7-1 铺地砖
分数 100
全屏浏览题目
切换布局
作者 李强
单位 滨州学院
这个思路没有使用边长size,二分,而是以坐标为主。
有一个游泳池底,划分成了2n×2n(其中n是不超过10的正整数)的网格,每一小格都是正方形,其中有一小格是排水口。
下图展示了当n=4时,在坐标(11,11)上有一个排水口的情景。
现允许用4种形状(大小为2×2但是缺1×1的一角,如果考虑旋转和反转,实质上是同一种)的地砖进行铺设,要求排水口不能被覆盖,其他小格恰被一块地砖覆盖。
请输出铺设方案。
输入格式:
一行由空格隔开的3个数字n,x,y,其中n如上述题面所示,x,y表示排水孔所在的坐标。1≤n≤10,1≤x≤2n,1≤y≤2n
输出格式:
多行输出。
每块地砖占一行,由7个整数tx1y1x2y2x3y3构成,其中t是地砖的类型编号(1∼4),xiyi是各类型地砖对应位置覆盖的小格坐标。
所有数字由1个空格隔开,行首行尾不要有多余的空格。
输出任意一种合法的顺序即可。
例如,对于上述24×24的网格最右上角如果用类型2的地砖进行铺设,覆盖其中3个小格子,则输出2 1 16 1 15 2 16
。表示类型2的地砖,①覆盖最右上角的坐标为(1, 16)
的小格,自然地,②、③ 分别覆盖(1, 15)
和(2, 16)
。
输入样例:
1 2 2
输出样例:
1 1 1 1 2 2 1
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
代码如下
#include <iostream>
using namespace std;
// 创建二维数组
int array[1025][1025] = {0};
int recursion(int x1, int y1, int x4, int y4, int kx, int ky)
{
// 如果是最小的小块1*1的就结束
// 通过坐标确定
if (y1 == y4 && x1 == x4)
return 0;
// 不是最小的,划分为四部分,并标记没有排水口的三部分离中心点最近的小格
int c = (x4 + x1) / 2, d = (y4 + y1) / 2; // 取中心左上坐标
// 1.标记点在左上
if (kx <= c && ky <= d) // 通过坐标确定排水口的位置
{
// 判断类型写入其类型数字
// 根据排水口位置确定离中心近的三个小格的类型
array[c][d + 1] = 3, array[c + 1][d] = 3, array[c + 1][d + 1] = 3;
// 划分成四个块并传入该块标记点
recursion(x1, y1, c, d, kx, ky);
recursion(x1, d + 1, c, y4, c, d + 1);
recursion(c + 1, y1, x4, d, c + 1, d);
recursion(c + 1, d + 1, x4, y4, c + 1, d + 1);
}
// 2.标记点在右上
else if (kx <= c && ky > d)
{
array[c][d] = 4, array[c + 1][d] = 4, array[c + 1][d + 1] = 4;
recursion(x1, y1, c, d, c, d);
recursion(x1, d + 1, c, y4, kx, ky);
recursion(c + 1, y1, x4, d, c + 1, d);
recursion(c + 1, d + 1, x4, y4, c + 1, d + 1);
}
// 3.出水口在左下
else if (kx > c && ky <= d)
{
array[c][d] = 2, array[c][d + 1] = 2, array[c + 1][d + 1] = 2;
recursion(x1, y1, c, d, c, d);
recursion(x1, d + 1, c, y4, c, d + 1);
recursion(c + 1, y1, x4, d, kx, ky);
recursion(c + 1, d + 1, x4, y4, c + 1, d + 1);
}
// 4.出水口在右下
else if (kx > c && ky > d)
{
array[c][d] = 1, array[c][d + 1] = 1, array[c + 1][d] = 1;
recursion(x1, y1, c, d, c, d);
recursion(x1, d + 1, c, y4, c, d + 1);
recursion(c + 1, y1, x4, d, c + 1, d);
recursion(c + 1, d + 1, x4, y4, kx, ky);
}
return 0;
// 划分成四块
}
int output(int i, int j)
{
if (array[i][j] == 1)
{
// 按此类型顺序输出即可
// i,j是此类型最左边里的最上边的
printf("1 %d %d %d %d %d %d\n", i, j, i, j + 1, i + 1, j);
// 输出完此类型归零,防止2次输出
array[i][j] = 0, array[i][j + 1] = 0, array[i + 1][j] = 0;
}
if (array[i][j] == 2)
{
printf("2 %d %d %d %d %d %d\n", i, j + 1, i, j, i + 1, j + 1), array[i][j + 1] = 0, array[i][j] = 0, array[i + 1][j + 1] = 0;
}
if (array[i][j] == 3)
{
printf("3 %d %d %d %d %d %d\n", i + 1, j, i + 1, j - 1, i, j), array[i][j] = 0, array[i + 1][j - 1] = 0, array[i + 1][j] = 0;
}
if (array[i][j] == 4)
{
printf("4 %d %d %d %d %d %d\n", i + 1, j, i + 1, j + 1, i, j), array[i][j] = 0, array[i + 1][j + 1] = 0, array[i + 1][j] = 0;
}
return 0;
}
int main()
{
int n, kx, ky;
int x4 = 1, y4 = 1;
cin >> n >> kx >> ky;
for (int i = 0; i < n; i++)
x4 *= 2;
y4 = x4; // 初始化地图右下角坐标
array[kx][ky] = -1; // 进行标记
// 递归调用
recursion(1, 1, x4, y4, kx, ky); // 左上坐标(x1,y1),右下坐标(x4,y4),标记点坐标(x,y)
// 输出
for (int i = 1; i <= x4; i++)
{
for (int j = 1; j <= y4; j++)
{
// 从第一行有序输出,最先输出到的一定是此类型最左边的
// 如果最左边有两个就是其中最上边的
if (array[i][j] != 0)
output(i, j);
}
}
return 0;
}