【windows编程之对话框】对话框原理,对话框的创建

引言

在本章节中我们来讲解Windows/Win32编程中对话框的原理和对话框的创建,我们在前几篇章节中讲解到了普通窗口中回调函数的处理,在普通窗口的窗口消息处理函数(回调函数)中,系统会首先调用我们自己写的回调函数,我们自己编写的回调函数没有处理的消息,才会交给系统的缺省函数处理,但是对话框中消息处理机制不同,系统会首先调用系统中的回调函数,在缺省函数中没有处理的消息,才会寻找我们自己写的回调函数去处理。简单来说,在普通窗口中是我们自己写的回调函数调用系统缺省回调函数,而在对话框中,是系统的缺省函数调用我们字节写的回调函数。

我们来编写一段伪代码来帮助大家理解:
普通窗口:

WndProc(...){
	...    //我们自己写的回调函数过程
	DefWinsowsProc(...);     //之后调用系统缺省回调函数
}

而在对话框中,是系统的缺省函数调用我们写的回调函数:

缺省函数( ... ){
 	...     //系统写好的处理过程
 	自定义回调函数;    //我们自己写的回调函数
}

一.对话框原理

1.对话框的分类

  • 模式对话框
    当对话框显示时,会禁止其他窗口和用户进行交互
  • 无模式对话框/非模式对话框
    当窗口显示后,其他窗口仍可以与用户进行交互

2.对话框的基本使用

  • 1.对话框消息处理函数
    我们在前面的章节中讲解过在系统内核中,局部窗口类,全局窗口类,系统窗口类的保存方式,这个对话框处理函数,就是保存于系统窗口类,我们给出一张图来帮助大家理解:
    系统内核
    我们来看看对话框窗口处理函数的过程:
    我们来通过一段伪代码来讲解:
缺省函数(。。。){
.....       //系统定义好的处理过程
if(DigProc){
我们自己写的窗口消息处理函数。
return 。。。;
}
......        //后续的缺省消息处理过程

};
  • 2.注册窗口类(程序员一般不适用)
  • 3.创建对话框
  • 4.对话框的关闭

2.自定义对话框窗口消息处理函数

既然我们可以自己定义回调函数,那么我们来看看在对话框中我们到底该怎么编写回调函数:
MSDN官方文档解释DigProc回调函数

  • 应用程序定义的回调函数与CreateDialoc函数和DialocBox函数系列一起使用(我们后文会讲到)。它处理发送到模式或无模式对话框的消息。DLGPROC类型定义指向此回调函数的指针。
  • 语法:
    INT_PTR DlgProc( HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){...}
    其中,hWnd指定对话框的句柄,uMsg是消息,wParam和lParam都是消息的附加信息。
    一般情况下,如果此回调函数(我们自定义的回调函数)处理了消息,则对话框过程应返回TURE,如果未处理,则返回FALSE。如果对话框过程返回FALSE,对话管理器将执行默认对话操作以响应消息。

二.模式对话框

- 1.创建对话框

通过DialogBox函数来创建,我们来看看这个函数:
MSDN官方文档解释DialogBox函数

  • 函数功能:从对话框模板资源创建模式对话框

语法:

void DialogBox(
	HINSTANCE hInstance,          //包含对话框模板的模块的句柄
	LPCTSTR lpTemplate,           //对话框模板
	HWND hWndparent,              //拥有对话框的窗口句柄
	DIGPROC lpDialogFunc          //指向对话框过程的指针
};

DialogBox函数是一个阻塞函数,只有当对话框关闭后,才会返回,执行后续代码
返回值通过EndDialog函数设置

- 2.对话框的关闭

关闭模式对话框,使用EndDialog函数,不能使用DwstroyWindow函数(原因我们后文会讲到)。
MSDN官方文档解释EndDialog函数

  • 函数功能:销毁模式对话框,导致系统结束对对话框的任何处理
  • 语法:
BOOL EndDialog(
	HWND hDlg,              //要销毁的对话框的句柄
	INT_PTR nResult         //要从创建对话框的函数返回到应用程序的值
);

注意这里的nResult参数,它是DialogBox函数退出时的返回值,我们前面讲到DialogBox是一个阻塞函数,我们可以通过EndDialog函数来设置DialogBox函数返回的值,通过不同的返回值,我们可以做不同的事。

- 3.对话框消息

WM_INITDIALOG–对话框创建之后,在对话框显示之前,通知对话框窗口处理函数的消息,我们可以在此消息中完成自己初始化相关的工作。

三.模式对话框创建过程实践

我们来带领大家一步一步创建模式对话框:

  • 1.我们需要模式对话框,首先我们肯定需要一个菜单资源,我这里用的是之前文章内容中的菜单资源,怎样添加资源,如果大家不会的话可以到Windows编程资源,菜单资源,图标资源,光标资源,上下文菜单,字符串资源,加速键资源
    文章中学习。
    菜单资源
  • 2.创建了菜单资源后,我们还需要做出一个i对话框资源:
    添加->资源->Dialog资源
    这里我就使用程序初始化时的模式对话框了,至于模式对话框之后的创建按钮,我们后续会讲到
    模式对话框
  • 3.做好前两步之后,我们来到普通窗口回调函数来处理消息,我们的需求是当点击菜单中的关于按钮后,出现这个模式对话框
    我们先来到普通窗口的回调函数来处理点击帮助按钮的消息:这里给出的是命令消息的全部处理,帮助按钮的消息处理在第三个分支
case WM_COMMAND: {
		switch(LOWORD(wParam)) {
			case MY_OPEN: {
				sprintf(output, "打开按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				break;
			}
			case MY_QUIT: {
				sprintf(output, "退出按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				break;
			}
			case IDM_ABOUT: {
				sprintf(output, "帮助按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				int nResult = DialogBox(hIns, (char*)IDD_ABOUTBOX, hwnd, DiaLogProc);
				if (nResult == 100) {
					MessageBox(hwnd, "Success", "Infor", MB_OK);
				}
			}
			case MY_NEWFILE: {
				sprintf(output, "打开新文件按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				break;
			}
			case MY_LASTTIMEFILE: {
				sprintf(output, "上次打开文件按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				break;
			}
		}
		break;
	}

我们来看看处理效果:
对话框处理效果
我们在程序运行起来之后,我们发现一个问题:程序无法退出,这时候我们就需要来到模式对话框的回调函数来处理这个关闭模式对话框的消息了:

INT CALLBACK DiaLogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	switch (uMsg){
	case WM_SYSCOMMAND:{
		if (wParam = WM_CLOSE) {
			EndDialog(hwndDlg, 100);
		}
		break;
		}
	}
	return FALSE;
}

这时候我们发现就可以正常退出程序了。

四.无模式对话框

  • 创建对话框:
HWND CreateDialog(
	HINSTANCE hInstance,          //包含对话框模板的模块句柄
	LPCTSTR lpTemplate,           //对话框模板
	HWND hWndParent,              //拥有对话框的窗口句柄
	DLGPROC lpDialogFunc          //指向对话框过程的指针
);

MSDN官方文档解释CreateDialog函数
该函数为非阻塞函数,创建成功后返回窗口句柄,需要使用ShowWindow函数来显示对话框

  • 非模式对话框的关闭:
    关闭非模式对话框,需要使用DestroyWindow函数来销毁窗口,不能使用EndDialog函数来关闭对话框。

今天的分享就到这里,如果文章中有错误之处,还请大家指出来,我会非常虚心地学习,希望我们共同进步!!!

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### 回答1: MFC (Microsoft Foundation Classes) 是一种基于 Windows 操作系统的编程框架,它提供了一组类和函数用于开发 Windows 应用程序。GPIB (General Purpose Interface Bus) 是一种常见的仪器通信接口标准,用于在计算机与实验室设备之间进行数据交换和控制。 基于对话框MFC GPIB 编程是一种开发方式,它的核心思想是通过创建对话框窗口来实现用户与设备之间的交互和控制。这种编程方式的优点是操作简单,易于理解和使用。 在 MFC GPIB 编程中,首先需要创建一个对话框资源并添加控件来实现与用户的交互界面,例如文本框用于显示数据,按钮用于发送指令和控制设备等。然后,在对话框类的代码中,通过引入 GPIB 相关的头文件和库函数,实现与 GPIB 设备的通信。 通过 GPIB 相关函数,可以完成对 GPIB 设备的初始化、数据读写、设备控制等操作。例如,可以使用 GPIB 初始化函数来初始化 GPIB 接口设备,使用 GPIB 读写函数来从设备读取数据或向设备写入数据,使用 GPIB 控制函数来控制设备进行特定操作。 编写代码时,可以在对话框类的响应函数中,根据用户的操作来调用相应的 GPIB 函数,实现用户与设备的交互。例如,用户点击一个按钮时,可以调用 GPIB 函数向设备发送指令,然后读取设备返回的数据并在文本框中显示。 总之,MFC GPIB 编程基于对话框提供了一种简单、直观的方式来实现与 GPIB 设备的通信和控制。它允许开发人员通过创建对话框界面和调用 GPIB 函数来实现用户与设备的交互,使得仪器通信编程更加方便和易于操作。 ### 回答2: MFC GPIB编程基于对话框是一种使用Microsoft Foundation Class(MFC)框架进行GPIB(General Purpose Interface Bus)控制编程的方法。在这种编程模式下,程序开发人员可以利用MFC提供的对话框和控件进行用户界面的设计和实现,同时通过GPIB库函数调用实现与硬件设备的通信和控制。 MFC是一种用于Windows平台的C++面向对象编程框架,它提供了许多功能强大的类和函数,方便开发人员进行图形用户界面(GUI)应用程序的开发。而GPIB是一种常用的接口标准,用于连接和控制各种测量设备,例如仪器仪表、数据采集卡等。 在MFC GPIB编程中,首先需要创建一个基于对话框MFC应用程序。然后,可以通过添加按钮、文本框等控件来设计用户界面,用于用户输入和显示相关信息。接下来,需要使用GPIB库函数调用来进行GPIB设备的初始化和控制操作。 例如,可以使用GPIB库函数打开GPIB设备、发送和接收命令、查询设备状态等。通过与用户界面的交互,可以实现GPIB设备的参数设置、数据采集和结果显示等功能。此外,在MFC GPIB编程中,还可以添加定时器或多线程机制,实现并行操作和实时数据处理。 总之,MFC GPIB编程基于对话框是一种方便而灵活的编程模式,能够利用MFC的强大功能和GPIB库函数实现对GPIB设备的控制和数据通信。通过合理设计用户界面和程序逻辑,可以满足各种仪器控制和数据采集的需求。 ### 回答3: MFC (Microsoft Foundation Class) 是一种用于Windows平台的C++类库,它简化了Windows应用程序的开发过程。GPIB (General Purpose Interface Bus) 是一种常用的仪器控制接口协议,它可以用于控制和通信各种测试、测量和实验设备。 在MFC中,可以使用对话框作为程序的用户界面,方便用户与程序交互和操作。那么如何通过MFC编写一个基于对话框的GPIB程序呢? 首先,需要在对话框资源中添加控件,例如按钮和编辑框,用于用户指定GPIB设备的地址和发送的命令。然后,在对话框类的成员变量中定义一个GPIB对象,用于控制与设备的通信。 接下来,在对话框类的OnInitDialog函数中初始化GPIB设备。可以使用Gpib类提供的函数,如Gpib::Open、Gpib::SetAddress等来完成初始化过程。然后,在按钮的点击事件响应函数中,可以获取地址输入框和命令输入框的值,并使用GPIB对象的函数进行相应的通信操作,如Gpib::Write、Gpib::Read等。 在进行通信过程中,可以根据需要对返回的数据进行处理和显示。例如,可以将返回的数据显示在对话框中的文本框中,或者保存到文件中等。 最后,在程序退出时,需要关闭GPIB设备,释放资源。可以在对话框类的OnDestroy函数中调用GPIB对象的Close函数来完成。 总之,基于对话框MFC GPIB编程可以通过在对话框类中添加GPIB对象,调用相应的函数来控制与GPIB设备的通信。这样可以实现用户友好的界面和方便的设备控制。

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