游戏开发基础小知识(导入图像)

一、图片类

基础知识点

1.结构体 IMAGE

使用方式:IMAGE <name>;        //声明一个变量,用于存储文件信息

2.函数 loadimage();

使用方式:loadimage(IMAGE* , "...");        //第一个参数式图片变量的地址,例如&bk

                                                                    //第二个参数是图片再计算机上的地址。例如“./img.jpg”

3.函数 putimage();

使用方式:putimage(int x, inty, IMAGE*, mode);        //前两个参数是图片放置的坐标

                                                                                    //第三个参数和loadimage第一个参数一样

                                                                                    //第四个参数为图片模式

putimage函数的第四个参数mode最常用的有两种:

(1)NOTSRCERASE

(2)SPRCINVERT

第一个 NOTSRCERASE 是 遮罩图

:

 

这是用来遮挡住我们不需要的部分

而第二个 SRCINVERT 才是我们需要的部分

如:

 

两相配合,就不会导致我们需要的图边缘有白色的方框.而是一个正常的机

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值