综合练习
练习1:随机点名器
需求:班级里有N个学生,实现随机点名器
代码实现:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有N个学生,学生属性:姓名,年龄,性别。
实现随机点名器。*/
//1.定义集合
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛");
//3.随机点名
/* Random r = new Random();
int index = r.nextInt(list.size());
String name = list.get(index);
System.out.println(name);*/
//打乱
Collections.shuffle(list);
String name = list.get(0);
System.out.println(name);
}
}
练习2:带概率的随机
需求:
班级里有N个学生
要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生
代码实现:
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有N个学生
要求:
70%的概率随机到男生
30%的概率随机到女生
"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰",
"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜",
*/
//1.创建集合
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);
Collections.addAll(list,0,0,0);
//3.打乱集合中的数据
Collections.shuffle(list);
//4.从list集合中随机抽取0或者1
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(list.size());
int number = list.get(index);
System.out.println(number);
//5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字
ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();
Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰");
Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜");
//6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取
if(number == 1){
//boyList
int boyIndex = r.nextInt(boyList.size());
String name = boyList.get(boyIndex);
System.out.println(name);
}else{
//girlList
int girlIndex = r.nextInt(girlList.size());
String name = girlList.get(girlIndex);
System.out.println(name);
}
}
}
练习3:随机不重复
需求:
班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。
代码实现:
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有5个学生
要求:
被点到的学生不会再被点到。
但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/
//1.定义集合
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
//创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
//外循环:表示轮数
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================");
//3.获取集合的长度
int count = list1.size();
//4.随机点名
Random r = new Random();
//内循环:每一轮中随机循环抽取的过程
for (int j = 0; j < count; j++) {
int index = r.nextInt(list1.size());
String name = list1.remove(index);
list2.add(name);
System.out.println(name);
}
//此时表示一轮点名结束
//list1 空了 list2 10个学生的名字
list1.addAll(list2);
list2.clear();
}
}
}
练习4:集合的嵌套
需求:
定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
添加完毕后,遍历结果格式如下:
江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市
代码实现:
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
/* 需求
定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
添加完毕后,遍历结果格式如下:
江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/
//1.创建Map集合
HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();
//2.创建单列集合存储市
ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
city1.add("南京市");
city1.add("扬州市");
city1.add("苏州市");
city1.add("无锡市");
city1.add("常州市");
ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
city2.add("武汉市");
city2.add("孝感市");
city2.add("十堰市");
city2.add("宜昌市");
city2.add("鄂州市");
ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
city3.add("石家庄市");
city3.add("唐山市");
city3.add("邢台市");
city3.add("保定市");
city3.add("张家口市");
//3.把省份和多个市添加到map集合
hm.put("江苏省",city1);
hm.put("湖北省",city2);
hm.put("河北省",city3);
Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
//entry依次表示每一个键值对对象
String key = entry.getKey();
ArrayList<String> value = entry.getValue();
StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","","");
for (String city : value) {
sj.add(city);
}
System.out.println(key + " = " + sj);
}
}
}
4. 斗地主发牌
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
- 准备牌:牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
- 发牌将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
- 看牌直接打印每个集合。
4.3 代码实现
public class App {
public static void main(String[] args) {
/*
完成控制台版的三步:
准备牌
洗牌
发牌
*/
//从程序的主入口开启斗地主游戏
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒
//♥3 ♣3
static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//静态代码块
//特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。
static {
//准备牌
// "♦", "♣", "♥", "♠"
// "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (String c : color) {
//c依次表示每一种花色
for (String n : number) {
//n 依次表示每一个数字
list.add(c + n);
}
}
list.add("小王");
list.add("大王");
}
public PokerGame(){
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
//遍历牌盒得到每一张牌
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//i:索引
String poker = list.get(i);
if(i <= 2){
lord.add(poker);
continue;
}
//给三个玩家轮流发牌
if(i % 3 == 0){
player1.add(poker);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(poker);
}else{
player3.add(poker);
}
}
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:每位玩家的牌
* */
public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
System.out.print(name + ": ");
for (String poker : list) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
4.4 排序(第一种排序方式)
public class App {
public static void main(String[] args) {
/*
完成控制台版的四步:
准备牌
洗牌
发牌
排序
*/
//从程序的主入口开启斗地主游戏
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒 Map
//此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了
static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
static {
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//序号
int serialNumber = 1;
//细节
for (String n : number) {
//依次表示每一个数字
for (String c : color) {
//依次表示每一个花色
hm.put(serialNumber, c + n);
list.add(serialNumber);
serialNumber++;
}
}
hm.put(serialNumber, "小王");
list.add(serialNumber);
serialNumber++;
hm.put(serialNumber, "大王");
list.add(serialNumber);
}
public PokerGame() {
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//i :依次表示集合中的每一个索引
//list.get(i)元素:牌的序号
int serialNumber = list.get(i);
if(i <= 2){
lord.add(serialNumber);
continue;
}
if(i % 3 == 0){
player1.add(serialNumber);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(serialNumber);
}else{
player3.add(serialNumber);
}
}
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:牌的序号
* */
public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){
System.out.print(name + ": ");
//遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌
for (int serialNumber : ts) {
String poker = hm.get(serialNumber);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
4.5 排序(第二种排序方式)
public class App {
public static void main(String[] args) {
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒
static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//创建一个集合,用来添加牌的价值
static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
static {
//准备牌
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (String c : color) {
for (String n : number) {
list.add(c + n);
}
}
list.add(" 小王");
list.add(" 大王");
//指定牌的价值
//牌上的数字到Map集合中判断是否存在
//存在,获取价值
//不存在,本身的数字就是价值
hm.put("J", 11);
hm.put("Q", 12);
hm.put("K", 13);
hm.put("A", 14);
hm.put("2", 15);
hm.put("小王", 50);
hm.put("大王", 100);
}
public PokerGame() {
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String poker = list.get(i);
//发底牌
if (i <= 2) {
lord.add(poker);
continue;
}
//给三个玩家轮流发牌
if (i % 3 == 0) {
player1.add(poker);
} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(poker);
} else {
player3.add(poker);
}
}
//排序
order(lord);
order(player1);
order(player2);
order(player3);
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:每位玩家的牌
* */
public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
System.out.print(name + ": ");
for (String poker : list) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
//利用牌的价值进行排序
//参数:集合
//♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
public void order(ArrayList<String> list){
Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
//Array.sort (插入排序 + 二分查找)
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
//o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
//o2:表示已经在有序序列中存在的牌
//负数:o1小 插入到前面
//正数:o1大 插入到后面
//0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序
//1.计算o1的花色和价值 大王
String color1 = o1.substring(0, 1);
int value1 = getValue(o1);
//2.计算o2的花色和价值
String color2 = o2.substring(0, 1);
int value2 = getValue(o2);
//3.比较o1和o2的价值 ♥3 ♠3
int i = value1 - value2;
return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;
}
});
}
//计算牌的价值
//参数:牌
//返回值:价值
public int getValue(String poker){//♥3
//获取牌上的数字
String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”
//拿着数字到map集合中判断是否存在
if(hm.containsKey(number)){
//存在,获取价值
return hm.get(number);
}else{
//不存在,类型转换
return Integer.parseInt(number);
}
}
}