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数据类型详细介绍
类型的意义:
1.使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)
2.如何看待内存空间的视角
类型的基本归类
整形家族:
char
unsigned char
signed char
short
unsigned short[int]
signed short[int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long[int]
signed long[int]
long long
unsigned long long[int]
signed long long[int]
注:字符(char) 在存储的时候存储的是ASCII码值,ASCII是整数,所以在归类的时候,字符属于整形家族。
浮点型家族:
float
double
构造类型(自定义类型):
数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
指针类型:
int* pi;
char* pc;
float* pf;
void* pv;
空类型:
void表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
例如:
void test()//不需要函数返回数值
{}
int test(void)//不需要传参
{}
void* p;//没有具体类型的指针
整形在内存中的存储
一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
原码、反码、补码
计算机的整数有原码、反码、补码三种表示方法。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0来表示“正”,用1表示“负”。
正数的原码、反码、补码都是相同的。
负整数的三种表示方法各不相同。(要通过计算得到)
原码的计算:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制数。
反码的计算:将原码除符号位外的其他数依次取反即可得到原码。
补码的计算:反码+1就能得到补码。
比如:
int a = 20;
int b = -10;
对于整数来说:数据存放在内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程 是相同的,不需要额外的硬件电路。
大小端字节介绍及判断
上面我们看到了我们的数据是倒着存放的,那么为什么呢?这个时候就要给大家介绍一个叫大小端的东西。
大端小端:
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。
浮点型在内存中的存储
我们知道了整形在内存中是如何存储的,那么浮点型的存储方式会和整形的存储方式一样吗?
我们先来看一段代码:
int main()
{
int n = 9;
float* pFloat = (float*)&n;
printf("n的值为:%d\n", n);
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
return 0;
}
运行结果:
可以看到我以整数的形式放了个“9”又以整形的视角(n)拿出来的时候数据是正常的。但是我们以浮点数的视角(*pFloat)拿出数据的时候发现,我们的数据跟放进去的数据不一样了,这就说明,整数的存储方式和浮点数的存储方式是完全不一样的。
浮点数存储的规则
想要理解上面的结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
举个栗子
V = 5.5
V = 0.5
任何一个浮点数只有S、M、E在变化,所以在存储的时候只需要存S、M、E就可以了。
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0-255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即
10001001。
指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
1.E不全为0或不全为1:
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将
有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为
01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进
制表示形式为:0 01111110 00000000000000000000000
2.E全为0
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于
0的很小的数字。
E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);
举个栗子
float f = 5.5f
int main()
{
float f = 5.5f;
return 0;
}
以上就是本篇的全部内容了,希望大家看完能有所收获
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