由于主要攻克的语言是C++,之前有博客练习了面向对象的一些基本的内容接下来就开始介绍C++的一些基础语法的应用。
C++基础模板
#include<iostream>
using namespace std;
#define Day 7
int main()
{
int a = 10;
//流插入操作符
cout << "一周总共有:" << Day << "天" << endl;
cout << "Hello world" << '\n';
cout << "a =" << a << endl;
int i = 0;
//流提取
cin >> i;
return 0;
}
//cout,cin能自动识别类型
C++命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
下面就是相关代码的实例:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
//std是C++标准库的命名空间
using namespace std;
//大型项目不可全部展开
//命名空间:(可以定义)变量,结构,类,对象,函数
//对于C语言就是更换名字
namespace LinFu
{
int rand = 0;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
namespace xxx//也可以套娃
{
int rand = 1;
}
}
//如果在另一个文件中定义LinFu的命名空间,命名空间会自动合并
using namespace LinFu;
//全部展开,命名空间,很危险,不推荐
using LinFu::Add;
//部分展开(授权),部分展开都有重名就不要展开
int main()
{
printf("hello world\n");
//域作用限定符::
printf("%d\n", LinFu::rand);
printf("%d\n", LinFu::xxx::rand);
//默认情况是在全局进行查找,而不会去命名空间
printf("%d\n", LinFu::Add(1, 2));
printf("%d\n", Add(1, 2));//部分展开才可以使用
struct LinFu::Node node;
return 0;
}
引用
给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
基本使用:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl; //10
cour << "b = " << b << endl; //10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl; //100
cout << "b = " << b << endl; //100
}
return 0;
}
引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化之后就不可以再改变了
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; 错误,引用必须初始化
int &c = a;//一旦初始化后,就不可以更改,只能改变a
c = b;//这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = "<< a << endl;
cout << "b = "<< b << endl;
cout << "c = "<< c << endl;
cout << "d = "<< d << endl;
return 0;
}
// 权限可以平移
// 权限可以缩小
// 权限不能放大
int func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
//int &ret = func(); 会报错
const int& ret = func();//临时对象拷贝具有常属性
// 权限的放大---报错
const int a = 0;
// int& b = a;
//int b = a; 可以的,因为这里是赋值拷贝,b修改不影响a
// 权限的平移
const int& c = a;
// 权限的缩小
int x = 0;
const int& y = x;//正确
int i = 0;
const double& d = i;//正确
return 0;
}
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
//1.值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int*a,int*b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)//相当于通过别名来进行修改
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap(a,b);
}
总结:通过引用参数产生的效果按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单
实例:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct ListNode
{
int data;
struct ListNode* next;
}ListNode,*PlistNode;
//C语言的玩法
void LTPushbackc(ListNode** phead, int x)
{
ListNode* newnode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
if (*phead == NULL)
{
*phead = newnode;
}
else
{
//...
}
}
//Cpp的玩法
void LTPushbackcpp(ListNode*& phead, int x)
//void LTPushbackcpp(PlistNode& phead, int x)//也有这种写法
{
ListNode* newnode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
if (phead == NULL)
{
phead = newnode;
}
else
{
//...
}
}
void testc()
{
ListNode* plist = NULL;
LTPushbackc(&plist, 1);
LTPushbackc(&plist, 2);
LTPushbackc(&plist, 3);
}
void testcpp()
{
ListNode* plist = NULL;
LTPushbackcpp(plist, 1);
LTPushbackcpp(plist, 2);
LTPushbackcpp(plist, 3);
}
int main()
{
testc();
testcpp();
return 0;
}
引用做函数参数的返回值
作用:引用时可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test1()
{
int a = 10;
return a;
}
int& test2()
{
static int a = 10;//静态变量,存在全局区,全局区上的数据在程序运行结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test1();
cout << "ref = " << ref << endl; //第一次可能正确,因为编译器保留
cout << "ref = " << ref << endl; //但第二次就会报非法操作错误
int& ref2 = test2();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test2() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
实例:
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
struct SeqList
{
int a[10];
int size;
};
//C的接口设计
//读取第i个位置的值
int SLAT(struct SeqList* ps, int i)
{
assert(i < ps->size);
// ...
return ps->a[i];
}
//修改第i个位置的值
void SLModify(struct SeqList* ps, int i, int x)
{
assert(i < ps->size);
// ...
ps->a[i] = x;
}
// CPP接口设计
// 读 or 修改第i个位置的值
int& SLAT(struct SeqList& ps, int i)
{
assert(i < ps.size);
// ...
return (ps.a[i]);
}
int main()
{
struct SeqList s;
s.size = 3;
// ...
SLAT(s, 0) = 10;
SLAT(s, 1) = 20;
SLAT(s, 2) = 30;
cout << SLAT(s, 0) << endl;
cout << SLAT(s, 1) << endl;
cout << SLAT(s, 2) << endl;
return 0;
}
传引用传参(任何时候都可以用)
1、提高效率 2、输出型参数(形参的修改,影响的实参)
传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以用)
1、提高效率 2、修改返回对象
引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int*const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转化为int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a :" << a << endl;
cout << "ref: " << ref << endl;
func(a);
cout << "a :" << a << endl;
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用 本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在参数形参列表中,可以加const修饰形参看,防止形参改变实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showvalue(const int& val)
{
//const int& val 后不可 val = 1000 进行修改
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止
int a = 10;
int& ref = a;
/*int& ref = 10;*/ //错误 //引用必须引一块合法的栈区或堆区的内存空间,而10是一个常量
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int &ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 20; 不可修改值,加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showvalue(a);
return 0;
}
C++的一些基础部分便总结完毕