本文要介绍的内容是C++中命名空间和函数重载的相关问题
一.命名空间
命名空间是一个声明性区域,为其内部的标识符(类型、函数和变量等的名称)提供一个范围。 命名空间用于将代码组织到逻辑组中,还可用于避免名称冲突,尤其是在基本代码包括多个库时。 命名空间范围内的所有标识符彼此可见,而没有任何限制。 命名空间之外的标识符可通过使用每个标识符的完全限定名(例如
std::vector<std::string> vec;
)来访问成员,也可通过单个标识符的 using 声明 (using std::string
) 或命名空间中所有标识符的 using 指令 (using namespace std;
) 来访问成员。 头文件中的代码应始终使用完全限定的命名空间名称。
1.命名空间的定义
在C++中,可以使用namespace
关键字来定义命名空间。这样声明的命名空间是一个新的作用域。命名空间的定义可以在全局范围内或在其他命名空间中进行。它的命名方法如下:
namespace name { //name为自定义部分
}
可以在里面添加如 变量,函数定义,类 等等:
namespace name{
int i; //变量
void function(){
// 函数定义
}
class MyClass{
// 类定义
}
}
特点
命名空间可以重名
在同一个工程中,可以存在多个名称相同的命名空间,编译器会将它们合成为一个命名空间
namespace name {
int i;
}
namespace name {
int a;
void fun();
}
同时命名空间还可以嵌套 ,如下:
namespace Out {
// 外层命名空间的内容
namespace In1 {
// 内层命名空间的内容
}
namespace In2 {
// 内层命名空间的内容
}
}
2.命名空间的使用
域限定符 : :
在使用命名空间时,通常会使用到一个域限定符 : : ,它通常在编程语言中使用,用于指示变量、函数、类或命名空间所属的特定范围或作用域。它主要的作用是域限定符的作用是消除命名冲突。
如下段代码:
namespace a {
int n = 10;
}
namespace b {
int n = 5;
}
int main()
{
printf("%d",a::n); //输出结果为10;
reutrn 0;
}
上述代码会输出结果10,原因是打印时使用了作用域 a 中的 n 。
也可以使用 using 指令将命名空间中的某个成员引入。如下
namespace a {
int n = 10;
}
using a::n;
int main()
{
printf("%d",n); //这里不用加域限定符就能输出期望的n;
return 0;
}
using 也可以展开一个命名空间
namespace a {
int n = 10;
int m = 5;
}
using namespace a; //展开命名空间a
int main()
{
printf("%d,%d",n,m); //输出结果为10,5;
return 0;
}
二.函数重载
在我们在写代码的时候,有时会遇到使用几个结构基本相同的但有一些微小差别的函数,如函数的形参,形参个数,形参顺序不同的问题,这些问题如果出现在C语言中将会非常麻烦。而在C++ 中,允许在同一范围内指定多个同名函数。 这些函数称为重载函数或重载。 利用重载函数,你可以根据参数的类型和数量为函数提供不同的语义。以采用
std::string
参数的double
类型参数的函数大不相同。 通过重载,不必使用诸如print_string
或print_double
之类的名称。 在编译时,编译器会根据调用方传入的参数类型和数量选择要使用的重载。 如果你调用print(42.0)
,则会调用void print(double d)
函数。 如果你调用print("hello world")
,则会调用void print(std::string)
重载。
1. 函数重载的问题
函数声明元素 | 是否用于重载 |
函数名称 | 否 |
函数返回类型 | 忽略 |
形参数量 | 是 |
形参类型 | 是 |
如以下重载函数 compare :
double compare(int,int);
int compare(double,double); //是重载函数,因为参数列表不同
double function(int int); //不是重载函数,因为函数名称不同
double compare(double,int); //是重载函数,因为参数列表不同,返回类型无影响
int compare(int,int); //不是重载函数,因为参数列表相同
2. 重载函数的应用
下面是重载函数的简单运用
int Add(int x, int y) {
return x + y;
}
double Add(double x, double y) {
return x + y;
}
int main()
{
printf("%d\n",Add(3,4)); //输出结果7
printf("%.1f",Add(1.3,2.4)); //输出结果3.7
return 0;
}