计算几何基础(c++)

计算几何中大部分都是用点和向量写的,所以一般使用结构体存储。向量和点都可以使用x和y来表示。所以直接typedef 就可以了。

struct point{
	int x,y;
	point(double x = 0,double y = 0) : x(x),y(y){};
};
typedef point Vector;

因为要大量计算,所以操作符重载是必不可少的。分别是加减乘除和等号。由于精度问题,所以等号中使用了eps(两点之间有偏差,偏差过小可以当成一个点)。

一般定义double eps = 1e-10就够了,题目上一般会有。有的板子上可能使用的是dcmp函数,意思是一样的。sgn函数就是在允许浮点数误差的情况下判断正负,1,-1,0分别代表正负零。

int sgn(double p){
	if(fabs(p) < eps){
		return 0;
	}else if(p < 0){
		return -1;
	}else{
		return 1;
	}
}
bool dcmp(double a){
	return fabs(a) < eps;
}
Vector operator + (Vector A, Vector B){
	return Vector(A.x + B.x,A.y + B.y)
}
Vector operator - (Vector A, Vector B){
	return Vector(A.x - B.x,A.y - B.y);
}
Vector operator * (Vector A, double B){
	return Vector(A.x * B,A.y * B);
}
Vector operator / (Vector A, double B){
	return Vector(A.x / B,A.y / B);
}
bool operator == (Vector A,Vector B){
	return (fabs(A.x - B.x) <= eps && fabs(A.y - B.y ) <= eps);
}

接下来就是向量乘法和取模运算。

double Dot(Vector A,Vector B){
	return A.x*B.x + B.y*A.y;
}
double Cross(Vector A,Vector B){
	return A.x * B.y - B.x*A.y; 
}
double Mod(Vector A){
	return sqrt(A.x*A.x + A.y*A.y);
}

然后是计算向量之间的角度

//弧度 
double Angle(Vector A,Vector B){
	return acos(Dot(A,B) / (Mod(A)*Mod(B)));
}

还有是旋转,旋转的话,我自己当时学一直不知道公式是怎么来的。所以我这里给了一个证明

 A的角度是Q,B的是Q+theta

所以易得

 然后就是向量的旋转了,把它当成两个点就行了

Vector Rotato(Vector A,double rad){
	return Vector(A.x * cos(rad) - A.y * sin(rad),A.x *sin(rad) + A.y *cos(rad));
} 

接下来就是判断三个点的位置关系,c在直线ab的左边还是右边。经常用在凸包判断

判断c在ab的左边还是右边 
bool Tolefttest(point a,point b,point c){
	Vector A = (b-a);
	Vector B = (c-b);
	return Cross(A,B) > 0;
}

然后就是一个点绕着另一个点旋转,只要把P点当成原点最后加回去就好了

点绕着 p 点逆时针旋转 
Point Rotato(point A,point P,double angle){
	Vector v = A - P;
	double s = sin(angle),c = cos(angle);
	return point(P.x + v.x *c - v.y *s,P.y + v.x*s + v.y*c);
}

目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
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