QT多线程

当处理复杂的数据时,此时耗时间,需要多任务处理 就需要用到线程了

qt中使用线程的方法 ,自定义一个类继承QThread

QThread 类中有个虚函数 

void run()才是线程中的处理函数 我们需要重写该函数

但启动线程 不能直接调用run函数,需要通过线程类的start()函数来间接调用run函数

按f4可直接快捷跳转到构造函数中,

按f1可直接跳转到该类的文档中

线程启动调用start()函数

关于关闭线程 有两个函数一个是terminate() 另一个是quit函数

terminate()函数有可能线程运行到一半给你关了,不稳定

而quit函数确保线程运行完后再关闭强烈建议使用

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class Mythread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Mythread(QObject *parent = nullptr);
protected:
    //qthread的虚函数
    //线程处理函数
    //不能直接调用,通过start间接调用
    virtual void run();
signals:
    void isdone();
};

#endif // MYTHREAD_H

#include "mythread.h"

Mythread::Mythread(QObject *parent)
    : QThread{parent}
{}

void Mythread::run()
{


    //复杂的数据处理,需要耗时

    sleep(5);//等待5s

    emit isdone();
}

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mythread.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer* timer;
   Mythread *thread;//线程对象   调用自定义的类继承了qthread
};
#endif // WIDGET_H

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,[=](){

        static int num =1;

        ui->lcdNumber->display(num++);
    });


    thread = new Mythread(this);


    connect(thread,&Mythread::isdone,this,[=](){


        timer->stop();
    });
    
    
    
    
    thread->quit();


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{

    timer->start(100);

    //点击时启动线程  处理数据
    thread->start();

}

这个程序的运行效果就是按钮按下后计数器开始计数,当5s过后计数暂停

暂停后计数为45

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