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进程
概念
一个程序运行起来,就会对应一个进程,程序运行时,操作系统就会出现一个对应的进程,运行起来的可执行文件/程序就可以成为进程。进程也是操作系统分配资源的基本单位。
我们可以打开idea,随便编写一段代码,点击图一中任意一个运行,idea就会创建一个进程出来,运行你的java代码。
可以看到运行完成后(图二),在控制台中会提示你的进程已经结束了,这句话的意思其实是idea创建运行你java代码的进程结束了。
操作系统管理进程
1.先描述
通过PCB结构体把进程各种属性(文章进程的基本调度有介绍)都表示出来。
2.再组织
通过链表的数据结构把多个PCB串起来。
3.对进程操作的过程
1.任务管理器查看进程列表
遍历链表的每个节点,并且获取显示出对应信息
2.创建新进程(双击运行程序)
新的进程创建出一个新的PCB,并且添加到上述链表中。
3.销毁某个进程(某个程序退出)
删除链表上对应的PCB节点。
PCB结构体
系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构。包含了进程的属性等基本信息。
线程
什么是线程?
线程其实可以理解为”进程的一部分“,一个进程中可以包含多个线程,严格来说,一个PCB结构体其实是描述一个线程的,若干个PCB结构体联合在一起描述一个进程,线程是更轻量级的进程。在PCB中,每个线程的pid都是不一样的,但处在同一个进程的不同线程,它们的内存指针和文件描述表都是不同的。
为何引入线程?
并发编程
我们当前使用的cpu都是多核cpu,此时我们如果想更加高效的运行这些核心,需要使用一定的编程技巧,把要完成的任务拆解成多个部分,让它们在不同的核心上运行,提高cpu运行效率。此时所用到的编程技巧就是并发编程。
多进程编程
通过多进程的编程模式,其实就起到了并发编程的效果,进程可以被调度到不同的cpu核心上运行,把多个cpu核心很好的利用起来。多进程虽然可以很好的利用cpu核心,但带来了新的问题,例如在一个服务器中,每个客户端连接服务器都会创建一个进程,断开后又会销毁进程,这个服务器再频繁的客户端操作中(创建和销毁进程),服务器的响应就会变慢。
引入多线程
为了解决进程的创建和销毁太重量的问题,就引入了线程(thread),线程的创建和销毁相对进程来说开销更小。
线程和进程
同进程的各线程资源共享
同一个进程中的若干线程之中,是共用相同的内存资源和文件资源的,如在线程中new一个对象,在其他线程中是可以被访问到的。代码和结果如下:
class Student{
String id;
String name;
public Student(String id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"id='" + id + '\'' +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("123141","张三");
Thread t1 = new Thread(()->{
System.out.println("线程t1 "+student);
});
Thread t2 = new Thread(()->{
System.out.println("线程t2 "+student);
});
t1.start();
t2.start();
}
}
创建student类,在主线程中实例化,线程t1,,t2都可以访问并打印出相同的对象(如图)。
进程线程的区别
进程是系统资源分配的基本单位,线程是系统调度执行的基本单位。
线程比进程更加轻量,创建和销毁比进程更高效。创建进程可能包含多个线程,涉及到资源分配/资源释放,创建线程相当于资源已经有了,省去了资源的释放/分配过程。