7.1类的继承
继承在面向对象开发思想中是一个非常重要的概念
例题7.1:
class Paren { //定义一个父类方法
public Paren() {
System.out.println("调用父类构造方法");
}
}
class Child extends Paren{ //定义一个子类方法继承父类
public Child() {
System.out.println("调用子类构造方法");
}
}
public class liti7_1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Child();
}
}
代码结果:
子类继承父类之后可以调用父类创建好的属性和方法
例题7.2:
public class liti7_2_1 {
String button = "bubutton:0-9";//成员属性
void call() {
System.out.print("开始拨打电话");//开始拨打电话
}
}
public class liti7_2_2 extends liti7_2_1{//手机类继承电话类
String screen = "screen:液晶屏"; //成员属性,液晶屏幕
void call() {
System.out.print("挂断电话");
}
}
public class liti7_2_3 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
liti7_2_2 motto = new liti7_2_2();
System.out.println(motto.button);//子类调用父类属性
System.out.println(motto.screen);//子类调用父类没有的属性
motto.call(); //子类调用父类方法
}
}
代码结果:
7.2 Object类
Object类比较特殊,他是所以类的父类,类似原神世界树一样的存在,是java类层中的最高层类,用户创建一个类时,除非已经指定要从其他类继承,否则就是默认继承Object。
7.2.1 getClass()方法
用来查询类的名称
语法如下:
getClass().getname();
7.2.2 toString方法
将一个对象返回为字符串形式
例题7.3:
public class ilti7_3 {
//成员变量
String name;
int age;
public ilti7_3(String name,int age) { //构造方法
this.name = name;
this.age = age;
}
public String toString() {
return "我叫"+name+",今年"+age+"岁。";//定义一个方法名为toString
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ilti7_3 s1 = new ilti7_3("张三",16);
System.out.println(s1);
ilti7_3 s2 = new ilti7_3("李四",19);
System.out.println(s2);
}
}
运行结果:
7.2.3 equals()方法
比较两个对象的实际内容是否相同
例题7.4:
public class liti7_4 {
int di;
String name;
public liti7_4(int id, String name) {
super();
this.di = id;
this.name = name;
}
public boolean epuals(Object obj) {
if(this == obj)
return true;
if(obj == null)
return false;
if(getClass() != obj.getClass())
return false;
liti7_4 other = (liti7_4)obj;
if(di != other.di)
return false;
return true;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
liti7_4 p1 = new liti7_4(220,"tom");
liti7_4 p2 = new liti7_4(220,"汤姆");
liti7_4 p3 = new liti7_4(330,"张三");
Object o = new Object();
System.out.println(p1+ "与"+p2+"是否为同一个人");
System.out.println("equals()方法的结果:"+ p1.epuals(p2));
System.out.println("==运算符的结果:"+(p1 == p2));
System.out.println();
System.out.print(p1+"与"+p3+"是否为同一个人");
System.out.println(p1.epuals(p3));
System.out.println();
System.out.print(p1 + "与" + o + "是否为同一个人");
System.out.println(p1.epuals(o));
}
}
运行结果:
7.3对象类型的转换
7.3.1向上转型
子类对象赋值给父类引用
Animal a = new Dog();
自动类型转换
例题7.5:
class People{} //创建父类方法
class Tecacher extends People{} //创建子类方法继承父类
public class liti7_5 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
People tom = new Tecacher();
}
}
7.3.2向下转型
父类对象赋值给子类引用
Dog a = (Dog)new Animal();
强制类型转换
例题7.6
class Bird{};
class Pigeon extends Bird{};
public class liti7_6 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Bird bird = new Pigeon(); //某只鸽子是一只鸟
Pigeon pigeon = bird; //某只鸟是一只鸽子
}
}
7.4使用instanceof关键字判断对象类型
判断对象是否属于该其类或其子类
语法如下:
对象名 instanceof 类名;
判断对象是否属于该接口的实现类
对象名 instanceof 接口名
例题7.7:
class Quadrangle{}
class Square extends Quadrangle{}
class Circualr{}
public class liti7_7 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Quadrangle q = new Quadrangle(); //四边形形对象
Square s = new Square(); //正方形对象
System.out.println(q instanceof Square);//判断四边形是否为正方形的子类
System.out.println(s instanceof Quadrangle);//判断正方形是否为四边形的子类
System.out.println(q instanceof Circualr);// 判断正方形是否为圆形的子类
}
}
因为四边形类和圆形类没有继承关系,因此上述代码会报错,运行不了
更改后为:
class Quadrangle{}
class Square extends Quadrangle{}
class Circualr{}
public class liti7_7 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Quadrangle q = new Quadrangle(); //四边形形对象
Square s = new Square(); //正方形对象
System.out.println(q instanceof Square);//判断四边形是否为正方形的子类
System.out.println(s instanceof Quadrangle);//判断正方形是否为四边形的子类
}
}
运行结果为:
7.5方法的重载
方法的重载就是在同一个类中允许存在一个以上的同名方法,只要这些方法的参数个数或参数类型不同即可
例题7.8:
public class liti7_8 {
public static int add(int a,int b) { //定义一个方法
return a+b;
}
public static double add(double a,double b) {//与第一个方法名相同,参数不同
return a+b;
}
public static int add(int a) { //与第一个方法参数个数不同
return a;
}
public static int add(int a,double b) {//先int参数后double参数
return a; //输出int参数值
}
public static int add(double a,int b) {//先double参数,后int参数
return b; //输出int参数值
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("调用add(int,int)方法:"+ add(1,2));
System.out.println("调用add(double,double)方法:"+ add(2.1,3.3));
System.out.println("调用add(int)方法:"+ add(1));
System.out.println("调用add(int,double)方法:"+ add(1,8.0));
System.out.println("调用add(double,int)方法:"+ add(5.0,8));
}
}
代码结果:
例题7.9使用不定长参数超载加法运算方法:
public class liti7_9 {
public static int add(int a,int b) { //定义一个方法
return a+b;
}
public static double add(double a,double b) {//与第一个方法名相同,参数不同
return a+b;
}
public static int add(int a) { //与第一个方法参数个数不同
return a;
}
public static int add(int a,double b) {//先int参数后double参数
return a; //输出int参数值
}
public static int add(double a,int b) {//先double参数,后int参数
return b; //输出int参数值
}
public static int add(int...a) { //定义不定长参数方法
int s = 0;
for(int i = 0; i < a.length; i ++) {//根据参数个数做循环操作
s += a[i]; //将每个参数累加
}
return s; //将计算结果返回
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("调用add(int,int)方法:"+ add(1,2));
System.out.println("调用add(double,double)方法:"+ add(2.1,3.3));
System.out.println("调用add(int)方法:"+ add(1));
System.out.println("调用add(int,double)方法:"+ add(1,8.0));
System.out.println("调用add(double,int)方法:"+ add(5.0,8));
System.out.println("调用不定长参数方法:"+ add(1,2,3,4,5,6,7,8,9));
System.out.println("调用不定长参数方法:"+ add(1));
}
}
代码结果:
7.6final关键字
7.6.1final变量
final:最终的,最后的。它可以用来声明变量,一旦该变量被设定,就不可再改变我们称之为常量
例题7.10:
public class liti7_10 {
static final double PI = 3.1415926;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print("圆周率为:"+PI);
System.out.print("半径3的原的周长为:"+ (2*3*PI));
//尝试修改PI的值
PI = 3.1415927;
}
}
因为我们已经把PI修饰成常量了,所以我们再此赋值时会报错,此代码运行不了。
7.6.2final方法
final修饰方法————该方法不可被重写
例题7.11:
public class liti7_11 {
public final void turnOnTheTV() {//定义一个父类方法用final修饰
System.out.print("爸爸打开了电视");
}
}
class Baby extends liti7_11{
public final void turnOnTheTV() {//定义一个子类方法用final修饰
System.out.print("宝宝也要打开电视");
}
}
7.6.3final类
被final修饰的类不可被继承,不可被更改如果希望一个类不可被任何类继承,或更改,可以使用将这个类设置为final类。
语法如下:
final 类名{}
如果某个类被定义为final类,那么这个类9999里的所以方法都被隐式设置为final方法,但是这个类1中的成员变量可以被定义为final或者非final形式
7.7多态
利用多态可以使程序具有良好的扩展性,并可以对所有类对象进行通用的处理,拥有多种结果都可以叫多态
例题7.12:
class Shape {} //图形类
class Square extends Shape {} //正方形类继承图形类
class Circular extends Shape {} //圆形类继承图形类
public class phone {
public static void draw(Shape s) { //绘制方法
if(s instanceof Square) { //如果是正方形
System.out.println("绘制正方形");
}else if(s instanceof Circular) {//如果是圆形
System.out.println("绘制圆形");
}else { //如果是其他类型
System.out.println("绘制父类图形");
}
}
public static void main(String[] args) {
draw(new Shape());
draw(new Square());
draw(new Circular());
}
}
代码结果:
7.8抽象类与接口
7.8.1抽象类
仅用来描述特征且极具抽象性类,在java中被定义为抽象类
抽象类与方法使用abstract关键词定义
抽象方法语法:修饰符 abstract 返回参数 方法名 (传入参数);
与传统方法不同,抽象方法没有方法体,有抽象方法的类一定是抽象类,当父类是抽象类,有抽象方法时,它的子类要么重写父类的抽象方法,要么定义为抽象类(抽象方法重写之后就是普通方法了)
抽象类语法:修饰符 abstract class 类名{}
7.8.2接口
接口是抽象类的延伸,可以将它看作是纯粹的抽象类,接口中所有的方法都是抽象方法·,由于java语言每个类只能继承一个父类,因此接口的作用就凸显出来,一个类可以实现多个接口,可以看作一个类可以拥有多个父类(便于理解并不是官方意思)
接口使用interface关键词定义
接口语法:修饰符 interface 接口名
实现 implements
java语言每个类可以实现多个接口
实现语法:修饰符 class 类名 implements 接口1,接口2,...{}
例题7.13:
interface Paintable1{ //新建一个接口
public void draw(); //绘制对象方法
}
//四边形类
class Quadrangle1{
public void doAnything() {
System.out.println("四边形提供的方法");
}
}
//平行四边形类,继承四边形类,,并实现了绘制接口
class Parallelogram1 extends Quadrangle1 implements Paintable1{
public void draw() {
System.out.println("绘制平行四边形");
}
}
//正方形类,继承四边形类,,并实现了绘制接口
class Square1 extends Quadrangle1 implements Paintable1{
public void draw() {
System.out.println("绘制正方形");
}
}
//圆形类,仅实现了绘制接口
class Circular1 implements Paintable1{
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
public class liti7_13 {
public static void main(String[] args) {
Square1 s1 = new Square1();
s1.draw();
s1.doAnything();
Parallelogram1 p = new Parallelogram1();
p.draw();
p.doAnything();
Circular1 c = new Circular1();
c.draw();
}
}
代码结果:
总结:这章与上章都属于思想类的知识,尤为重要,需反复学习