【C++】多态

1. 多态

1.1 多态的概念

多态:字面意思就是多种形态。不同对象做不同事情时所产生的不同状态。

1.2 多态的定义及实现

1.2.1 多态的实现

实现多态需要两个条件:

  1. 被调用的函数是虚函数,并且派生类的虚函数是重写的虚函数。
  2. 通过基类的指针或者引用调用虚函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "学生票半价" << endl;
	}
};
//多态实现条件:
//1.派生类和基类的成员函数都是虚函数,而且三同(函数名,参数列表,返回值类型)
//2.调用时必须是基类的指针或者引用
void CheckTicket(Person& p)//普通对象就会调用本身的成员函数
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	CheckTicket(p);
	CheckTicket(s);
	return 0;
}

1.2.2 虚函数的定义

虚函数:在返回值类型前加了virtual的类成员函数。

class Person
{
public:
    virtual void BuyTicket()//虚函数
    {
        cout << "全价" << endl;
    }
}

1.2.3 虚函数的重写(覆盖)

虚函数的重写(覆盖):在基类与派生类的关系中,基类的虚函数与派生类的虚函数 函数名、返回值类型和参数列表相同,这样才完成了虚函数的重写。

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "学生票半价" << endl;
	}
};

重写的两种特殊情况:1. 协变 2. 析构函数的重写

协变:协变的特殊在返回值可以不同,基类的返回类型必须是基类指针或者引用,派生类的返回类型必须是派生类指针或者引用(基类于派生类指针与指针对应,引用与引用对应)。

#include<iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
	Person* BuyTicket()
	{
		cout << "全价" << endl;
		return nullptr;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	Student* BuyTicket()
	{
		cout << "学生票半价" << endl;
		return 0;
	}
};

void CheckTicket(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	CheckTicket(p);
	CheckTicket(s);
	return 0;
}

析构函数的重写

阅读以下代码:

#include<iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
	~Person()
	{
		cout << "Person" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	~Student()
	{
		cout << "Student" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

阅读以下代码:

#include<iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
	virtual ~Person()
	{
		cout << "Person" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual ~Student()
	{
		cout << "Student" << endl;
	}
};

void Destructor(Person& p)
{
	p.~Person();
}

int main()
{
    Person p;
	Student s;
	Destructor(s);
	Destructor(p);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

解释:在运行时,析构函数被处理成函数名为Destructor的函数,所以基类和派生类的析构函数符合重写。

**说明:**在写多态时,推荐将析构函数重写,因为有一些情况需要调用自己类的析构函数!

1.2.4 C++11中的override和final

override:检查某个类的成员函数是否完成了虚函数的重写,没有重写编译时会报错。

#include<iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    //BuyTicket不是虚函数
	void BuyTicket()
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() override//没有完成重写就会报错
	{
		cout << "学生票半价" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

final:可以让虚函数不能被重写,也可以让类不能被继承。

#include<iostream>

using namespace std;

class Person final //让这个类不能被继承
{
public:
	virtual void BuyTicket() final //让这个虚函数不能被重写
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "学生票半价" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.2.5 函数重载,虚函数的重写(覆盖),函数的重定义

在这里插入图片描述

2. 多态的原理

2.1 虚函数表

#include<iostream>

using namespace std;

class Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
private:
	int _a = 0;
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "学生票半价" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};

void CheckTicket(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	return 0;
}

1

通过监视发现对象p和对象s中,各有一个_vfptr在成员变量前(不同编译器可能不同)。

这个_vfptr我们称之为虚函数表指针(virtual function ptr)(应该加一个table)。

一个具有虚函数的类中至少有一个虚函数表,虚函数的地址存在虚函数表中,虚函数表简称虚表

#include<iostream>

using namespace std;
class Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Person::Func1" << endl;
	}
private:
	int _a = 0;
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "学生票半价" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};

void CheckTicket(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

根据以上代码和监视我们可以发现:

  1. 两个对象创建时会产生两个虚表。其中BuyTicket函数完成了重写,所以两个虚表中BuyTicket函数地址不相同,而Func1函数没有完成重写,所以s对象直接从p对象继承了Func1函数。
  2. 实际上虚表是一个指针数组,一般来说这个数组最后面放了一个nullptr。
  3. 虚表称为虚函数表。虚表存的是虚函数指针,虚函数存在代码段中(常量区),对象存的是虚表指针。
  4. 派生类的虚表:先将基类的虚表拷贝一份到派生类中,然后发现派生类对其中的虚函数进行了重写,所以就会覆盖基类的虚函数。派生类自己的虚函数按照声明序列依次增加到虚表的最后。

2.2 多态的原理

那么为什么学生买票就是半价?普通人买票就是全价?多态的原理是什么?

#include<iostream>

using namespace std;

class Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Person::Func1" << endl;
	}
private:
	int _a = 0;
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "学生票半价" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};

void CheckTicket(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	CheckTicket(p);
	CheckTicket(s);//会发生切片
	return 0;
}

理解了虚函数表,我们就知道:将s对象传递给p引用时会发生切片,所以s的虚表会覆盖Person对象的虚表。

**注意:**满足多态的函数调用是在运行时确定的,不满足多态的函数调用是在编译时确定的。

2.3 动态绑定与静态绑定

动态绑定:动态绑定又称为后期绑定(晚绑定),是指**在程序运行时就确定了程序的行为**,也称动态多态。如:多态。

静态绑定:静态绑定又称为前期绑定(早绑定),是指**在程序编译时就确定了程序的行为**,也成为静态多态。如:函数重载。

3. 单继承和多继承的虚函数表

3.1 单继承的虚函数表

#include<iostream>

using namespace std;

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
private:
	int _b = 0;
};

class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
	//Func3函数属于虚函数,为什么在监视窗口中看不到呢?
	//如何看到Func3函数呢?可以通过内存看到。
	virtual void Func3()
	{
		cout << "Derive::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _d = 1;
};

//打印虚表地址
typedef void (*VFTPTR) ();
void PrintVFT(VFTPTR vft_ptr[], int a)
{
	for (int i = 0; i < a; ++i)
	{
		printf("[%d]: %p", i, vft_ptr[i]);
		VFTPTR f = vft_ptr[i];
		f();
		cout <<endl;
	}
	cout << endl;
}


int main()
{
	Base b1;
	Derive d1;
	VFTPTR* table_b1 = (VFTPTR*)(*(long long*) & b1);
	PrintVFT(table_b1, 2);
	VFTPTR* table_d1 = (VFTPTR*)(*(long long*) & d1);
	PrintVFT(table_d1, 3);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

通过监视发现:

  1. Func1函数完成了重写,所以基类和派生类的Func1函数地址不一样。
  2. b1的Func2函数是虚函数,但是d2并没有进行重写,所以直接继承Func2函数。
  3. d1的Func3函数是虚函数,但是没有在虚表中,这是编译器的问题。我们可以在内存中找到Func3的地址,并且打印出来。

在这里插入图片描述

3.2 多继承的虚函数表

#include<iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "A::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "A::Func2()" << endl;
	}
};

class B
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "B::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func3()
	{
		cout << "B::Fun3()" << endl;
	}
};

class C : public A, B
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "C::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func4()
	{
		cout << "C::Fun4()" << endl;
	}
};

int main()
{
	A a;
	B b;
	C c;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

如上,我们发现a1对象和b1对象打印的函数一样。

那为什么在监视窗口中Func1函数地址不一样呢?我们需要在汇编中观察。

在这里插入图片描述

分析:

  1. a1调用Func1函数时,直接根据地址找到了Func1函数。
  2. b1调用Func1函数时,是绕了一个弯再减8个字节才找到了Func1函数。
  3. 为什么要减8?A类只有一个虚表指针,大小为8个字节。所以b1减8个字节所以就找到了Func1函数。
  4. 为什么不直接将B类中的Func1函数地址弄成A类中一样?不知道。

3.3 菱形继承、菱形虚拟继承的虚函数表

菱形继承、菱形虚拟继承的虚函数表很麻烦,现实中用的很少。这里就不介绍了。想了解的小伙伴可以点击下面两个链接。

C++ 虚函数表解析 | 酷 壳 - CoolShell

C++ 对象的内存布局 | 酷 壳 - CoolShell

4. 抽象类

4.1 概念

阅读以下代码:

#include<iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	virtual void Func1() = 0;//在虚函数后面加=0,这个虚函数称为纯虚函数。
};

int main()
{
	A a;//error C2259: “A”: 无法实例化抽象类
	return 0;
}

抽象类:在虚函数后面加上=0,这个函数称为纯虚函数。具有纯虚函数的类称为抽象类。抽象类不能实例化出对象。

#include<iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	virtual void Func1() = 0;
	virtual void Func2()
	{
		cout << "A::Func2()" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
    //只有对基类的纯虚函数进行重写才能实例化出对象
    //virtual void Func1()
    //{
  	//	cout << "B::Func1()" << endl;      
	//}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "B::Func2()" << endl;
	}
};

int main()
{
	B b; //error C2259 : “B”: 无法实例化抽象类
	return 0;
}

派生类继承后也不能实例化出对象。只有对这个纯虚函数进行重写才能实例化出对象。如上注释代码。

4.2 接口继承和实现继承

接口继承:虚函数是一个接口继承,派生类继承的是基类的虚函数接口,重写了内容,实现了多态。如:抽象类是一个接口继承。

实现继承:普通函数的继承是实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现

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