每日小语
恕我直言,能够带来思想快乐的东西,只能是人类智慧至高的产物。
比这再低一档的东西,只会给人带来痛苦,而这种低档货,就是出于功利的种种想法。——王小波
在C语言中,递归是一种函数调用自身的机制。递归可以用于解决一些问题,其中问题的解决方案可以通过多次调用相同函数来逐步分解和求解。
要使用递归,通常需要满足两个条件:
-
基本情况(Base Case):定义一个或多个基本情况,它们是无需进一步递归求解的情况。基本情况用于终止递归的过程,以避免无限递归。
-
递归调用(Recursive Call):在函数内部,通过调用自身来解决规模更小或相似的子问题。递归调用将问题分解为更小的子问题,直到达到基本情况。
自己思考
这个递归老师上课讲了,但他说他没用到过,这个东西只用来搞竞赛,emmm但是又出了这样一道题,内心有一种不可抗拒的获取知识的快乐,虽然这快乐被压抑的生活磨得不像样子。
在C语言中,递归是一种函数调用自身的机制。递归可以用于解决一些问题,其中问题的解决方案可以通过多次调用相同函数来逐步分解和求解。
要使用递归,通常需要满足两个条件:
-
基本情况(Base Case):定义一个或多个基本情况,它们是无需进一步递归求解的情况。基本情况用于终止递归的过程,以避免无限递归。
-
递归调用(Recursive Call):在函数内部,通过调用自身来解决规模更小或相似的子问题。递归调用将问题分解为更小的子问题,直到达到基本情况。
#include <stdio.h> // 定义递归函数 factorial int factorial(int n) { // 基本情况 if (n == 0 || n == 1) { return 1; } // 递归调用 return n * factorial(n - 1); } int main() { int num = 5; int result = factorial(num); printf("阶乘结果:%d\n", result); return 0; }
这个示例中,函数
factorial
是一个递归函数,用于计算一个数的阶乘。在函数内部,它首先检查是否满足基本情况,即输入为 0 或 1。如果是,则直接返回 1。否则,递归调用factorial
函数来计算n
的阶乘,通过将n
与factorial(n - 1)
的结果相乘来得到结果。在
main
函数中,我们调用factorial
函数来计算 5 的阶乘,并将结果打印到控制台。
最近深深领悟到,凡是学习,必不能只看表面,应该抓住核心思想,最重要的思想。
递归在这里其实就是将大问题不断切割为小的部分,不断地调用它,说到底还是函数的调用,递归这个概念看起来高大上其实不值一提。这个斐波那契数列之前也做过,但我又忘了他是啥了。
斐波那契数列是指从0和1开始,后面的每一项都是前面两项的和。数列的定义如下:
F(0) = 0
F(1) = 1
F(n) = F(n-1) + F(n-2), n >= 2
换句话说,斐波那契数列的第 n 项是前两项(第 n-1 项和第 n-2 项)的和。
//digui feibo
#include <stdio.h>
int feibo(int n)
{
int a;
if(n>=0)
{
a=feibo(n-2)+feibo(n-1);
return a;
}
}
int main()
{
int n;
printf("输入一个数:");
scanf("%d",&n);
feibo(n);
printf("n=%d",feibo(n));
return 0;
}
这个代码可以运行,可结果和我想得相差甚远。
每次都是这样啊,gpt说问题如下:
-
函数
feibo
没有处理输入小于0的情况。当n
小于0时,没有给出返回值,导致函数没有正确终止,可能造成无限递归或未定义行为。可以通过增加基本情况的判断来处理n<0
的情况。 -
在
main
函数中,调用了feibo(n)
来计算结果,但是没有将计算结果赋值给任何变量,导致在打印结果时出错。需要将result=feibo(n)
添加到代码中,以将计算结果保存到result
变量中。
最终代码
#include <stdio.h>
int fibo(int n) {
if (n == 0)
return 0;
else if (n == 1)
return 1;//为什么以上这两行是必要的呢?没有就是负数
else
return fibonacci(n - 2) + fibonacci(n - 1);
}
int main() {
int n, result;
printf("输入一个数:");
scanf("%d", &n);
result = fibo(n);
printf("斐波那契数列的第 %d 项是:%d\n", n, result);
return 0;
}