eaxyx界面学习

1、easyX的原理

基于Windows图形编程,将Windows下的复杂程序过程进行封装,仅给用户提供一个简单熟悉的接口。用户对于图形库中函数的调用,最终都会由Windows底层的API实现。

在官网搜索eaxyx下载点击安装即可

 接着引用<

easyX的坐标

坐标原点默认为窗口的左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正,度量单位为像素点。

已打开的界面左上的直角为原点做x轴y轴

基本的有如下

 1、窗口函数 

2.    图形绘制

3     文字绘制

4.   文件图片引入

    initgraph(int width, int height, int flag = NULL);    //用于初始化绘图窗口(创建窗口)

   width 即窗口的宽       height 即窗口的高   flag 为窗口的样式默认为NULL  

   第三个参数可以用来设置控制台和绘图窗口的最小化和关闭按钮

    EW_SHOWCONSOLE       //显示控制台

    EW_NOCLOSE           //没有关闭按钮   (可以用来恶搞 ^_^)

    EW_NOMINIMIZE       //没有最小化按钮   

    closegraph();    //关闭绘图窗口

    cleardevice();  //清空绘图设备

1.画圆 circle(int x,int y,int r);
 画圆    circle(int X,int Y,int R);       //以(x,y)为圆心,R为半径画圆 另外两种样式相同

2.画矩形 rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2); 
rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);   //以(x1,y1)为左上顶点(x2,y2)为右下顶点画矩形

3.画线条  line(int x1,int y1,int x2,int y2) ; 
line(int x1,int y1,int x2,int y2) ;    //连接(x1,y1)和(x2,y2)的一条线段

4.设置填充颜色  setfillcolor(颜色); 
setfillcolor(颜色);   //设置填充颜色,如setfillcolor(RED);  

5.设置线条颜色   setlinecolor(颜色);
setlinecolor(颜色); //设置线条颜色,如setlinecolor(YELLOW);

6.设置线条样式  setlinestyle(样式, 线宽);
setlinestyle(样式, 线宽);  //设置线条样式,setlinestyle(PS_SOLID, 3);   宽为3的实线

7.设置背景颜色  setbkcolor(颜色);
setbkcolor(颜色);     //设置背景颜色,如    setbkcolor(WHITE);

8.设置背景模式      setbkmode(模式); 
  setbkmode(模式);   //设置背景模式,一般使用设置为透明    setbkmode(TRANSPARENT);

1.绘制文字 outtextxy(int x,int y,文字);
outtextxy(int x,int y,LPCTSTR str); //在(x,y)输出文字str,如   outtextxy(10,10,"你好");

 注意:使用字符串时出现错误 

解决方法: 1.在字符串前加上L 。 即outtextxy(10,10,L"你好");

             2.进入项目 -> 属性 ->配置属性 ->常规 -> 字符集 -> 改为多字节字符集

2.设置字体颜色     settextcolor(颜色);
    settextcolor(颜色);   //设置字体颜色,如    settextcolor(BLUE); 

3.设置字体样式   settextstyle(int Height,int Width, 样式);
 settextstyle(int Height,int Width, 样式);  //设置字体类型,如settextstyle(30,0,"行楷");

 Height : 即字体的平均高度    Width : 即字体的平均宽度(为0表示自适应)

 3.获取文本的宽度     textwidth(文本);
    textwidth(文本);   //获取文字宽度,如    textwidth("哈哈哈哈");

4. 获取文本的高度     textheight(文本);
    textheight(文本);  //获取文本高度,如     textheight("嘿嘿");
 

3、图像处理函数
1.图像类型变量 IMAGE
在使用图像之前,需要先定义一个变量(对象),然后把图片加载进变量能使用。

定义一个图像变量,如 IMAGE img;

2.加载图像 loadimage(&img, 文件路径,宽, 高,是否调整 IMAGE大小来适应图片);
 loadimage(IMAGE *pDstImg,文件路径, 宽,高, bool  bResize = false);  

相对路径: ./ 表示当前文件夹下  ../ 表示上一级文件夹  如:./123.jpg

绝对路径:C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\eaxyX项目\\eaxyX\\eaxyX\\123.jpg

如,loadimage(&img,"./123.jpg"); 

3.在设备上绘制图片 putimage(X,Y,&img)
 putimage(X,Y,&img,三元光栅操作码) 

 //把(x,y)作为左上角顶点放置图片,最后一个参数一般用不到

4、鼠标消息函数
1. 鼠标消息判断 MouseHit()
用MouseHit()来判断是否有鼠标消息(左键,右键,中间,移动) 

2.鼠标消息MOUSEMSG类型及其成员
如  MOUSEMSG    msg;   

鼠标消息(msg)的成员

uMsg,    //当前鼠标消息

x,           //当前鼠标x坐标

y,           //当前鼠标y坐标

使用鼠标消息的成员 如,msg.uMsg,msg.x,msg.y 

 uMsg是用来判断鼠标消息的类型

主要的两个消息 WM_LBUTTONDOWN 鼠标左击消息

                          WM_RBUTTONDOWN 鼠标右击消息

 3.鼠标消息接收  msg = GetMouseMsg();
如果有鼠标消息,就可以进行接收鼠标消息了  msg = GetMouseMsg();
 

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