【C语言】初识结构体

这篇文章主要是带大家了解结构体,不会讲解的很深入

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目录

  • 1.结构体的声明
    • 1.1结构的基础知识
    • 1.2结构的声明
    • 1.3结构成员的类型
    • 1.4结构体变量的定义和初始化
  • 2.结构体成员的访问和结构体传参

1.结构体的声明

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是 不同类型的变量
结构体可以用来描述复杂对象

1.2结构的声明

struct tag
{
 	member-list;
}variable-list;

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struct Stu
{
	//结构体成员
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	float score;//成绩
}s4,s5; //s4,s5是结构体变量——全局变量

struct Stu s6; //s6是结构体变量——全局变量

int main()
{
	struct Stu s1, s2, s3; //s1,s2,s3是结构体变量——局部变量
	
	return 0;
}

1.3结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.4结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Stu
{
	//结构体成员
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	float score;//成绩
};

int main()
{
	//初始化:定义变量的同时赋初值。
	struct Stu s1 = { "十一",18,"男",90.5f};

	printf("%s %d %s %.1f\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.score);//结构体打印

	return 0;
}

运行效果:
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结构体中也可以出现结构体。

struct S
{
	int a;
	char d;
};

struct P
{
	double c;
	struct S s;
	float f;
};

int main()
{
	struct P p = { 5.5,{100,'b'},3.14f };
	printf("%lf %d %c %f\n", p.c, p.s.a, p.s.d, p.f);
	return 0;
}

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运行效果:
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2.结构体成员的访问和结构体传参

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

也可以通过结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

如下:

struct S
{
	int a;
	char d;
};

struct P
{
	double c;
	struct S s;
	float f;
};

void Print1(struct P sp)
{
	//结构体变量.成员
	printf("%lf %d %c %f\n", sp.c, sp.s.a, sp.s.d, sp.f);
}

void Print2(struct P* p1)
{
	//结构体指针->成员
	printf("%lf %d %c %f\n", p1->c, p1->s.a, p1->s.d, p1->f);
	 //使用结构体指针访问指向对象的成员
}

int main()
{
	struct P p = { 5.5,{100,'b'},3.14f };
	//结构体传参
	Print1(p);//传值调用
	Print2(&p);//传址调用

	return 0;
}

运行效果:
在这里插入图片描述
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

在这里插入图片描述以上就是本篇文章的全部内容了,希望大家能有所收获。

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