HCIA第一阶段笔记

抽象语言---编程语言

编程语言---二进制

二进制---电信号

处理电信号和传递

对等网

1.延长传输距离 rg-45双绞线5倍

2.增加节点数    光猫信号转换

问题:1.信号畸变2.信号衰减

中继器放大器 ---进阶---   交换机 

网络拓扑结构

 集线器hub问题:

地址问题mac地址--48位二进制--物理地址--介质访问控制层

逻辑地址---IP地址

冲突问题--csma/cd--载波侦听多路访问/冲突检测--排队

延迟

安全

新需求:

1.完全解决冲突---所有节点可以同时收发数据

2.无限延长传输距离

3.实现单播

交换机---二层设备(将电信号转换成二进制存储再i转发)

交换机转发原理:

看源mac

将mac地址与接口对应关系记录在mac地址表中

看目标mac,查表

若无地址就泛洪

泛洪范围2-3百台

路由器

进一步扩大网络

作用:隔离泛洪,传递数据

路由表

跨泛洪范围通信通过IP地址判断区分不同的泛洪范围

IP地址:网络位+主机位(子网掩码区分)

Ipv4---32位二进制---点分十进制

Ipv6---128位二进制---冒分十六进制

Cmd---ipconfig---查ip

应用层

表示层

网络层--IP地址

数据链路层--mac地址

物理层

一个泛洪范围的IP地址网络位相同

IP地址主机位不能是0和255

ARP协议---地址解析协议---通过ip地址获取mac地址

ARP工作原理:广播域内广播报文---其它设备接受arp报文---记录源IP和mac对应关系

---判断是否为本地IP---是回复,否丢弃

广播地址---48位二进制或12位十六进制---全f--不知道目标mac地址时

广播----逼交换机泛洪

pc端封装报文:二层mac地址,三层ip地址,四层端口号

IP地址分类:

A.B.C---单播地址

D---组播地址---只能作目标IP地址

E---保留地址---美国军用

组播:发给指定的多台电脑(同一个组播组)

广播:发给广播域的所有

单播:发给一个

前八位特征分类:

A:0xxx xxxx-----(0-127)实际上1-126

B:10xx xxxx----128-191

C:110x xxxx----192-223

D:1110 xxxx----224-239

E:1111 xxxx----(240-255)实际上240-254

A类---大型网络---255.0.0.0

B类---中型网络---255.255.0.0

C类---小型网络---255.255.255.0

特殊IP地址:

127.0.0.1~127.255.255.254     环回地址   检测软件系统层面故障   

 ping自己电脑ip    ping同一广播域其它电脑ip      ping网关     排除故障

255.255.255.255  受限广播地址不知道目标IP地址时使用

主机位全1---直接广播地址知道IP地址网络位但是不知道主机位-广播炸弹

主机位全0---网段

0.0.0.0   没有地址或者任意地址DHCP

169.254.0.0/16网段

Vlsw---可变长子网掩码

Cidr----无类域间路由---汇总取向相同去不同

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OSI模型

应用层

表示层

会话层---维持网络应用和服务器之间联系

传输层---端到端传输,应用到应用传输---端口号---标识不同的应用---16为二进制构成0~65535---其中0作为保留值,其中1~1023为知名端口号,比如HTTP80,https443。---源端口号,目标端口号

网络层加源ip和目标ip

数据链路层:mac+llc组成,加源mac和目标mac

物理层

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标准模型                                       对等模型

应用层                                           应用层

传输层                                           传输层

网络层                                            网络层

网络接口层                                     数据链路层

                                                       物理层

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 PDU----协议数据单元

数据在每一层定义一个单位

OSI参考模型:                                 TCP/IP对等模型

物理层L1pdu                                   应用层--报文

介质访问控制层L2pdu                     传输层--段

。。。                                             网络层--包

。。。                                             数据链路层--帧

应用层L7pdud                                 物理层--比特流

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封装和解封装

应用层---加协议(http、https等)有端口号的一定是应用层协议。

    Http---超文本传输协议---获取网页信息---TCP80端口

    Https----http+ssl(安全传输协议)/tls---TCP443端口

    Ftp---文件传输协议---TCP20、21端口

    Tftp---简单文件传输协议---UDP69

    Telnet---远程登陆协议---TCP23

    SSH---Telnet+ssl---TCP 22

    Dhcp---动态主机配置协议---UDP 67 68端口

     DNS---域名解析协议---TCP/UDP 53

传输层---端口号---TCP/UDP

网络层---IP地址---IP协议

数据链路层---MAC地址---以太网-依靠交换机组建的二层网络

物理层---不需要封装

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数据链路层封装

前导符+目标MAC+源MAC+type(上一层的协议类型ipv4/ipv6)+data数据+fcs完整性(用crc循环冗余算法校验完整性)

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传输层封装TCP/UDP协议

1、TCP面向连接,UDP无连接

2、TCP可靠,UDP尽力而为

3、TCP可以实现流控,UDP不行

4、TCP可以分段,UDP不行

5、TCP消耗资源大,传输效率低;UDP消耗资源小,速度快

所以TCP适用在安全性高,资源充足,传输效率要求低

UDP适用在安全性较低,资源缺乏,传输效率要求高(网游)

TCP头部:

UDP头部:

TCP面向连接----建立双向会话----扔球游戏

6个标记位

URG---紧急标记位

ACK---确认标记位

PSH---优先处理标记位

RST---强制断开标记位

SYN---请求建立连接标记位

FIN---断开连接标记位

TCP三次握手----建立连接

TCP四次挥手----断开连接

为什么B的ack和fin分开发?

因为A要断开连接表明A数据发完了,但是不代表B数据发完了,所以B等自己数据发完之后才断开

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TCP协议传输的可靠性:ack包,重传,排序,流控---A一次性发多个字节,假如发3个,则设置

窗口值为3,B收到3个字节之后再回一个ack,A收到ack后说明B可以一次性处理3个字节

之后加大一次性发送的字节个数以便确认B的极限,从而实现流控,提高效率

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网络层的封装

TTL---生存时间---数据包每经过一个路由器转发,数值减一,当一个数据包的

TTL值为0,路由器停止转发,直接丢弃

MTU---最大传输单元---默认1500字节

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ENSP

操作系统:vrp操作系统,vrp5

<>用户视图只能查看

[]系统试图,可以进行全局配置

IP   address          给接口配IP地址

Display this          查看当前视图配置

Display。。。。。brief查看主要信息

Display current-guration 查看所有配置

所有的配置都存在路由器的缓存,save保存之后存在闪存中。

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Telnet协议

访问服务器的方法:

1、IP地址直接访问

2、域名访问:DNS服务器

3、应用程序访问

MAC地址可以通过IP地址获得

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设备管理和控制

带外管理:

设备上的console/miniUSB接口----控制接口----通过console/miniUSB线连接电脑端

电脑端下载终端控制器就可以对设备进行控制

带内管理:

通过telnet管理

通过web管理

通过SNMP协议管理---简单网络管理

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Telnet---远程登陆协议---TCP 23端口

c/s架构----登录设备是客户端,被登录设备是服务器

1、登录设备和被登录设备之间网络必须可达

2、被登录设备需要开启telnet服务

配置过程:

于ensp里面的pc端无法开启telnet服务,所以可以用路由器代替

 

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DHCP-----动态主机配置协议----传输层使用丷67、68

c/s架构----客户端68/服务器67

需要获取IP的电脑扮演客户端,发放ip的电脑扮演服务器

1.DHCP客户端首次获取IP地址

     不知道谁可以发放IP地址---客户端广播----数据包名字DHCCP-Discover   sip:0.0.0.0 dip:255.255.255.255受限广播地址

-----服务器收到discover包后返还offer包----客户端收到后广播request包----服务器单/广播返还ack包确认

只有在客户端收到ack包之后才算可以使用这个IP地址

2.再次获取IP地址

      客户端广播request包----请求之前使用的IP地址----服务器回复ack就可以接着上次的IP地址用,如果是nak说明原来的IP地址已经被占用了,此时客户端重复初次获取IP地址过程 

IP地址租期:

租期共24h

T1-----50%-----12h---客户端单播给服务器请求request

T2-----87.5%----21h----客户端广播给服务器请求request

命令配置:

开启服务器DHCP服务dhcp enable---创建IP地址池IP pool  name------network 网段 mask 子网掩码-----dns-list 114.114.114.114----getway-list 网关---------进入网关接口进行宣告选择全局配置dhcp select global

客户端也可以主动释放掉ip

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路由器转发原理

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直连路由---物理网线连接和IP地址配置,简称双up

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静态路由,手动添加ip route-static 目标网段  子网掩码  下一跳

路由器转发依靠路由表,如果路由表里面木有记录,则将该数据包丢掉

骨干链路----路由器之间的网线,一般不会加入其它设备

ENSP网络拓扑图建立:1.数广播域  2.划分网段  3.配网关,客户端IP地址

学习目的:负载均衡,环回接口,手工汇总,路由黑洞,缺省路由,空接口路由’浮动静态路由(优先级)

1.负载均衡:流量拆分,有多条相似路可走时路由器将数据包等分从不同路同时传输,起到叠加带宽

若有稍稍延迟:先到的等后到的数据包

2.环回接口:

    路由器虚拟接口,一般用于虚拟实验,而不受设备限制

降低成本思路:1.实的不行来虚的2.范围大划分范围

当一个路由器有多个源IP地址时:可以用ping-a命令指定源IP地址

双up:物理层面设备驱动和

3.手工汇总---当路由器可以访问多个连续的子网时,若都通过相同的吓一跳,可以将子网汇总之后到达汇总网段的静态路由编辑。达成减少路由条目,提高转发效率目的

4.路由黑洞---在汇总后,如果包含网络内实际不存在的网段时可能导致数据包无法送达,合理的子网划分和汇总可以减少黑洞

192.168.0.0/22

  192.168.0.0/24

  192.168.1.0/24

  192.168.2.0/24

  192.168.3.0/24

5.缺省路由---华为体系中叫默认路由。一条不限定目标的路由条目,缺省路由一定是路由表中所有条目都无法匹配时才匹配它,当它与黑洞相遇必定出现环路

       家用路由有两条直连路由:对内对外连接运营商缺省路由

6.空接口路由---解决缺省和黑洞相遇出环的问题

用到技术:

1.路由器匹配原则---掩码最长匹配原则

2.NULLO---空接口,将含有黑洞的网段写向空接口

  在黑洞路由器上配空接口路由

命令【】IP route-static 黑洞网段(范围尽量大)+null 0

7.浮动静态路由

多条路由条目时手动改优先级 prefrece +1-255等级

Shutdown 关闭命令 undo shutdown恢复

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动态路由---通过rip/ospf等协议自动生成路径

AS自治系统---由单一组织和机构管理的一些ip网络及设备构成的集合---AS号方便管理----16位二进制构成

(1~65534)---不够---拓展AS号---32位二进制

AS系统内部使用的协议总和统称IGP协议---内部网关协议--RIP,OSPF,IS-IS,EIGRP(思科自己用)

AS系统之间使用的协议总和统称EGP协议---外部网关协议--BGP

IGP协议根据算法分类:

距离矢量型协议(DV)---RIP--贝尔曼·福特算法---直接传递路由信息

传闻的路由协议

链路状态型协议(LS)---OSPF---传递LSA信息(链路状态通告)---拓扑信息---SPF(最短路径优先算法)---图形结构---树形结构---树形结构不会出现环路

动态静态对比

静态路由:

适合小网络

优点:管理员选择,更方便控制,不占用过多资源,不用发数据包,更加安全

缺点:配置量大,无法根据网络拓扑结构的变化而自动收敛

动态路由:

适合大型网络

缺点:通过单一算法算出来的路径,可能出现选路不佳,+;资源占用;信息泄露

优点:配置简单;可以根据网络结构变化自动收敛

 

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RIP

   在rip里面,传递一条路由条目,主要需要携带的参数是目标网段信息以及开销值(cost)

开销值是动态路由协议选路的重要依据。开销值评判标准不同:时间路程…..

开销值仅用于同一动态路由协议进行选路

RIP---默认优先级---100

相同协议比cost,不同协议比较默认优先级pre

RIP以跳数作为开销值的批判标准---存在不合理性,不全面---等开销负载均衡

RIP工作半径15跳

cost计算公式:=本地开销值+1(经过路由器的个数)

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贝尔曼·福特算法

1.r2发送2.0/24网段路由信息给r1,而r1的路由表中不存在到达2.0网段的路由,R1将把它刷新到本地路由表

Destination/Mask    Proto     Pre   Cost      Flags     NextHop       Interface

       2.2.2.0/24             RIP       100    1            D         12.0.0.2         G0/0/0

2.r2发送2.0/24网段路由信息给r1,而r1的路由表中存在到达2.0网段的路由,且下一跳是r2R1将刷新最新路径

3.r2发送2.0/24网段的路由信息给r1,而r1的路由表中存在到达2.0网段的路由,本地路由表的下一跳不是r2则比较开销值,与原来的路径开销值比较,选择开销值小的保留

直连的下一跳就是自己

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RIP的版本

RIPV1,RIPv2----ipv4

Ripng---ipv6

RIPV1RIPV2区别

1,V1是有类别的路由协议,V2是无类别的路由协议

类别类别分别指是否携带子网掩码

无类别减少了黑洞产生

2,V1不支持手工认证,V2是支持手工认证

传递路由信息时加入暗号,防黑客

3,V1采用广播的形式发送信息,V2采用组播

所有运行v2的设备的组播ip地址224.0.0.9

组播mac地址也是根据组播IP地址而固定

交换机泛洪条件---

1.遇到广播帧目标mac全f

2.遇到组播帧

3.遇到未知单播帧·

RIP协议传输层使用UDP协议,使用的端口是520端口

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RIP的数据包只有两个报文

RIP-request--请求报文

RIP-response--应答报文

RIP收敛完成后,每隔30s发送一次response报文---RIP的周期更新---同步更新会很卡----选择异步更新

(使用UDP协议,可靠性不高没有确认机制和保活机制所以周期更新是为了弥补)

RIP计时器

1.周期更新计算器---30s

2.失效计时器----180s,路由条目刷新后,自动启动一个180s的失效计时器时间归0,则代表该路由信息失效,

        失效后,首先从全局路由表中删除,但是依然会将这条路由信息保存在缓存中,

        之后,周期更新时依然会携带。只是将这跳路由信息的开销值改为16。 -----带毒传输  ----传递失效信息。

3.垃圾收集计时器---120s,失效计时器归0后开始计时,120s结束后

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wsm

出环原因:

黑洞路由和缺省路由相遇,手工汇总范围过大,异步更新bug

破环方案:

1.cost=16丢弃,15跳的工作半径

2.触发更新----当拓扑结构发生变化时第一时间传递出信息

3.水平分割---从那个接口学到的路由信息将不再从这个接口发出去,仅限于直型拓扑----主要用于MA网段的重复更新(MA网段指一个交换机连接很多pc端)

4.毒性逆转水平分割---从那个接口学来的路由信息,依然可以从这个接口发出去,但是cost改为16

华为默认开启水平分割,如果水平分割和毒性逆转同时开启,默认执行毒性逆转

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激活接口---才能完成rip,才能收发数据

发布路由---只有激活的接口所对应的直连网段的路由

宣告的要求:

所有直连网段必须宣告,按照网段类型宣告(12.4.2.0/24则输入12.0.0.0网段)

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拓展配置:

1.手工认证配置,在接口中配

2.沉默接口

如果一个接口配置成沉默接口,则只接受不发送----用于连接用户产品端的

3.加快收敛---减少计时器的时间

4.缺省路由
找边界设备

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需求:选路佳,收敛快,占用资源少

 OSPF

本身是链路状态型协议,不会存在环路,且根据带宽选路,较RIP选路优

 OSPF计时器时间短于RIP,所以收敛速度快于RIP

因为OSPF协议传递LSA信息,单个数据包占用量远大于RIP,但是没有高频率周期更新

但是资源占用量大--所以需要优化措施改进

 RIP三个版本:v1,v2,ng

 OSPF三个版本:v1,v2,ng

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OSPF由于资源占用量较大,所以进行了各方面的·优化

结构化部署----区域划分,(类似于AS自治系统的划分原理)

区域内部传递拓扑信息,区域之间传递路由信息,

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什么叫做链路状态型协议的距离矢量特征?

解析:距离矢量特征就是传递路由信息,及ospf也在区域之间使用了

无类别路由协议(传递路由条目时加入子网掩码)

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ospf基本结构

一个ospf网络只存在一个区域---单区域ospf网络

一个ospf网络存在多个区域---多区域ospf网络---多区域之间有区域边界路由器过度

---ABR---同属于两个区域,一个接口对应一个区域,,将区域内的拓扑信息收集计算成路由信息

后传递

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区域划分要求:

   1、区域间必须有ABR路由器

   2、区域划分必须是星形拓扑-----也就是ABR的其中一个接口必须连接骨干区域----拓扑结构的中心成为骨干区域

   3、为了方便识别不同的区域----给区域定义ID----area ID----32位二进制构成

(十进制表示或者点分十进制表示)骨干区域的ID必须为0

   4、加入区域的路由器也有身份标识---RID---32位二进制---格式统一,全网唯一

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RID生成方式:

1.手工配置

2.自动生成----先在路由器的环回接口IP地址中选择IP地址最大的

没有环回接口就在物理接口上选最大的

 

DBD数据包

③主从关系选举,防止堵,减少资源占用

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 OSPF工作原理

①OSPF数据包

Hello---周期性的发现、建立、保活邻居关系、RID内容

计时器:

发送周期---hello时间----10s(在以太网环境下

死亡时间----四倍hello时间----之后判定失效

 DBD---数据库描述报文---LSDB---链路状态数据库---发送所有的LSA目录----“菜单“

LSR---链路状态请求报文----基于DBD包,请求需要的LSA信息---点菜

LSU---链路状态更新报文----携带需要的LSA数据包----上菜

LSACK----链路状态确认报文----确认包

 

本来可以保活和确认,不需要周期更新,但是为了保底,

依然有周期更新机制---30分钟/次

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OSPF状态机

Init state初始化状态

Two-way ----标志邻居关系建立,只发送hello包

接下来条件匹配---匹配失败就停留在邻居关系,仅周期性的

发送hello包;匹配成功进入下一状态

主从关系选举---发送没有携带数据的DBD包通过比较RID,大的可以优先进入后面的状态

之所以使用DBD包是为了和邻居关系进行区分--需要发包确认,但不是ack

FULL状态---标志邻接关系建立--可以发送LSA信息

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总结:

Down---启动ospf,发送hello

Init---收到的hello包中包含自己本地RID

Two-way---邻居关系建立

Exstare----比较RID

Exchang----准交换状态---交换BDB数据摘要信息

Loading----加载状态---基于DBD包,使用lsa/lsu/lsack进行LSA信息共享

FULL状态---标志邻接关系建立--可以发送LSA信息

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OSPF工作过程

启动配置完成,ospf协议向本地所有运行协议的接口

以组播的形式(224.0.0.5发送hello包;hello包中携带自己本地RID,

以及本地已知的邻居的RID。

之后,将收集到的邻居关系记录在一张表中 --- 邻居表

邻居关系建立完成之后,进行条件匹配

失败则停留在邻居关系,仅hello包进行保活,匹配成功,则开始建立邻接关系。

首先,使用未携带数据的DBD包(含有Rid信息)进行主从关系选举。

之后,使用携带数据的DBD包共享目录信息,

之后,基本DBD包,通过LSR/LSU/LSACK获取未知的LSA信息。

将所有的LSA信息保存本地的LSDB数据库--- 数据库表

最后,基于LSDB,使用SPF算法进行计算,得到未知网段的路由信息,将其加载到路由表。

收敛完成后周期性发送hello保活,30min/次更新

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OSPF基本配置

1.启动ospf进程

2.创建区域0

激活接口,可以是范围也可以是精确的地址

反掩码0在前,1在后,

mtu:数据最大传输单元

展开一条LSA目录

华为设备默认优先级为10

Cost=参考带宽/真实带宽----华为默认参考带宽为100mbps

如果计算出来是小于1,按照1涮,如果大于1的小数直接去掉小数部分

会出现选路不佳,所以需要更改参考带宽

子网掩码32位是特殊的主机路由

触发更新:lsu包立刻传递出去,ack包确认

条件匹配:

选举规则

优先级默认为1,需要人为修改,优先级一般不为0,如果设为0

则代表该接口放弃DR/BDR选举

DR和BDR其实是接口的概念

  OSPF的拓展配置

手工认证,手工汇总,沉默接口,加快收敛,缺省路由

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ACL----访问控制列表

策略

作用:

1、访问控制----在路由器流量流入或流出的接口上,匹配流量

然后执行设定好的动作----permit(允许)deny(拒绝)----华为默认允许所有

2、抓取感兴趣流----ACL和其它服务结合使用,ACL只负责抓取流量,动作行

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思科------ACL列表末尾默认包含一条拒绝所有规则

华为------ACL列表没有包含任何规则,默认允许

ACL列表分类

基础ACL----仅关注数据包中的ip源地址

高级ACL-----不仅关注ip源地址,还关注目标IP地址、协议、端口号

二层ACL----?????

用户自定义ACL列表------??????

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ACL配置

需求一:pc1可以访问3.0网段,pc2不可以访问3.0网段

解析:基础acl配置原则需要靠近3.0网段----ar2的g0/0/0接口

①创建acl配置

②在acl表中创建规则

通配符----0不可变,1可变----和反掩码、掩码不同的是0、1可以穿插使用

华为规则默认以5为步调自动添加序号,目的为了方便插入规则

需求二:pc1可以访问pc3,不可以访问pc4

高级acl更加精确,所有为了节约链路资源,配置位置应该靠近源的地方,和基础acl相反

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VLAN交换技术

v---virtual---虚拟

Lan---局域网

Man---城域网

Wan---广域网

ARP欺骗

DHCP欺骗

VLAN-----虚拟局域网-----交换机和路由器协同工作后,将原来的一个广播域,逻辑上切分为多个。

配置

1、创建VLAN

查看 Display vlan----交换机再没有进行配置时,默认存在vlan,其vid为1

     802.1Q标准对VID进行设定----12位二进制构成----0~4095.因为0和     4095保留,所以实际可用范围1~4094

[]vlan-----单独创建vlan

[]vlan  batch 1 to 100-----批量创建vlan

2、将接口划入VLAN

VID配置映射到交换机接口上,实现VLAN范围的划分----物理VLAN/一层VLAN

VID配置映射到数据帧的MAC地址上,实现VLAN范围的划分----二层VLAN

VID配置映射到数据帧中类型字段上,实现VLAN范围划分----三层

 

802.1Q帧---以太网Ⅱ型帧,源MAC地址和类型字段之间增加4个字节,其中包含12位的VID----tagged帧

电脑只能识别普通以太网Ⅱ型帧---Untagged帧

根据以上特性,将电脑和交换机之间的链路称为access链路,传输的全是untagged帧,并且这些帧只属于某一种特定的VLAN;交换机和交换机之间的链路,我们称为Trunk干道(交换机之间的接口称为Trunk接口),这些链路允许通过tagged帧,并且这些帧属于多种VLAN。

3、配置Trunk干道/access

将接口改为access/trunk接口-----[0/0/1]port link-type access/trunk

告诉接口通过流量的种类,属于vlan几?-----[0/0/1]port default vlan2

接口太多懒得敲就创建一个接口组----[sw1]port group-member g0/0/3 g0/0/4

Trunk----[0/0/5]port trunk allow-pass vlan 2 to 3

<   >arp-a查看广播域

4VLAN间路由

多臂路由:

几个广播域就几个接口,接口属于access接口----有点浪费资源

单臂路由:

子接口创建,避免几个广播域几个接口,减少浪费资源,子接口由于要容纳多种流量,所以属于trunk接口

[]int g0/0/0.1

[G0/0/0.1]dotlq   termination  vid  2 ?????

[G0/0/0.1]arp broadcast enable

NAT技术---网络地址转换技术

IP地址中A\B\C三类地址各有一部分为私有地址,其余为公网地址

私网地址可以重复使用,但是不可以在互联网之间使用

为了私网可以在公网中通信----nat技术实现了私网地址和公网地址之间的转换

华为设备都在边界设备的出接口上配置

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静态NAT----一对一的NAT----不能起到节约地址作用

在边界路由上维护一张静态地址映射表

【Ar2Int g0/0/2】nat static global 12.0.0.3 inside 192.168.1.2

12.0.0.3来源:1、必须在12.0.0.0/24网段2、运营商花钱买到的

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动态NAT----多对多---同一时刻就还是一对一,延迟高

在边界路由上维护一张动态地址映射表

1、创建公网地址池

【】nat address-group 1 12.0.0.4 12.0.0.8//5个私网ip

2、通过ACL列表抓取私网流量

3、在接口上配置动态NAT

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NAPT --- 网络地址端口转换 --- PAT

一对多 --- easy ip

多对多

多对多的配置:

1,创建公网地址池

[r2]nat address-group 0 12.0.0.4 12.0.0.8

2,通过ACL列表抓取私网流量

[r2-acl-basic-2000]rule permit source 192.168.0.0 0.0.255.255

3,在接口上配置动态NAT

[r2-GigabitEthernet0/0/2]nat outbound 2000 address-group 0

Easy ip

1,通过ACL列表抓取私网流量

[r2-acl-basic-2000]rule permit source 192.168.0.0 0.0.255.255

2,在接口上配置easy ip

[r2-GigabitEthernet0/0/2]nat outbound 2000

端口映射

[r2-GigabitEthernet0/0/2]nat server protocol tcp global current-interface 80 inside 192.168.1.10 80

[r2-GigabitEthernet0/0/2]nat server protocol tcp global current-interface 8080 inside 192.168.1.20

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