三子棋小游戏(二维数组的使用)

三子棋

棋盘,使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char即可,此时,使用’x’表示玩家,‘o’表示电脑,’ '表示棋盘上的空白区域。


一局游戏的基本流程:
1、创建棋盘并初始化
2、打印棋盘
3、玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子)
4、判定胜负关系
5、电脑落子(随机位置落子)
6、判定胜负关系
回到2继续执行

1、菜单界面

此处通过简单的交互菜单和玩家进行交互开始一局游戏

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏--------\n");
	printf("--------0.退出游戏--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

2、棋盘的初始化

用空格将棋盘初始化

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

3、打印棋盘

(1)、刚开始打印出来的棋盘都是用空格初始化的,所以什么都看不出来

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
		printf("%c", chessBoard[row][col]);
    }
	    printf("\n");
  }
	
}

在这里插入图片描述

(2)、改进版本

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}

在这里插入图片描述

4、玩家落子

■ 让玩家落子,通过控制台输入行列坐标的方式来实现 ■ 一定要检验玩家输入的坐标是否合法 ■ 检验玩家落子的位置是否已经有子了
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//一定要检验玩家输入的坐标是否合法
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
			//非法情况,此时应该让玩家重新输入
			continue;
		}
		//检验玩家落子的位置是否已经有子了
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

5、电脑落子

■ 电脑随机随机产生一组行列坐标 ■ 需要保证随机数不能是已有子的位置
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			//需要保证随机数不能是已有子的位置
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

6、判断胜负

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

源代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的形参是实参的拷贝,改变形参不会影响实参
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	//把数组中的每个元素都设为空格
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}
//把棋盘打印出来
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}
//让玩家落子,通过控制台输入行列坐标的方式来实现
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//一定要检验玩家输入的坐标是否合法
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
			//非法情况,此时应该让玩家重新输入
			continue;
		}
		//检验玩家落子的位置是否已经有子了
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}
//电脑随机产生一组行列坐标
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			//需要保证随机数不能是已有子的位置
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}
void game(){
	//1、创建棋盘并初始化
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		system("cls");
		//2、打印棋盘
		print_chessBoard(chessBoard);
		//3、玩家落子(玩家通过输入行列坐标的方式来落子)
		playerMove(chessBoard);
		//4、判断胜负关系
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		//5、电脑落子(随机位置落子)
		computerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		//6、判定胜负关系
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您赢了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");
	}
	else {
		printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
	}
}

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏--------\n");
	printf("--------0.退出游戏--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	//此处通过简单的交互菜单和玩家交互进行开始一局游戏
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n");
			break;
		}
		else{
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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