一、游戏介绍
扫雷是一款比较传统的游戏,游戏规则是,选择一个格子,如果不是雷,则安全,继续寻找其他雷,如果是雷,游戏结束。当找到全部的雷时,游戏则通过。
如上,游戏失败,点击的格子中的数字代表周围的格子一共有那么多个雷。
中间的2代表周围有2个雷
中间的1代表周围有1个雷,根据最中间的1,得到还未点击的格子就一定是雷。
这里仅用函数和数组外加一些细小知识,带大家实现一个简易的扫雷,使大家学到的知识得到运用。
二、代码实现
1、菜单
一个朴实无华的打印的菜单
void Menu()
{
printf("-------------------\n");
printf("-------1.paly------\n");
printf("-------0.exit------\n");
printf("-------------------\n");
}
可以根据自己的喜好进行合适的修改。
2、封装一些函数
(1)、初始化棋盘
棋盘的每一个格子可以看成一个二维数组的元素,那么实现一个9*9的棋盘,只需要一个9*9的二维数组。
初始化棋盘的代码如下
void InitBoard(char ch[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
//ch为需要初始化的数组,rows为行数,cols为列数,c为初始化的内容
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
ch[i][j] = c;
}
}
}
(2)、打印棋盘
初始化之后,需要将棋盘显示在屏幕,这就需要一个打印的函数,由于这里是输入坐标来判断需要排查的位置,则需要额外打印行号和列号,方便玩家进行输入。
void DisplayBoard(char ch[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷-------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列号
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", ch[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
打印结果如图
(3)、布置雷
字符1代表雷,字符0代表安全,为了解决数字1是代表雷还是代表周围有一个雷的冲突问题,采用创建两个数组来解决这个问题。
数组mine和数组show。mine数组是存放雷的数组,show是打印在屏幕的数组。
这里布置十个雷,#define一个常量,方便做修改。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int mineNums = MINENUMS; //雷的数量
while (mineNums)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1'; //'1'代表雷
mineNums--;
}
}
}
使用随机数生成坐标,来布置雷,当该位置不是雷的时候,就设置一个雷。
(4)、获得周围雷的数量
当玩家输入一个坐标后,需要判断该位置是不是雷,如果是,游戏结束,如果不是,需要获得该位置周围的雷的数量。
int GetMineNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
获得周围雷的数量,就是统计周围字符1的个数。
(5)、寻找雷
当玩家输入一个坐标,需要给出该位置的信息,0代表周围没有雷,其他数字代表周围有对应的雷。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, win = 0;
while (win<row*col-MINENUMS)
{
printf("请输入你要找的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1') //如果是雷,游戏结束
{
system("cls");
printf("Game over!\n");
printf("雷图如下,1代表雷\n\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //游戏结束,打印雷的位置,‘1’代表雷
printf("\n");
break;
}
else
{
//不是雷的话,win++
win++;
int mineNum = GetMineNum(mine, x, y);//获得该坐标周围的雷的数量
show[x][y] = mineNum + '0'; //赋值给打印出来的数组
system("cls"); //清屏
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - MINENUMS)
{
printf("游戏胜利,排雷成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
这里需要传两个数组进行比对,在打印show数组。
3、主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的种子
int input = 0;
do
{
Menu();
printf("请输入您的选项:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");
Game();
break;
case 0:printf("退出游戏!\n");
break;
default:printf("请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
Game()函数代码如下
void Game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放置雷的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//打印的数组
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//寻找雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
其他的一些常量以及头文件等
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9 //行号
#define COL 9 //列号
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINENUMS 10 //雷的数量
4、其他问题的解决
第一行和最后一行,第一列和最后一列,周围是没有8个格子的,为了解决这个问题,创建数组和初始化数组的时候,多了两行和两列,但是打印时,只打印中间的9*9的内容。
为了使画面清晰,每一次输入坐标和判断后,都会清屏并打印show数组。如果该坐标是雷,游戏结束,结束后,打印mine数组,显示全部的雷的位置。
三、完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINENUMS 10
void Menu();
void Game();
//初始化棋盘
void InitBoard(char ch[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char ch[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//获取周围雷的数量
int GetMineNum(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//寻找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//菜单
void Menu()
{
printf("-------------------\n");
printf("-------1.paly------\n");
printf("-------0.exit------\n");
printf("-------------------\n");
}
void InitBoard(char ch[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
//ch为需要初始化的数组,rows为行数,cols为列数,c为初始化的内容
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
ch[i][j] = c;
}
}
}
void DisplayBoard(char ch[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷-------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列号
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", ch[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int mineNums = MINENUMS; //雷的数量
while (mineNums)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1'; //'1'代表雷
mineNums--;
}
}
}
int GetMineNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, win = 0;
while (win < row * col - MINENUMS)
{
printf("请输入你要找的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1') //如果是雷,游戏结束
{
system("cls");
printf("Game over!\n");
printf("雷图如下,1代表雷\n\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //游戏结束,打印雷的位置,‘1’代表雷
printf("\n");
break;
}
else
{
//不是雷的话,win++
win++;
int mineNum = GetMineNum(mine, x, y);//获得该坐标周围的雷的数量
show[x][y] = mineNum + '0'; //赋值给打印出来的数组
system("cls"); //清屏
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - MINENUMS)
{
printf("游戏胜利,排雷成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void Game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放置雷的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//打印的数组
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//寻找雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的种子
int input = 0;
do
{
Menu();
printf("请输入您的选项:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");
Game();
break;
case 0:printf("退出游戏!\n");
break;
default:printf("请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
仅仅使用了数组和函数就可以实现一个简易的扫雷游戏,当学会更多的知识,就可以实现更多更好的游戏了。
如果有什么不明白的,欢迎大家提问,如果有不足或者错误,也欢迎大家指出,一起进步!再见咯!