C/C++内存管理

1. 内存分布

C/C++程序内存分部如下图
在这里插入图片描述
说明:

  1. 栈又叫堆栈存放的是非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以向上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。(就是通常说的静态区)
  5. 代码段–存储可执行的代码/只读常量。(就是通常说的常量区)

这里有一段代码和一点题目,大家可以试着写一下。

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
   static int staticVar = 1;
   int localVar = 1;
   int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
   char char2[] = "abcd";
   const char* pChar3 = "abcd";
   int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
   int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
   int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
   free(ptr1);
   free(ptr3);
}

A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____

globalVar是全局变量,存储在数据段

staticGlobalVar 和 staticVar为静态变量,存储在数据段

localVar 为局部变量,存储在

num1和char是数组名,代表首元素的地址,存储在

数组的char2内容为abcd,char2为字符a,存储在
pChar3为指针变量,存储在,指针指向的内容为常量字符串abcd,而常量字符串存储在常量区,因此
pChar3为常量区的字符a,存储在常量区

ptr1为指针变量,存储在,*ptr1指向一块malloc的空间,因此存储的数据在

char2和pChar3都是字符a,但是存储的位置不同,下面就做出解释和验证。
在这里插入图片描述
代码验证如下图
在这里插入图片描述
可以看到,这两个地址差很大,足以说明是两个区域。

2. new/delete

C语言中的动态内存管理是通过malloc/calloc/realloc/free这四个函数来实现的。C++没有延用这一套方式,而是提出自己的内存管理方式——new/delete,下面将从用法和原理来介绍它们。

2.1 用法

开一个空间
类型* 指针名

这样会和C语言中的malloc形成对比

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//开一个或多个int的空间,C的方式
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int)*10);
	if (p1 == nullptr||p2==nullptr)
	{
		return -1;
	}
	//开一个或多个int的空间,C++的方式
	int* p3 = new int;
	int* p4 = new int[10];
	//开空间同时初始化
    int* p5 = new int(5);
	int* p6 = new int[10]{1,2,3,4,5};
	//释放空间C
    free(p1);
    free(p2);
    //释放空间C++
    delete p3;
    delete[] p4;
    delete p5;
    delete[] p6;
	return 0;
}
  1. 相比malloc,new不需要强转类型,不需要计算类型的字节数目,只需要给出需要多少个这样的空间即可。
  2. malloc失败会返回nullptr,需要进行检查,new不需要进行检查,new失败了会抛异常。
  3. new空间时,可以进行初始化,malloc不会初始化。
  4. malloc的空间,直接free即可,new的空间要分new一个空间和多个,释放一个空间用delete,释放多个空间用delete[ ],用法如上

对于int* p6 = new int[10]{1,2,3,4,5}; [ ] 内的是开空间的个数,{ } 内是初始化的内容,按顺序依次初始化,不够的就初始化为0。

对于内置类型,C语言和C++的内存管理方式没有什么太大的差别,对于自定义类型就有不同。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
}

运行结果如下
在这里插入图片描述
它自动调用了构造函数析构函数

结论:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会

同样申请多个空间和释放多个空间也会调用构造函数和析构函数。
在这里插入图片描述
申请多少个空间,就会调用多少次构造函数和析构函数。

对于用法上,建议不要混用,即malloc出来的空间就用free释放,new出来的空间就用delete释放。new[ ] 申请的空间就用delete[ ]释放。

2.2 原理

2.2.1 operator new 和 operator delete

new和delete是进行动态内存申请和释放的操作符operator newoperator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new内部是通过malloc来申请空间的,operator delete内部是通过free来释放空间的。

对于自定义类型,new和delete对空间申请和释放的原理如下

new的原理:
先调用operator new函数申请空间,再在申请的空间上执行构造函数,完成对象的创建
delete的原理
先在空间上执行析构函数,然后完成对象中资源的清理工作,通过调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理(T代表类型,N代表个数)
调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请,再在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
先在对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理,然后调用
operator delete[]
释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

在这里插入图片描述
除了直接通过new和delete来申请和释放空间外,还可以直接用以上全局函数来管理空间。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	//A* p1 = new A;等价于下面两行
	A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A)); //和 malloc很相似
	new(p1)A(3);
	
	//delete p1;等价于下面两行
	p1->~A();
	operator delete(p1); //类似free

	//A* p2=new A[10];
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A)*10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)//10次构造函数
	{
		new(p2 + i)A(i * 2);
	}

	//delete [] p2
	for (int i = 0; i < 10; ++i)//10次析构函数
	{
		(p2 + i)->~A();
	}
	operator delete(p2);
	return 0;
}

初始化已分配空间的对象需要显式调用构造函数,要用到一个新知识叫定位new

3. 定位new

定位new表达式是在已分配的内存空间中调用构造函数初始化一个对象
用法

new (指针) type 或 new (指针) type(初始化列表) //type是类型名

定位new一般用于已经分配好了空间,但是需要我们显式调用构造函数进行初始化。

上面已经对定位new进行了应用,这里就不多讲了。

4. malloc/free和new/delete的区别

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc的返回值是void*,需要强转为需要的类型,new不用强转
  4. malloc需要计算申请空间的字节数,new只需要跟类型,如要申请多个空间在类型后加 [ ] ,并且在 [ ] 内给个数即可
  5. 申请空间失败时,malloc会返回nullptr,需要检查,new失败了会抛异常,我们需要捕获异常。
  6. malloc和free仅仅是完成空间的申请和释放,不会调用构造函数和析构函数,new申请空间后会调用构造函数,完成初始化,delete释放空间前会调用析构函数,完成对象里的资源清理。

有关C/C++内存管理的部分,就介绍到这了。

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