本文采用U8G2库讲解
首先去网上找一个图片
使用画图工具打开
找到图像上面的这个地方改变像素,变成你想要的大小
点恐龙上面的图像,图上面的那个功能
保存在其他地方时,我们选BMP格式选单色位图
我们选上面的导入图片就会变成这样
这个地方这样选
然后输出的格式是这样子
如果是u8g2库要配置好长度和宽度,要不然会显示出问题
代码
//小恐龙代码
#include "menu.h"
#include "Key.h"
#include "OLED_Data.h"
//#include "MyRTC.h"
#include "dinosaur.h"
uint8_t u8g2_gpio_and_delay_stm32(U8X8_UNUSED u8x8_t *u8x8, U8X8_UNUSED uint8_t msg, U8X8_UNUSED uint8_t arg_int, U8X8_UNUSED void *arg_ptr);
u8g2_t u8g2;
/*-------
这个是开始设置函数
如果说刚刚传入的是游戏图标的话然后你重新下载换图标,不重新设置就还是游戏图像
设置方式如下
u8g2_ClearBuffer(&u8g2); 清除上次设置
u8g2_DrawXBM(&u8g2,display,16,32,32,game);//传入游戏图标图片
u8g2_SendBuffer(&u8g2); 传入数据
缺一不可
---------*/
void u8g2_Config()
{
u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f(&u8g2, U8G2_R0, u8x8_byte_hw_i2c,u8g2_gpio_and_delay_stm32);//U8G2_R0代表屏幕方向
u8g2_InitDisplay(&u8g2); // send init sequence to the display, display is in sleep mode after this,
u8g2_SetPowerSave(&u8g2,0); // wake up display
u8g2_ClearBuffer(&u8g2);
// MyRTC_Init();
}
int main(void)
{
Key_Init();
I2C_Config();//I2C所用GPIO口初始化
u8g2_Config();//u8g2库初始化
USART_Config();//串口初始化
Show_Menu_Config();
while(1)
{
Dionsaur_Init();
// Menu_SetConfing();
}
}#include "menu.h"
#include "Key.h"
#include "OLED_Data.h"
//#include "MyRTC.h"
#include "dinosaur.h"
uint8_t u8g2_gpio_and_delay_stm32(U8X8_UNUSED u8x8_t *u8x8, U8X8_UNUSED uint8_t msg, U8X8_UNUSED uint8_t arg_int, U8X8_UNUSED void *arg_ptr);
u8g2_t u8g2;
/*-------
这个是开始设置函数
如果说刚刚传入的是游戏图标的话然后你重新下载换图标,不重新设置就还是游戏图像
设置方式如下
u8g2_ClearBuffer(&u8g2); 清除上次设置
u8g2_DrawXBM(&u8g2,display,16,32,32,game);//传入游戏图标图片
u8g2_SendBuffer(&u8g2); 传入数据
缺一不可
---------*/
void u8g2_Config()
{
u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f(&u8g2, U8G2_R0,
u8x8_byte_hw_i2c,u8g2_gpio_and_delay_stm32);//U8G2_R0代表屏幕方向
u8g2_InitDisplay(&u8g2); // send init sequence to the display, display is in sleep mode after this,
u8g2_SetPowerSave(&u8g2,0); // wake up display
u8g2_ClearBuffer(&u8g2);
// MyRTC_Init();
}
int main(void)
{
Key_Init();
I2C_Config();//I2C所用GPIO口初始化
u8g2_Config();//u8g2库初始化
USART_Config();//串口初始化
Show_Menu_Config();
while(1)
{
Dionsaur_Init();
// Menu_SetConfing();
}
}
extern u8g2_t u8g2;unsigned char C[]={
0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,
0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,
0xFC ,0x03 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xF6 ,0x07 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xFE ,0x07 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xFE ,
0x07 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xFE ,0x07 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x3E ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xFE ,0x01 ,
0x00 ,0x80 ,0x00 ,0x1F ,0x00 ,0x00 ,0x80 ,0x80 ,0x1F ,0x00 ,0x00 ,0x80 ,0xE1 ,0x7F ,0x00 ,0x00 ,
0x80 ,0xF3 ,0x5F ,0x00 ,0x00 ,0x80 ,0xFF ,0x1F ,0x00 ,0x00 ,0x80 ,0xFF ,0x1F ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,
0xFF ,0x0F ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xFE ,0x0F ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xFC ,0x07 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0xF8 ,
0x03 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x70 ,0x03 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x30 ,0x02 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x10 ,0x02 ,
0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x30 ,0x06 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,
0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,0x00 ,//"C:\Users\fjjjj\Pictures\恐龙.bmp"0
};
void Dionsaur_Init(void)
{
u8g2_ClearBuffer(&u8g2);// 清除上次设置
u8g2_DrawXBM(&u8g2,72,16,35,32,C);//传入设置图标图片
u8g2_SendBuffer(&u8g2);//把要显示的信息写入缓存
}
这个就是部分代码 显示不成功的时候可能是取模的长度和显示的长度不一样就会出现乱显示的情况,所以这个长宽一定要配好
最后就是显示了