unorderd_map和unordered_set模拟实现

1.哈希

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O($log_2 N$),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中: 插入元素: 根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此                            位置进行存放。       

                          搜索元素: 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位                            置,在结构中按此位置 取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称 为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)。

1.2哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

1.3哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。

哈希函数设计原则: 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间;哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中;哈希函数应该比较简单。

常见哈希函数 1. 直接定址法--(常用) :取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况使用场景:适合查找比较小且连续的情况。

2. 除留余数法--(常用) :设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数, 按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

3. 平方取中法--(了解) :假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

4. 折叠法--(了解) :折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这 几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。 折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

5. 随机数法--(了解) 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中 random为随机数函数。 通常应用于关键字长度不等时采用此法

6. 数学分析法--(了解): 设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定 相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只 有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散 列地址。

哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。

1.4哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列。

1.4.1闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。

查找空位置

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。但发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

插入:通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置 ;如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突, 使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。

删除 :采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素 会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

二次探测:线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位 置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法 为:hashi = ($H_0$ + i^2 )% m, 或者:hashi = ($H_0$ - i^2 )% m。其中:i = 1,2,3…, $H_0$是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。

1.4.2开散列

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

开散列增容 : 桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可 能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容。开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点, 再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。

2.unordered_map和unordered_set模拟实现

这里注意:因为不知道key的类型所以模板和仿函数HashFunc转换成整数。

hashtable.h:

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;

template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

template<>
struct HashFunc<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		// BKDR
		size_t hash = 0;
		for (auto e : key)
		{
			hash *= 31;
			hash += e;
		}

		//cout << key << ":" << hash << endl;
		return hash;
	}
};

namespace bit
{

	template<class T>
	struct  HashBucketNode
	{
		HashBucketNode<T>* next;
		T data;

		HashBucketNode(const T& _data)
			:next(nullptr),
			data(_data)
		{}
	};
	// 为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身,
	template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash=HashFunc<K>>
	class HashBucket;

	//哈希桶的迭代器
	// 注意:因为哈希桶在底层是单链表结构,所以哈希桶的迭代器不需要--操作
	template <class K, class T, class KeyOfT, class Hash = HashFunc<K>>
	struct HBIterator
	{
		typedef HashBucket<K, T, KeyOfT, Hash> HashBucket;
		typedef HashBucketNode<T>* PNode;
		typedef HashBucketNode<T> Node;
		typedef HBIterator<K, T, KeyOfT, Hash> Self;

		HBIterator(PNode pNode = nullptr, HashBucket* pHt = nullptr)
			:_pNode(pNode)
			, _pHt(pHt)
		{}
		Self& operator++()
		{
			// 当前迭代器所指节点后还有节点时直接取其下一个节点
			if (_pNode->next)
				_pNode = _pNode->next;
			else
			{
				KeyOfT koft;
				Hash hf;
				size_t i = hf(koft(_pNode->data)) % _pHt->ht.size();
				++i;
				for (; i < _pHt->ht.size(); ++i)
				{	
					Node* cur = _pHt->ht[i];
					if (cur)
					{	
						_pNode = cur;
						return *this;
					}
				}

				_pNode = nullptr;
				return *this;
			}
		}
		T& operator*()
		{
			return _pNode->data;
		}
		T* operator->()
		{
			return &_pNode->data;
		}
		bool operator==(const Self& it) const
		{
			return it._pNode == _pNode;
		}
		bool operator!=(const Self& it) const
		{
			return it._pNode != _pNode;
		}
		PNode _pNode;             // 当前迭代器关联的节点
		HashBucket* _pHt;         // 哈希桶--主要是为了找下一个空桶时候方便
	};



	//哈希表
	template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
	class HashBucket
	{
		typedef struct HashBucketNode<T> Node;
		template <class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
		friend struct HBIterator;

	public:

		typedef HBIterator<K, T, KeyOfT, Hash> iterator;
		typedef HBIterator<K, T, KeyOfT, Hash> const_iterator;

		iterator end()
		{
			return iterator(nullptr, this);
		}
		iterator begin()
		{
			for (size_t i = 0; i < ht.size(); i++)
			{
				if (ht[i] != nullptr)
				{
					return iterator(ht[i], this);
				}
			}
			return end();
		}
		
		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(nullptr, this);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			for (size_t i = 0; i < ht.size(); i++)
			{
				if (ht[i] != nullptr)
				{
					return const_iterator(ht[i], this);
				}
			}
			return end();
		}
		

		HashBucket(size_t capacity = 10)
			:ht(capacity)
			, size(0)
		{}
		~HashBucket()
		{
			for (int i = 0; i < ht.size(); i++)
			{
				Node* cur = ht[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				ht[i] = nullptr;
			}
		}

		pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
		{
			Hash hf;
			KeyOfT kf;
			CheckCapacity();
			size_t hashi = hf(kf(data)) % ht.size();
			Node* cur = ht[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kf(cur->data) == kf(data))
				{
					return make_pair(iterator(cur, this), false);
				}
				cur = cur->next;
			}

			Node* newnode = new Node(data);
			newnode->next = ht[hashi];
			ht[hashi] = newnode;
			++size;
			return make_pair(iterator(newnode, this), true);
		}

		iterator Find(const K&key)
		{
			Hash hf;
			KeyOfT kf;
			size_t hashi = hf(key) % ht.size();
			Node* cur = ht[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kf(cur->data) == key)
				{
					return iterator(cur, this);
				}
				cur = cur->next;
			}
			return end();
		}

		iterator Erase(const iterator data)
		{
			if (data == end()) return end();
			Hash hf;
			KeyOfT kf;
			size_t hashi = hf(kf(data._pNode->data)) % ht.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = ht[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kf(cur->data) == kf(data._pNode->data))
				{
					if (prev == nullptr)
					{
						ht[hashi] = cur->next;
					}
					else
					{
						prev->next = cur->next;
					}
					Node* next = cur->next;
					delete cur;
					--size;
					return iterator(next, this);
				}
				prev = cur;
				cur = cur->next;
			}
			return end();
		}

		bool empty() const
		{
			return size == 0;
		}

		size_t count(const K& key)
		{
			if (Find(key) != end())
			{
				return 1;
			}
			return 0;
		}

		size_t BucketCount()const { return ht.capacity(); }

	private:
		size_t HashFunc(const T& key)
		{
			return key % ht.capacity();
		}
		//检查是否需要扩容
		void CheckCapacity()
		{
			if (size == ht.size())
			{
				HashBucket<K, T, KeyOfT> newht(ht.size() * 2);
				for (size_t i = 0; i < ht.size(); i++)
				{
					Node* cur = ht[i];
					//直接插入
					while (cur)
					{
						newht.Insert(cur->data);
						cur = cur->next;
					}
				}
				newht.ht.swap(ht);//交换两表
			}
		}
		size_t bucketSize(size_t bucketno)
		{
			Node* cur=ht[bucketno];
			int count = 0;
			for (;cur; cur = cur->next)
			{
				count++;
			}
			return count;
		}
		private:
			vector<Node*> ht;
			size_t size;// 哈希表中的所有元素
	};
}

unordered_set.h:

#pragma once
#include"HashTable.h"

namespace myset
{

	// unordered_set中存储的是K类型,HF哈希函数类型
	// unordered_set在实现时,只需将hashbucket中的接口重新封装即可
	template<class K, class Hash= HashFunc<K>>
	class unordered_set
	{
		// 通过key获取value的操作
		struct setKeyOfValue
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

		
	public:
		typename typedef bit::HashBucket<K,K,setKeyOfValue,Hash>::iterator iterator;
		typedef bit::HashBucket<K, K, setKeyOfValue, Hash> HT;
	public:
		unordered_set() : ht()
		{}
		
		iterator begin() { return ht.begin(); }
		iterator end() { return ht.end(); }
		
		// capacity
		size_t size()const { return ht.size(); }
		bool empty()const { return ht.empty(); }
		///
		// lookup
		iterator find(const K& key) { return ht.Find(key); }
		size_t count(const K& key) { return ht.Count(key); }
		/
		// modify
		pair<iterator, bool> insert(const K& valye)
		{
			return ht.Insert(valye);
		}

		iterator erase(iterator position)
		{
			return ht.Erase(position);
		}
		
		// bucket
		size_t bucket_count() { return ht.BucketCount(); }
		size_t bucket_size(const K& key) { return ht.BucketSize(key); }
	private:
		HT ht;
	};
}

unordered_map.h:

#pragma once
#include"HashTable.h"

namespace mymap
{
	template<class K, class V, class HF = HashFunc<K>>
	class unordered_map
	{

		// 通过key获取value的操作
		struct mapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& data)
			{
				return data.first;
			}
		};

		//typedef bit::HashBucket<K, pair<K, V>, mapKeyOfT, HF> HT;
	public:
		typedef typename bit::HashBucket<K, pair<K, V>, mapKeyOfT, HF>::iterator iterator;
		typedef typename bit::HashBucket<K, pair<K, V>, mapKeyOfT, HF>::const_iterator const_iterator;
	public:
	//	
		iterator begin() { return _ht.begin(); }
		iterator end() { return _ht.end(); }
	//	//
	//	 capacity
		size_t size()const { return _ht.size; }
		bool empty()const { return _ht.empty(); }
	//	/
	//	 Acess
		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(pair<K, V>(key, V()));
			iterator tmp = ret.first;
			return (*tmp).second;
		}
		const V& operator[](const K& key)const
		{
			pair<const_iterator, bool> ret = _ht.Insert(pair<K, V>(key, V()));
			return ret.fisrt->second;
		}
	//	//
	//	// lookup
		iterator find(const K& key) { return _ht.Find(key); }
		size_t count(const K& key) { return _ht.Count(key); }
	//	/
	//	// modify
		pair<iterator, bool> Insert(const pair<K, V>& value)
		{
			return _ht.Insert(value);
		}

		iterator erase(iterator position)
		{
			return _ht.Erase(position);
		}
	//	//
	//	 bucket
		size_t bucket_count() { return _ht.BucketCount(); }
		size_t bucket_size(const K& key) { return _ht.BucketSize(key); }
	private:
		bit::HashBucket<K, pair<K, V>, mapKeyOfT, HF> _ht;
	};
}




	

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