C++入门
学习目的
这篇文章主要讲解C语言的一些缺陷及C++对C语言的弥补及优化。
命名空间
C语言的命名冲突
//在C++中,它是兼容C语言的,所以C语言的代码是可以在C++中运行的,除了一些细节需要修改!
//看如下代码
#include<stdio.h>
//#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
以上代码是可以运行成功的,rand作为变量,在终端上打印10。但是把stdlib头文件包含一下,就会报错。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OLrJPVuM-1681716381313)(C:\Users\Haope\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230417144557742.png)]
报错的原因是重定义。在此引用了stdlib头文件,在stdlib头文件中rand是产生随机数的函数,不知道rand是变量还是函数,所以rand的定义就冲突了。
这个问题在C语言中解决不了,在C++中就使用了命名空间来解决这个问题。
//代码如下
//首先如下代码不会出现重定义问题,但是出现了其它问题。
#include<stdio.h>
//hao是命名空间的名字,可以随便取,一般取项目的名称。
namespace hao
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wPRi6Vrh-1681716381315)(C:\Users\Haope\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230417144733816.png)]
此时重定义的问题解决了,但是我们想要打印rand的值却出现了另一个错误。
此时rand是作为函数来使用的,所以就会报错。
那么如何才能打印rand的值呢?
那么我们先来了解命名空间是什么?
从上面的代码大概了解了命名空间。
命名空间:命名空间是一种域。域有局部域、全局域、命名空间域等。命名空间相当于存放各种东西的仓库,要进行一定的操作才能使用其中的东西。
那如何访问命名空间中的东西呢?
- 将命名空间全部引入(展开)
#include<stdio.h>
namespace hao
{
int rand = 10;
}
using namespace hao;
//这种方法很直接,但是有风险。如果直接全部展开,我们定义的变量如果与命名空间中的成员同名,那么就会报错。
//在大型项目中不建议这样展开,建议指定访问。平时练习可以展开。
int main()
{
printf("%d\n", rand);
}
- 将命名空间中的成员部分引入(展开)
#include<stdio.h>
namespace hao
{
int rand = 10;
}
using hao::rand;
//如果想用命名空间中一些成员,可以直接展开这一些成员。
//需要使用一个成员很多次时就可以使用这种方法。
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
- 使用作用域限定符访问命名空间中某个成员
#include<stdio.h>
namespace hao
{
int rand = 10;
}
int main()
{
//这个方法很简单,命名空间名+作用域限定符+成员 就可以访问这个成员了。
printf("%d\n", hao::rand);
return 0;
}
打印rand值的问题解决了。接下来,补充一些知识。
在命名空间中,里面定义的成员可以是变量、函数、类型,甚至可以是命名空间->命名空间的嵌套。
namespace hao { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型/命名空间 int a = 0; int b = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; namespace zi { int a = 3; int b = 2; } }
既然命名空间是一种域。那么,局部域、全局域和命名空间域哪一个优先级更高呢?
#include<stdio.h>
//命名空间。当命名空间没有展开或指定访问时,编译时是不会去访问的。
namespace hao
{
int rand = 10;
}
//在之前的学习中,我们知道同名的全局变量和局部变量局部优先。
//全局变量
int rand = 1;
//局部域->全局域->展开的命名空间域或指定访问命名空间域
int main()
{
//局部变量
int rand = 0;
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
C++输入和输出
前言:在讲解过程中,可能会遇到不了解或者没有讲详细的知识,不用担心,后续会更加深入学习了解它们。
在C语言中,我们进行输入和输出时使用的是printf和scanf。
在C++中,进行输入和输出时大多数时使用的是cout和cin。
为什么呢?首先,我们先来了解cout和cin的使用情况。
//看以下代码。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//都会打印出hello world
printf("%s\n", "hello world");
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
cout是标准输出对象(控制台),cin是标准输入对象(键盘),使用时需包含iostream头文件(头文件不用加.h吗?)及命名空间std。endl是换行输出,类似于\n的作用。
此时的<< 代表流插入运算符。使用cin时后加>>流提取运算符。
观察两行代码:
C++中不需要控制格式,会自动识别变量类型,使用起来更加的方便。
iostream头文件不用加.h吗?
在早期,标准库将所有的功能在全局域中实现,声明在**.h后缀的头文件**中。
后来将其实现在std命名空间下,为了和C语言头文件区分开,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不加.h。
在vc 6.0中支持**<iostream.h>的写法,后续编译器不支持**。
使用cout还是printf?
使用cout有一个缺点,可能会有精度的丢失,所以使用printf可以解决这个问题。
看实际情况,可以使用cout,也可以使用printf。在后面的学习中,我们可以知道cout如何控制输出精度。