【C++】引用,内联函数

本文介绍了C++中引用的概念,强调其初始化、特点和在数据操作中的优势,以及内联函数的定义、优点(减少调用开销)和限制(如代码膨胀和内联控制)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 引用

在C++中,引用是一个别名,它允许我们使用一个变量来引用另一个变量。引用提供了对变量的间接访问,使我们能够通过引用来操作原始变量的值。

比如说我们都熟知的作家鲁迅周树人可以理解是他的一个引用周树人就是鲁迅鲁迅就是周树人,所以对鲁迅的操作就是对周树人的操作。

引用的特点

  1. 引用必须在声明时初始化,即引用必须在创建时指向一个已有的变量。
  2. 引用的声明和使用与指针类似,但引用不能重新赋值以引用其他变量。一旦引用初始化后,它们的指向是不可改变的。
  3. 引用在访问和操作数据时,通常更快速和更安全。因为引用不能为NULL(引用必须初始化),而指针可能指向NULL,导致访问非法内存区域。
  4. 引用具有更强的类型安全性。因为引用的类型是固定的,而指针可以动态地改变指向的数据类型。
  5. 引用不能跨类型转换,也就是说,对于两种不同类型的引用之间,不能进行相互转换

下面给出示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
    int a = 10;
    int &b = a; // 声明引用,引用原始变量,同时一个变量也可以有多个引用

    cout << "a : " << a << endl; // 输出原始值
    cout << "b : " << b << endl; // 输出引用值

    b = 20; // 通过引用修改原始变量值

    cout << "a : " << a << endl; // 输出更新后的原始值

    return 0;
}

 输出结果:

二. 内联函数

C++中内联函数(inline function)是在编译时将函数的代码展开到调用处的函数。在编译器处理时,内联函数的调用被替换为函数体中的代码,因此可以省去函数调用和返回的开销,提高程序的执行效率。

内联函数的特点:

  1. 减少函数调用开销:普通函数在被调用时,需要将参数压栈、跳转到函数代码处执行、返回值处理等,这些操作都有一定的开销。而内联函数在编译期间就将函数体插入到调用点,避免了这些开销,提高了程序运行效率。
  2. 代码膨胀:由于内联函数的函数体被插入到每个调用点,如果函数体代码较大或者被频繁调用,就会导致目标代码膨胀,增加可执行文件的大小。
  3. 编译器控制:编译器有权决定是否真正将函数内联(所以这个只是个请求)。如果函数体代码过大或过于复杂,编译器可能会忽略内联请求,按普通函数处理。
  4. 只能在定义处内联:C++要求内联函数的定义和声明必须合并在一起,不能分离。
  5. 不能递归:内联函数不能是递归函数,否则会导致无限循环内联
  6. 构造函数不能内联:编译器无法内联类的构造函数。

下面给出示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 内联函数的声明和定义
inline int max(int a, int b) {
    return (a > b) ? a : b;
}

int main() {
    int x = 10, y = 20;
    int ret = max(x, y);    // 由于max函数是一个内联函数,因此编译器会将max函数的代码展开到主函数中,避免了函数调用的开销。
    cout << "The maximum value is: " << ret << endl;
    return 0;
}

需要注意的是,内联函数不一定always被内联,编译器会根据具体情况决定是否内联。例如,函数体过大,或者函数包含循环、递归等复杂语句,就不会被内联。此外,内联函数通常用于一些简单的、频繁调用的函数中,滥用内联函数可能会导致代码膨胀、编译时间延长等问题。

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