成部分

在这里插入图片描述

  1. backgroundColor:tabBar的背景色
  2. selectedIconPath:选中时的图片路径
  3. borderStyle:tabBar上边框的颜色
  4. iconPath:未选中时的图片路径
  5. selectedColor:tab上的文字选中时的颜色
  6. color:tab上文字的默认(未选中)的颜色

tabBar节点的配置项

属性类型必填默认值描述
positionStringbottomtabBar的位置,仅支持bottom/top
borderStyleStringblacktabBar上边框的颜色仅支持black/white
colorHexColortab上文字的默认(未选中)的颜色
selectedColorHexColortab上的文字选中的颜色
backgroundColorHexColortabBar的背景色
listArraytab页签的列表,最少2个,最多5个
  "tabBar": {
    "list": [
      {
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "index"
      },
      {
        "pagePath": "pages/list/list",
        "text": "list"
      }  
  ]
  },

页面配置

页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的.json文件,用来对当前页面的窗口外观,页面效果等进行配置。

页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json中的window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的.json配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

页面配置中常用的配置项

属性类型默认值描述
navifationBarBackgroundColorHexColor#000000当前页面导航栏背景颜色,如#000000
nagigationBarTextStyleStringwhite当前页面导航栏标题颜色,仅支持black/white
navigationBarTitleTextString当前页面导航栏标题文字内容
backgroundColorHexColor#ffffff当前页面窗口的背景色
backgroundTextStyleString\dark当前页面下拉loading的样式,仅支持dark/light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否为当前页面开启下拉刷新的效果
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

网络数据请求

小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求作出了如下两个限制:

  1. 只能请求HTTPS类型的接口
  2. 必须将接口的域名添加到信任列表中

配置request合法域名

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改request合法域名
注意事项:

  1. 域名只支持https协议
  2. 域名不能使用IP地址或localhost
  3. 域名必须经过ICP备案
  4. 服务器域名一个月内最多可申请5次修改

发起GET请求

调用微信小程序提供的wx.request()方法,可以发起GET请求,示例代码如下:

  getInfo(){
    wx.request({
      url: 'url',
      method:'GET',
      data:{
        "name":'zs',
        age:20
      },
      success:(res=>{
        console.log(res)
      })
    })
  } ,

发起POST请求

调用微信小程序提供的wx.request()方法,可以发起POST请求,示例代码如下:

  postInfo(){
    wx.request({
      url: 'url',
      method:"POST",
      data:{
        name:"ls",
        age:25
      },
      success:(res=>{
        console.log(res)
      })
    })
  },

在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候去,自动请求一些初始化的数据,此时需要在页面的onLoad事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

  onLoad(options) {
    this.getInfo()
    this.postInfo()
  },

跳过request合法域名校验

如果后端程序员仅仅提供了http协议的接口,暂时没有提供https协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启开发环境不校验请求域名,TLS版本以及HTTPS证书选项,跳过request合法域名的校验。
注:跳过request合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

关于跨域和ajax的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的web开发环境,由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax技术的核心是依赖于浏览器中的XMLHttpRequest这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起Ajax请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

页面导航

什么是页面导航

页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现导航页面的方式有如下两种:

  1. <a>连接
  2. location.href

小程序中实现页面导航的两种方式

  1. 声明式导航
    1. 在页面上声明一个<navigator>导航组件
    2. 通过点击<navigator>组件实现页面跳转
  2. 编程式导航
    1. 调用小程序的导航API,实现页面的跳转

声明式导航

导航到tabBar页面
tabBar页面指的是被配置为tabBar的页面、在使用<navigator>组件跳转到指定的tabBar页面时,需要指定url属性和open-type属性,其中:

  1. url表示要跳转的页面的地址,必须以/开头
  2. open-type表示跳转的方式,必须为switchTab
    示例代码如下:
<navigator url="" open-type="switchTab">导航到消息页面</navigator>

导航到非tabBar页面
非tabBar页面指的是没有被配置为tabBar的页面,在使用<navigator>组件跳转到普通的非tabBar页面时,则需要指定url属性和open-type属性,其中:
1. url表示要跳转的页面的地址,必须以/开头
2. open-type表示跳转的方式,必须为navigate
示例代码如下:

<navigator url="" open-type="navigate">导航到页面</navigator>	  

注:为了简便,在导航到非tabBar页面时,open-type="navigate"属性可以省略。
后退导航
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定open-type属性和delta属性,其中:
1. open-type的值必须时navigateBack,表示要进行后退导航
2. delta的值必须是数字,表示要后退的层级
示例代码如下

<navigator open-type="navigateBack" delta="1">返回上一页</navigator>

注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略delta属性,因为其默认值就是1。

编程式导航

导航到tabBar页面
调用wx.switchTab(Object object)方法,可以跳转到tabBar页面。其中Object参数对象的属性列表如下:

属性类型是否必选说明
urlstring需要跳转的tabBar页面的路径,路径后不能带参数
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功失败都会执行)

示例代码如下:

// 页面结构
<button bindtap="gotoMessage">跳转到消息页面</button>

// 通过编程式导航,跳转到message页面
gotoMessage(){
	wx.switchTab({
		url:""
	})
}

导航到非tabBar页面
调用wx.navigateTo(Object obejct)方法,可以跳转到非tabBar的页面。其中Obejct参数对象的属性列表同上,示例代码如下

// 页面结构
<button bindtap="gotoMessage">跳转到消息页面</button>

// 通过编程式导航,跳转到message页面
gotoMessage(){
	wx.navigateTo({
		url:""
	})
}

后退导航
调用wx.navigateBack(Object obejct)方法,可以返回上一页面或多级页面。其中Obejct参数对象的属性列表如下:

属性类型默认值是否必选说明
deltanumber1需要跳转的tabBar页面的路径,路径后不能带参数
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功失败都会执行)

示例代码如下

// 页面结构
<button bindtap="gotoMessage">跳转到消息页面</button>

// 通过编程式导航,跳转到message页面
gotoMessage(){
	wx.navigateBack()
}

导航传参

声明式导航传参

navigator组件的url属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:

  1. 参数与路径之间使用?分隔
  2. 参数键与参数值用=连接
  3. 不同参数用&分隔
    示例代码如下:
<navigator url="***?name=zs&age=20">跳转到info页面</navigator>

编程式导航传参

调用wx,navigateTo(Object object)方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:

// 页面结构
<button bindtap="gotoInfo">跳转到info页面</button>

// 通过编程式导航,跳转到info页面,并携带参数
gotoInfo(){
	wx.navigateTo({
		url:"***?name=zs&age=20"
	})
}

在onLoad中接收导航参数

通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在onLoad事件中获取到,示例代码如下:

onLoad:function(options){
	// options就是导航传过来的参数对象
	console.log(options)
	// 一般都在data中定义一个query然后赋值给options
}

下拉刷新事件

什么是下拉刷新

下拉刷新时移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

启用下拉刷新

启用下拉刷新有两种方式

  1. 全局开启下拉刷新
    在app,json的window节点中,将enablePullDownRefresh设置为true
  2. 局部开启下拉刷新
    在页面的.json配置文件中,将enablePullDownRefresh设置为true
    在实际开发中推荐使用第二种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。

配置下拉刷新窗口的样式

在全局或页面的.json配置文件中,通过backgroundColor或backgroundTextStyle来配置下拉刷新窗口的样式,其中:

  1. backgroundColor用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16进制的颜色值
  2. backgroundTextStyle用来配置下拉刷新的loading样式,仅支持dark和light

监听页面的下拉刷新事件

在页面的,js文件中,通过onPullDownRefresh()函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。

停止下拉刷新的效果

在处理完下拉刷新后,下拉刷新的loading会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏loading效果。此时,调用wx.stopPullDownRefresh()可以停止当前页面的下拉刷新。

上拉触底事件

什么是上拉触底

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉操作,从而加载更多数据的行为。

监听页面的上拉触底事件

在页面的.js文件中,通过onReachBottom()函数即可监听当前页面的上拉触底事件。

配置上拉触底距离

上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。可以在全局或.json配置文件,通过onReachBottomDistance属性来配置上拉触底的距离,小程序默认的触底距离是50px,在实际开发中,可以自己调整这个距离

生命周期

什么是生命周期

生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建->运行->销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。
我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:

  1. 小程序的启动,表示生命周期的开始
  2. 小程序的关闭,表示生命周期的结束
  3. 中间小程序的运行过程,就是小程序的生命周期

生命周期的分类

在小程序中,生命周期分为两类,分别是:

  1. 应用生命周期
    特指小程序从启动->运行->销毁的过程
  2. 页面生命周期
    特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁的过程
    在这里插入图片描述

什么是生命周期函数

生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。其作用为:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在onLoad生命周期函数中初始化页面的数据。
注:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点

生命周期函数的分类

小程序中生命周期函数分为两类,分别是:

  1. 应用生命周期
    特指小程序从启动->运行->销毁期间依次调用的那些函数
  2. 页面生命周期
    特指小程序中,每个页面的加载->渲染->销毁期间依次调用的那些函数

应用的生命周期函数

小程序的应用生命周期函数需要在app.js中进行声明,示例代码如下:

App({
	//小程序初始化完成时执行此函数,全局只触发一次,可以做一些初始化的工作
	onLaunch:function(options){},
	// 小程序启动,或从后台进入前台时触发
	onShow:function(options){},
	// 小程序从前台进入后台触发
	onHide:function(){}
})

wxs脚本

什么是wxs

WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合WXML,可以构建出页面的结构。

wxs的应用场景

wxml中无法调用在页面.js中定义的函数,但是,wxml中可以调用wxs中定义的函数。因此,小程序中wxs的典型应用场景就是“过滤器”。

基础语法

内嵌wxs脚本

wxs代码可以编写在wxml文件中的<wxs>标签内,就像js代码可以编写在html文件中的<script>标签内一样。
wxml文件中的每个<wxs></wxs>标签,必须提供module属性,用来指定当前wxs的模块名称,方便在wxml中访问模块内的成员:

<view>{{m1.toUpper(username)}}</view>
<wxs module="m1">
  module.exports.toUpper = function(str){
    return  str.toUpperCase()
  }
</wxs>

外联wxs脚本

wxs代码还可以编写在以.wxs为后缀名的文件里面,就像js代码可以编写在以.js为后缀名的文件中一样。代码示例如下:

function toLower(str){
  return str.toLowerCase()
}

module.exports = {
  toLower:toLower
}

使用外联的wxs脚本

是wxml中引入外联的wxs脚本时,必须为<wxs>标签添加module和src属性,其中:

  1. module用来指定模块的名称
  2. src用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
<view>{{m2.toLower(country)}}</view>
<wxs src="../../utils/tools.wxs" module="m2"></wxs>

wxs的特点

  1. 与js不同
    为了降低wxs的学习成本,wxs语言在设计时借鉴大量的js的语法,但是本质上,wxs和js是完全不同的两种语言
  2. 不能作为组件的事件回调
    wxs典型的应用场景就是过滤器,经常配合mustache语法进行使用,例如:
    <view>{{m2.toLower(country)}}<view>
    

但是,在wxs中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:

<button bindtap="m2.toLower">按钮</button>
  1. 隔离性
    隔离性指的是wxs的运行环境和其他js代码是隔离的。体现在如下两方面:
    1. wxs不能调用js中定义的函数
    2. wxs不能调用小程序提供的API
  2. 性能好
    在IOS设备上,小程序内的WXS会比js代码块2~20倍
    在abdroid设备上,运行效率几乎没有差异

自定义组件

组件的创建与使用

  1. 创建组件
    1. 在项目的根目录中,创建components->test文件夹
    2. 在新建的components->test文件夹上,鼠标右键,点击新建component
    3. 键入组件的名称之后回车, 会自动生成组件对应的四个文件,后缀名分别为.js,.json,.wxml,.wxss
      注:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件存放到单独目录中,例如:
      在这里插入图片描述

引用组件

组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:

  1. 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
  2. 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用

局部引用组件

在页面的.json配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:

// 在页面的.json文件中引入组件
{
	"usingComponets":{
		"my-test1":"/componets/test/test"
	}
}

// 在页面的/wxml文件中,使用组件
<my-test></my-test>

全局引用组件

在app.json全局配置文件中引入组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:

// 在app.json全局配置文件中引入组件的方式叫做全局引用。示例代码如下:
{
	"usingComponets":{
		"my-test2":"/componets/test/test"
	}
}

// 在页面的.wxml文件中使用组件
<my-test2></my-test2>

全局引用VS局部引用

根据组件的使用频率和范围选择合适的引用方式

组件和页面的区别

从表面来看,组件和页面都是由.js,.json,.wxml和.wxss这四个文件组成的。但是组件和页面的js与json文件有明显的不同

  1. 组件的json文件中需要声明"componet":true属性
  2. 组件的js文件中调用的是Componet()函数
  3. 组件的事件处理函数需要定义到methods节点中。

样式

组件样式隔离

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的UI结构,如图所示:

  1. 组件A的样式不会影响组件C的样式
  2. 组件A的样式不会影响小程序页面的样式
  3. 小程序页面的样式不会影响组件A和C的样式
    在这里插入图片描述
    好处:
  4. 防止外界的样式影响组件内部的样式
  5. 防止组件的样式破坏外界的样式

组件样式隔离的注意点

  1. app.wxss中的全局样式对组件无效
  2. 只有class选择器会有隔离的效果,id选择器,属性选择器,标签选择器不受样式隔离的影响
    建议:在组件和引用组件的页面中建议使用class选择器,不要使用其他选择器。

修改组件的样式隔离选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过stylesolation修改组件的样式隔离选项,用法如下:
在这里插入图片描述

stylesolcation的可选值

可选值默认值描述
isolated表示启用样式隔离,在自定义组件之外,使用class指定的样式不会相互影响
apply-shared表示页面wxss样式将影响到自定义组件,但自定义组件wxss中指定的样式不会影响到页面
shared表示页面wxss样式将影响到自定义组件,自定义组件wxss中指定的样式也会影响页面和其他设置了apply-shared或shared的自定义组件

数据方法和属性

data属性

在小程序组件中,用于组件模版渲染的私有数据,需要定义到data节点中,示例如下:

Component({
	data:{
		count:0
	}
})

methods方法

在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到methods节点中,示例代码如下:
在这里插入图片描述

properties属性

在小程序组件中,properties是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:

data和properties的区别

在小程序的组件中,properties属性和data数据的用法相同,他们都是可读可写的,只不过:

  1. data更倾向于存储组件的私有数据
  2. properties更倾向于存储外界传递到组件中的数据
    在这里插入图片描述

使用setData修改properties的值

由于data数据和properties属性在本质上没有区别,因此properties属性的值也可以用于页面渲染,或使用setData为properties中的属性重新赋值,示例代码如下:
在这里插入图片描述

数据监听器

什么是数据监听器

数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。他的作用类似于vue中的watch侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:

数据监听器的基本用法

组件的UI结构如下:
在这里插入图片描述
组件的.js文件代码如下:
在这里插入图片描述

监听对象属性的变化

数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:
在这里插入图片描述

监听对象中所有属性的变化

如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符**来监听对象中所有属性的变化,示例代码如下:
在这里插入图片描述

纯数据字段

什么是纯数据字段

纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的data字段。
应用场景:例如有些情况下,某些data中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的data字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。

使用规则

在Component构造器的options节点中,指定pureDataPattern为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
在这里插入图片描述

组件的生命周期

组件全部的生命周期函数

小程序组件可用的全部生命周期如下表所示:

生命周期函数参数描述说明
created在组件实例刚刚被创建时执行
attached在组件实例进行页面节点树时执行
ready在组件在视图层布局完成后执行
moved在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行
detached在组件实例被从页面节点树移除时执行
errorObject error每当组件方法抛出错误时执行

组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数有3个,分别是created,attached,detached。他们各自的特点如下:

  1. 在组件实例刚被创建好的时候,created生命周期函数会被触发
    1. 此时还能调用setData
    2. 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的this添加一些自定义的属性字段
  2. 在组件完全初始化完毕,进入页面节点树后,attached生命周期函数会被触发
    1. 此时,this.data已被初始化完毕
    2. 这个生命周期很有用,绝大多数的初始化工作可以在这个实际进行(例如发请求获取初始数据)
  3. 在组件离开页面节点树后,detached生命周期函数会被触发
    1. 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached生命周期函数
    2. 此时适合做一些清理性质的工作

lifetimes节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在Component构造器的第一级参数中,可以在lifetimes字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:
在这里插入图片描述

组件所在页面的生命周期

什么是组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。例如,每当触发页面的show声明周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的rgb颜色值。在自定义组件中,组件所在的页面的生命周期函数有如下三个,分别是:

生命周期函数参数描述
show组件所在的页面被展示时执行
hide组件所在的页面被隐藏时执行
resizeObejct size组件所在的页面尺寸变化时执行

pageLifetimes节点

组件所在页面的声明周期函数,需要定义在pageLifetimes节点中,示例代码如下:
在这里插入图片描述

插槽

什么是插槽

在自定义组件的wxml结构中,可以提供一个<slot>节点(插槽),用于承担组件使用者提供的wxml结构。
在这里插入图片描述

单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个<slot>进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
在这里插入图片描述

启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多<slot>插槽时,可以在组件的.js文件中,通过如下方式进行启用。示例代码如下:
在这里插入图片描述

定义多个插槽

可以在组件的.wxml中使用多个<slot>标签,以不同的name来区分不同的插槽。示例代码如下:
在这里插入图片描述
在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用slot属性来将节点插入到不同的<slot>中。示例代码如下:
在这里插入图片描述

父子组件之间的通信

父子组件之间通信的3种方式

  1. 属性绑定
    用于父组件向子组件的指定属性设置数据,技能设置JSON兼容的数据
  2. 事件绑定
    用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
  3. 获取组件实例
    父组件还可以通过this.selectComponent()获取子组件实例对象
    这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法

属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:
在这里插入图片描述
子组件在properties节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:
在这里插入图片描述

事件绑定

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:

  1. 在父组件的.js中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
    在这里插入图片描述

  2. 在父组件的wxml中,通过自定义事件的形式,将步骤1中定义的函数引用,传递给子组件
    在这里插入图片描述

  3. 在子组件的.js中,通过调用this.triggerEvent(‘自定义事件名称’,{/参数对象/}),将数据发送到父组件
    在这里插入图片描述

  4. 在父组件的.js中,通过e.detail获取到子组件传递过来的数据
    在这里插入图片描述

获取组件实例

可在父组件里调用this.selectComponent(“id或class选择器),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如this.selectComponent(”.my-component")。
在这里插入图片描述

behaviors

什么是behaviors

behaviors是小程序中用于实现组件间代码共享的特性,类似于Vue.js中的mixins
在这里插入图片描述

behaviors的工作方式

每个behaviors可以包含一组属性,数据,生命周期函数和方法。组件引用他时,他的属性,数据和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个behavior,behavior也可以引用其它behavior。

创建behavior

调用Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的behavior实例对象,供所有的组件使用:
在这里插入图片描述

导入并使用behavior

在组件中,使用require()方法导入需要的behavior,挂载后即可访问behavior中的数据或方法,示例代码如下:
在这里插入图片描述

behavior中所有可用的节点

在这里插入图片描述

使用npm包

小程序对npm的支持与限制:目前,小程序中已经支持使用npm安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用npm包有如下三个限制:

  1. 不支持一来与Node.js内置库的包
  2. 不支持依赖于浏览器内置对象的包
  3. 不支持依赖于C++插件的包
    总结:虽然npm上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却为数不多

使用Vant Weapp

什么是Vant Weapp

Vant Weapp是有赞前端团队开源的一套小程序UI组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是MIT开源许可协议,对商业使用比较友好。

安装Vant组件库

在小程序项目中,安装Vant组件库主要分为如下3步:

  1. 通过npm安装(建议制定版本为@1.3.3)
  2. 构建npm包
  3. 修改app.json

使用vant组件

安装完Vant组件库之后,可以在app.json的usingComponents节点中引入需要的组件,即可在wxml中直接使用组件,示例代码如下:
在这里插入图片描述

定制全局主题样式

在app.wxss中,写入CSS变量,即可对全局生效:
在这里插入图片描述

API Promise化

基于回调函数的异步API的缺点

默认情况下,小程序官方提供的异步API都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的API需要按照如下的方式调用:
在这里插入图片描述
缺点:容易造成回调地域的问题,代码的可读性维护性差!

什么是API Promise化

API promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的,基于回调函数的异步API,升级改造为基于Promise的异步API,从而提高代码的可读性,维护性,避免回调地域的问题。

实现API Promise化

在小程序中,实现API Promise化主要依赖于miniprogram-api-promise这个第三方npm包。他的安装和使用步骤如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

调用Promise化之后的异步API

在这里插入图片描述

全局数据共享

什么是全局数据共享

全局数据共享(有叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex,Redux,MobX等。

小程序中的全局数据共享方案

在小程序中,可使用mobx-miniprogram配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。其中:

  1. mobx-miniprogram用来创建Store实例对象
  2. mobx-miniprogram-bindings用来把Store中的共享数据或方法绑定到组件或页面中使用

Mobx

安装MobX相关的包

在项目中运行如下的命令,安装MobX相关的包:
在这里插入图片描述
注:MobX相关的包安装完毕之后,记得删除miniprogram_npm目录后,重新构建npm。

创建MobX的Store实例

在这里插入图片描述

创建MobX的Store实例

在这里插入图片描述

将Store中的成员绑定到页面中在这里插入图片描述

将Store中的成员绑定到组件中

在这里插入图片描述

在组件中使用store的成员

在这里插入图片描述

分包

什么是分包

分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载

分包的好处

对小程序进行分包的好处主要有以下几点:

  1. 可以优化小程序首次启动的下载时间
  2. 在多团队共同开发时可以更好的解耦合作

分包前项目的构成

分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间
在这里插入图片描述

分包后项目的构成

分包后,小程序项目由一个主包和多个分包组成:
主包:一般只包含项目的启动页面或tabBar页面,以及所有分包都需要用到的一些公共资源
分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
在这里插入图片描述

分包的加载规则

  1. 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
    tabBar页面需要放到主包中
  2. 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
    非tabBar页面可以按照功能的不同,划分为不同的包之后,按需进行下载

分包的体积限制

目前。小程序分包的大小有以下两个限制:

  1. 整个小程序所有分包大小不超过16M(主包+所有分包)
  2. 单个分包/主包大小不能超过2M

使用分包

配置方法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

打包原则

  1. 小程序会按subpackages的配置进行分包,subpackages之外的目录将被打包到主包中
  2. 主包也可以有自己的pages(即最外层的pages字段)
  3. tabBar页面必须在主包内
  4. 分包之间不能互相嵌套

引用原则

  1. 主包无法引用分包内的私有资源
  2. 分包之间无法相互引用私有资源
  3. 分包可以引用主包内的公共资源

独立分包

什么是独立分包

独立分包本质上也是分包,只不过他比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行
在这里插入图片描述

独立分包和普通分包的区别

最主要的区别:是否依赖于主包运行
普通分包必须依赖于主包才能运行
独立分包可以在不下载主包的情况下独立运行

独立分包的使用场景

开发者可以按需,将某些具有一些功能独立性的页面配置到独立分包中,原因如下:

  1. 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
  2. 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
    注:一个小程序中可以有多个独立分包

独立分包的配置方法

在这里插入图片描述

独立分包的引用原则

独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!

分包预下载

什么是分包预下载

分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面的启动速度。

配置分包的预下载

预下载分包的行为会在进入指定的页面时触发,在app,json中,使用preloadRule节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:
在这里插入图片描述

分包预下载的限制

同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额2M,例如:
在这里插入图片描述
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OneNet 微信小程序是由中国移动推出的一款用于物联网应用开发的工具。它基于微信小程序的开发框架,结合了中国移动的物联网平台 OneNet,提供了丰富的物联网功能和接口。 OneNet 微信小程序可以实现设备接入和控制、数据采集和展示、消息推送等一系列物联网应用的开发。与传统的物联网应用开发相比,OneNet 微信小程序具有以下几个优势: 首先,OneNet 微信小程序的开发门槛较低,使用的是微信小程序的开发框架,开发者可以使用熟悉的前端开发技术进行开发。同时,OneNet 提供了丰富的开发文档和示例,为开发者提供了便捷的开发环境。 其次,OneNet 微信小程序与微信生态系统的无缝对接,可以直接通过微信小程序实现设备的远程控制和数据采集。用户只需要在微信小程序中注册设备并进行绑定,即可通过手机随时随地对设备进行控制和监测。 再次,OneNet 微信小程序支持多种数据展示方式,包括图表、列表和地图等,用户可以根据实际需要选择最合适的展示形式。同时,OneNet 提供了数据分析和报表功能,可以对设备的历史数据进行分析和展示,帮助用户更好地了解设备的运行状态和趋势。 总而言之,OneNet 微信小程序是一款功能强大且易于开发的物联网应用开发工具,为开发者和用户提供了便捷的物联网应用开发和使用体验。

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