三子棋游戏(二维数组的使用)

大家好,刚从海康威视离职,之前加班没时间,现在可以写一写博客,来记录自己的学习成果了。

三子棋游戏,规则就是双方轮流下子,谁的棋子三颗连在一起,就算赢,格子下满都没赢就是平局。

gitee 源码:https://gitee.com/dumpling-treasure/one-first.git

首先玩游戏,第一肯定就是要自己描绘出一个游戏界面。

在这里我们主要完成的是三子棋的功能,所以游戏界面随便打印一个。(这个我就不上照片了,想怎么来就怎么来)

玩游戏的界面都是(玩游戏)或者(不玩游戏),对于没有接触鼠标操控的我们,我们就让玩家自己输入字符选择;自己选择又会出现第三种情况(输入的两个都不是),如果出现第三种我们提示一下玩家。我们的代码可以是这样的。

 首先do while()循环因为最少要执行一次程序,如果没玩够,可以接着玩。创建了变量mode接收了玩家的输入的值,这里直接用mode作为循环的判断条件,如果不直接用,在while后面进行判断也可以。界面创建好,我们就可以先测试界面的功能了。game();里面先写些便于观察的代码。

 所有准备工作结束后,我们就要正式开始编写三子棋的具体内容了。

下棋最重要的是什么?当然是棋盘了,当然,只有棋盘就可以么?棋盘不仅要显示图形,还要保留下棋子的地方。对于棋盘,平面式还要存储数据,目前所学只能用二维数组。当然为了方便代码的更改。我们定义一个宏,来改变棋盘大小。(思路,棋盘要一行一行的打印)比如棋盘可以是这样的。

 或者。。。

 但效果。。。所以简化代码,小所以精致我们最终效果

 

 棋盘有了以后,就要开始写落子的功能。这步很简单,计算输入值,然后替换再打印就好了

首先玩家先下棋(如果想更改成电脑先落子,想法多加一个输入,作为game();函数的另一种情况)。如果玩游戏的不是程序员呢,所以输入完之后我们对数据进行减一处理。 

测试         

 然后编写电脑下棋,电脑下棋那种ai的算法,暂时不会,所以使用随机数代替。这时使用srand生成一个随机数的起点,用rand生成一个随机数。srand()内部只要跟一个变幻的值就可以生成随机数起点,所以我们使用时间戳,而且每次重置srand,那么rand的值也会重置,如果一秒同时进行两次,则随机数相等,所以我们只调用一次srand。现在就可以开始编写了。

                                

 一直下棋没有结果怎么能行?所以我们还要写一个判断输赢的函数。

下棋无非就是两种情况,赢与输,不过想这种添加的棋,还要考虑占满时的情况,先只靠赢,赢的条件,横竖斜任意方向连城三个子,就可以赢,我们分开来写。

这里面我采用了一种我们单片机老师的思路,先创建一个变量值,这个量值(x)什么作用呢,我来讲解一下;如果判断的两个数组值相等,则x等于1,判断着,到最后一步之前,只要出现一次不符合条件的,我就把变量返回为0,并且直接跳出去,我不用了。如果一直都符合条件,就说明,这是我想要的结果!我就直接返回出去。这里多用一个的原因是我还要去判断横向以及斜向的输赢。剩下的就是同理。(我全部放在下面了。)

 

 ​​​​​​​​​​​​​​

 

 

 赢的判断写完了(电脑赢和玩家赢两种情况),接下来,只需要再写一种结果,剩下的就是另一种结果了。

 如果不是平局,就是还未分出胜负。结果写完了,最后整合一下。

 功能整合完了,接下来最后的测试。

很遗憾,我输给了傻瓜式的电脑了。游戏到现在就完成,让我们再想一下,这个游戏是怎么从无到有做出来的,游戏界面——棋盘——落子——判断输赢。我在判断条件的内部,并没有把条件写死,所以亲测,四字棋也是可以玩滴。正好马上要做个离线语音的系统,到时我可以带一些不太懂的朋友认识一下,程序不仅仅只作用于电脑,简单认识一下。(代码很烂,不喜勿喷)

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好的,设计三子游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的子,用数字2表示玩家2下的子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的子。 3. 判断胜负:每次玩家下完后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。

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