每日一题:LeetCode-202.面试题 08.06. 汉诺塔问题

每日一题系列(day 07)

前言:

🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈 🌈

   🔎🔎如果说代码有灵魂,那么它的灵魂一定是👉👉算法👈👈,因此,想要写出💚优美的程序💚,核心算法是必不可少的,少年,你渴望力量吗😆😆,想掌握程序的灵魂吗❓❗️那么就必须踏上这样一条漫长的道路🏇🏇,我们要做的,就是斩妖除魔💥💥,打怪升级!💪💪当然切记不可😈走火入魔😈,每日打怪,日日累积,终能成圣🙏🙏!开启我们今天的斩妖之旅吧!✈️✈️


题目:

  在经典汉诺塔问题中,有 3 根柱子及 N 个不同大小的穿孔圆盘,盘子可以滑入任意一根柱子。一开始,所有盘子自上而下按升序依次套在第一根柱子上(即每一个盘子只能放在更大的盘子上面)。移动圆盘时受到以下限制:

  • (1) 每次只能移动一个盘子;
  • (2) 盘子只能从柱子顶端滑出移到下一根柱子;
  • (3) 盘子只能叠在比它大的盘子上。
    请编写程序,用栈将所有盘子从第一根柱子移到最后一根柱子。
    你需要原地修改栈。

示例:

在这里插入图片描述

提示:

1.A中盘子的数目不大于14个。

思路:

  汉诺塔问题是很多小伙伴第一次接触到的递归的题目,非常的经典,当然现在来看其实原理也很简单,我们只需要将大问题拆成子问题就可以了,这道题目的拆解还是比较简单的。
  1、我们可以先来写几个例子,当盘子只有一个的时候,我们只需要将盘子直接放到C柱子上即可。
  2、当盘子为两个的时,我们就需要将最上面的盘子先放在B柱上,再将A中剩下的那个最大的盘子放在C柱上,最后将B柱上的盘子再放到C柱上。
  3、当盘子为三个时,要先将A中最小的放到C上,再将A中第二小的放到B上,把C上的放回到B上,在把最大的A放到C上。其实这个过程中除了最大的盘子,最大盘子以上的盘子需要借助C柱来放到B柱上。
  4、以此类推,其实我们就可以把汉诺塔问题分为三个步骤,首先:我们需要将最大盘子以上的盘子全部放在B柱上,可能会借用到C盘,也可能不需要。其次:现在已经将最大的盘子空了出来,这个时候将这个最大的盘子放在C柱上。最后:我们需要将B柱上的所有盘子全部放在C盘上面。

  只有两个盘子的情况:

在这里插入图片描述
  n个盘子的情况:

在这里插入图片描述

  这里其实就是把两个以上的盘子看成两部分,一部分就是最大盘子以上,一部分就是最大盘子本身,你再细分,发现他们的工作原理都是相同的。也就是我们上面说的那三步。

  以及特殊情况:

在这里插入图片描述

代码实现:

class Solution {
public:

    void dfs(vector<int>& a, vector<int>& b, vector<int>& c, int n)
    {
        if(n == 1)//当n为1时,为特殊情况,直接将a中元素尾插到c,最后再pop(a)
        {
            c.push_back(a.back());
            a.pop_back();
            return;
        }
        dfs(a, c, b, n - 1);//不为1的情况,将a中最大盘子以外的盘子借助c柱全都放到b柱上
        c.push_back(a.back());//最后a柱只剩下那个最大的盘子,把这个盘子直接放在c柱上
        a.pop_back();
        dfs(b, a, c, n - 1);//最后再将之前b中的盘子借助a柱全都放在c盘上就完成了
    }
    void hanota(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C) {
        dfs(A, B, C, A.size());//其实这里就是一个深搜的过程,传入A数组里的大小
    }
};

  汉诺塔问题很经典,虽然不像二叉树那样直观的感受就是递归,这里就不得不说递归的本质了,其实就是将大问题拆分成小问题,在将小问题拆分成结构相同的小问题。这样就比较简单了,只需要解决好当前问题,控制好边界条件,子问题也就解决了。

  • 6
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿熊不会编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值