pta铺地砖c++

7-1 铺地砖

分数 100

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作者 李强

单位 滨州学院

这个思路没有使用边长size,二分,而是以坐标为主。

有一个游泳池底,划分成了2n×2n(其中n是不超过10的正整数)的网格,每一小格都是正方形,其中有一小格是排水口。

下图展示了当n=4时,在坐标(11,11)上有一个排水口的情景。

现允许用4种形状(大小为2×2但是缺1×1的一角,如果考虑旋转和反转,实质上是同一种)的地砖进行铺设,要求排水口不能被覆盖,其他小格恰被一块地砖覆盖。

type.png

请输出铺设方案。

输入格式:

一行由空格隔开的3个数字n,x,y,其中n如上述题面所示,x,y表示排水孔所在的坐标。1≤n≤10,1≤x≤2n,1≤y≤2n

输出格式:

多行输出。

每块地砖占一行,由7个整数tx1​y1​x2​y2​x3​y3​构成,其中t是地砖的类型编号(1∼4),xi​yi​是各类型地砖对应位置覆盖的小格坐标。

所有数字由1个空格隔开,行首行尾不要有多余的空格。

num.png

输出任意一种合法的顺序即可。

例如,对于上述24×24的网格最右上角如果用类型2的地砖进行铺设,覆盖其中3个小格子,则输出2 1 16 1 15 2 16。表示类型2的地砖,①覆盖最右上角的坐标为(1, 16)的小格,自然地,②、③ 分别覆盖(1, 15)(2, 16)

输入样例:

1 2 2

输出样例:

1 1 1 1 2 2 1

代码长度限制

16 KB

时间限制

400 ms

内存限制

64 MB

代码如下

#include <iostream>
using namespace std;
// 创建二维数组
int array[1025][1025] = {0};

int recursion(int x1, int y1, int x4, int y4, int kx, int ky)
{

    // 如果是最小的小块1*1的就结束
    // 通过坐标确定
    if (y1 == y4 && x1 == x4)
        return 0;

    // 不是最小的,划分为四部分,并标记没有排水口的三部分离中心点最近的小格
    int c = (x4 + x1) / 2, d = (y4 + y1) / 2; // 取中心左上坐标
    // 1.标记点在左上
    if (kx <= c && ky <= d) // 通过坐标确定排水口的位置
    {
        // 判断类型写入其类型数字
        // 根据排水口位置确定离中心近的三个小格的类型
        array[c][d + 1] = 3, array[c + 1][d] = 3, array[c + 1][d + 1] = 3;
        // 划分成四个块并传入该块标记点
        recursion(x1, y1, c, d, kx, ky);
        recursion(x1, d + 1, c, y4, c, d + 1);
        recursion(c + 1, y1, x4, d, c + 1, d);
        recursion(c + 1, d + 1, x4, y4, c + 1, d + 1);
    }
    // 2.标记点在右上
    else if (kx <= c && ky > d)
    {
        array[c][d] = 4, array[c + 1][d] = 4, array[c + 1][d + 1] = 4;
        recursion(x1, y1, c, d, c, d);
        recursion(x1, d + 1, c, y4, kx, ky);
        recursion(c + 1, y1, x4, d, c + 1, d);
        recursion(c + 1, d + 1, x4, y4, c + 1, d + 1);
    }
    // 3.出水口在左下
    else if (kx > c && ky <= d)
    {
        array[c][d] = 2, array[c][d + 1] = 2, array[c + 1][d + 1] = 2;
        recursion(x1, y1, c, d, c, d);
        recursion(x1, d + 1, c, y4, c, d + 1);
        recursion(c + 1, y1, x4, d, kx, ky);
        recursion(c + 1, d + 1, x4, y4, c + 1, d + 1);
    }
    // 4.出水口在右下
    else if (kx > c && ky > d)
    {
        array[c][d] = 1, array[c][d + 1] = 1, array[c + 1][d] = 1;
        recursion(x1, y1, c, d, c, d);
        recursion(x1, d + 1, c, y4, c, d + 1);
        recursion(c + 1, y1, x4, d, c + 1, d);
        recursion(c + 1, d + 1, x4, y4, kx, ky);
    }
    return 0;
    // 划分成四块
}

int output(int i, int j)
{
    if (array[i][j] == 1)
    {
        // 按此类型顺序输出即可
        // i,j是此类型最左边里的最上边的
        printf("1 %d %d %d %d %d %d\n", i, j, i, j + 1, i + 1, j);
        // 输出完此类型归零,防止2次输出
        array[i][j] = 0, array[i][j + 1] = 0, array[i + 1][j] = 0;
    }
    if (array[i][j] == 2)
    {
        printf("2 %d %d %d %d %d %d\n", i, j + 1, i, j, i + 1, j + 1), array[i][j + 1] = 0, array[i][j] = 0, array[i + 1][j + 1] = 0;
    }
    if (array[i][j] == 3)
    {
        printf("3 %d %d %d %d %d %d\n", i + 1, j, i + 1, j - 1, i, j), array[i][j] = 0, array[i + 1][j - 1] = 0, array[i + 1][j] = 0;
    }
    if (array[i][j] == 4)
    {
        printf("4 %d %d %d %d %d %d\n", i + 1, j, i + 1, j + 1, i, j), array[i][j] = 0, array[i + 1][j + 1] = 0, array[i + 1][j] = 0;
    }
    return 0;
}

int main()
{
    int n, kx, ky;
    int x4 = 1, y4 = 1;
    cin >> n >> kx >> ky;
    for (int i = 0; i < n; i++)
        x4 *= 2;
    y4 = x4;            // 初始化地图右下角坐标
    array[kx][ky] = -1; // 进行标记

    // 递归调用
    recursion(1, 1, x4, y4, kx, ky); // 左上坐标(x1,y1),右下坐标(x4,y4),标记点坐标(x,y)

    // 输出
    for (int i = 1; i <= x4; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= y4; j++)
        {
            // 从第一行有序输出,最先输出到的一定是此类型最左边的
            // 如果最左边有两个就是其中最上边的
            if (array[i][j] != 0)
                output(i, j);
        }
    }
    return 0;
}

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