qt 有关c++的知识点

一、

        1、输出:cout<<"Hello,你好"<<endl;表示将”Hello,你好“写进输出,后面endl追加。

        输入:cin>>num;表示将键盘的写入num。注意:这里和c语言的scanf写入取地址的变量有所区别,c++更注重代码的书写,而不是c语言的过程。

        2、头文件:c++中调用c语言中的头文件可以用老式的.h和新式的c+后缀。

        3、命名空间(解决同名的一系列数据结构):namespace,通过::引用。注意:1、只能在全局范围内定义,2、可以嵌套,

        4、无名命名空间:只能在对于的cpp文件中使用。

        5、命名空间别名,

        6、using +命名空间:表示先引用using所修饰的命名空间中的变量或函数。(有了using,直接调用,不用::命名空间名)

二、

        运算符:

        1、作用域运算符(::)c++中可以定义同名变量,如同名全局变量和同名局部变量,使用就近原则,作用域运算符指定全局变量。

三、

        1、const关键字:在c中修饰只读变量,变量作为全局变量时内存分配空间在文字常量区,作为局部变量时内存空间在栈区,通过地址可改变值。

                                    在c++中const在内部连接(只能访问本身文件),通过extern改变成可以外部访问。const在局部变量时,如果没有分配内存空间,相当于#define分配到符号表中,如果const修饰的变量分配了内存空间,则可以访问有地址内存空间的变量。(相对于分成两部分,一个符号表,一个内存空间)

四、

        1、引用:引用是一个已有变量名存在内存空间的数据,通过引用使这个数据又有了一个变量名,操作其中任意一个变量名都对于这个数据。形式:

                                                                int num=10;

                                                                int &a=num;//引用定义

        2、引用函数形参:c中当使用交换函数时,直接将交换的数传给函数,只传了值,函数里的形参和交换的不是同一个变量,并未完成交换。

                                       c中用指针交换时,交换的是变量的地址,可以直接改变要交换的变量

                                        c++中用引用来交换变量,通过把形参定义成引用变量名,传入变量即可交换完成。

        3、引用作为函数的返回值:引用返回值为右值,返回的变量作为右值赋给新定义的引用,新的引用是返回变量的别名,

                                                        引用返回值为左值,此函数式子为别名,左边可给返回值赋值。

五、

        类:

        1、类的封装:包括两个整体,一个是属性(变量)和方法(函数)为一个整体,一个是权限(私有和公共)。

        2、类的函数定义:可以在类的内部声明,在类的外部定义。在头文件中声明,在.cpp中定义。

        3、类的构造函数与析构函数:构造函数是对类进行一些初始化,析构函数是类的对象结束时对类晚餐清理工作(对类进行实例化,编译器都会自动调用)。

        4、构造与析构函数的初始:构造函数的函数名和类名相同,没有返回值,连void也没有,有参数。(可以重载)析构函数的函数名是~类名,返回值和构造函数一样,没有参数。(不可重载)

六、

        1、函数重载:一个函数名在不同偿还由不太地含义。条件:在同一作用域,函数参数个数,类型,顺序不同。

        2、构造函数的分类:有参构造函数和无参构造函数,普通构造函数和拷贝构造函数。

        3、继承与派生:继承是儿子类继承父类,派生是父类派生儿子类。

        4、this指针:类的变量和函数虽然在类中捆绑声明,但在内存中是分开储存的,变量存在栈区,函数存在代码区。在调用实例化对象中的函数时,此时this指针指向这个对象。定义同类不同对象,他们用的占空间不同。

        5、new 和delete:动态分配内存。相比c中的malloc,malloc不能调用构造函数和析构函数。new是申请空间并调用构造函数,delete先调用析构函数,在释放空间。

        6、对象树:在创建控件对象时可以提供一个父对象,这个父对象析构时,父对象下面的子对象也被析构。(表示继承中的父类)

        7、qt中的信号和槽:信号:控件发出的动作(单击),槽函数:通过接收控件发出的信号执行相应的操作。(connect连接,connect有两种表达方式)

七、

        Lambda:形式:[函数对象参数 ] (函数参数 )mutable ->返回值(函数体)。

八、

        1、菜单栏、工具栏、状态栏。

        2、资源文件的添加、

        3、创建ui文件:和没有ui文件比起,在ui图像界面创造的控件相当于用new创造的,且在ui中,用->访问。         

        4、对话框             

  • 46
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++和设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式与Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值