之前介绍了类的六个默认成员函数。对于构造函数还有一点内容。话不多说,直接进入正题
初始化列表
我们知道构造函数是在创建类对象时,自动调用的,并且完成对对象的初始化工作。虽然调用构造函数之后,对象中的成员都有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
而真正初始化的地方,是在初始化列表。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
类似这样,冒号开头,逗号分割。
关于初始化列表有以下几点需要注意
- 每个成员变量在初始化列表只能出现一次,因为只能有一次初始化
- 有三种成员必须在初始化列表初始化,分别是 const成员变量,引用成员变量,没有默认构造函数的自定义成员变量。
class Stack
{
public:
//非默认构造函数,需要传参数
Stack(int capacity)
{
//...
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
class A
{
public:
A(int i,int j)
:a(i)
,b(j)
,st(3)
{}
private:
const int a; //const成员
int& b; //引用
Stack st; //无默认构造的自定义成员
};
- 尽量使用初始化列表初始化。因为内置类型,编译器不处理;而自定义类型,会优先在初始化列表初始化。
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
比如
class A
{
public:
A(int a)
:a1(a)
, a2(a1)
{}
private:
int a2;
int a1;
};
int main()
{
A a(1);
return 0;
}
调试观察
a2是随机值,a1是1,初始化顺序和成员的声明顺序一致。建议在初始化列表内初始化顺序,和成员声明顺序保持一致。
static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
特性:
-
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
-
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
-
类的静态成员可以用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
-
静态成员函数没有隐藏的this指针,因此不能访问任何非静态成员。
-
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
-
静态成员函数不可以调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针
-
非静态成员函数可以调用静态成员函数
比如
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:a1(a)
, a2(a1)
{}
static void print()
{
cout << a3 << endl;
}
void print1()
{
cout << a2 << endl;
this->print();
}
private:
int a2;
int a1;
static int a3;
};
int A::a3 = 5;
int main()
{
A a(1);
cout << sizeof(A) << endl;
a.print1();
return 0;
}
运行结果为
这里通过cout<<sizeof(A)的结果为8可以看出,静态成员变量是不加入类类型的大小的计算的。
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是它破坏了封装,不建议多用。
友元分为友元函数和友元类。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
比如,print是A类的友元函数,那么print就可以访问A类的私有成员。在类内部声明友元函数时,声明在任意位置都可以。但需要在前面加friend关键字
class A
{
friend void print(const A& aa);
public:
A()
:a(1)
,b(2)
{}
private:
int a;
int b;
};
void print(const A& aa)
{
cout << aa.a <<" " << aa.b << endl;
}
int main()
{
const A a1;
print(a1);
return 0;
}
友元函数的注意点:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
举个例子
这里定义两个类Date和Time类,想在Time类访问Date类的成员,那么可以把Time声明为Date的友元类。
class Date
{
friend class Time;
public:
Date(int year = 1,int month = 1,int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Time
{
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
void setDate(int year, int month, int day)
{
d._year = year;
d._month = month;
d._day = day;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
Date d;
};
Time类内就可以访问Date类的私有成员了。
需要注意
-
友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述Time类和Date类,在Time类内使用Date类的私有成员可以,但是反过来就不可以。
-
友元关系不能传递
如果A是B的友元,B是C的友元,则不能说明A时C的友元。
关于类和对象就介绍这些了,后续会对日期类和栈进行一个完善。