面向对象C++程序设计-点和圆的位置关系

C+++类与对象—封装设计案例之圆点的位置关系

面向对象对圆和点的类进行封装,与C语言相比过程较复杂,但面向对象可以更加易维护、易复用、易扩展

思想是点和圆心的距离和半径进行比较,比较简单,主要是实现并对各个模块进行封装,假设圆心的位置为(10,0),圆的半径为 r,点的位置(10,10)
在这里插入图片描述
解决思路后便是对每个模块进行封装书写,当然也可以将类写在一起

Point.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
	//设置点的横坐标x
	void setx(int x);
	//设置点的纵坐标y
	void sety(int y);
	//获得点的横坐标x
	int getx();
	//获得点的纵坐标y
	int gety();
private:
	//点的属性
	int m_x;//横坐标
	int m_y;//纵坐标
};
Point.cpp
#include"Circle.h"
#include"Point.h"
//设置点的横坐标x
void Point::setx(int x)
{
	m_x = x;
}
//设置点的纵坐标y
void Point::sety(int y)
{
	m_y = y;
}
//获得点的横坐标x
int Point::getx()
{
	return m_x;
}
//获得点的纵坐标y
int Point::gety()
{
	return m_y;
}
Circle.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"Point.h"
using namespace std;
class Circle
{
public:
	//设置圆的半径
	void setR(int r);
	//获取圆的半径
	int getR();
	//设置圆的圆心
	void setcenter(Point center);
	//获取圆的圆心
	Point getcenter();
private:
	//圆的半径
	int m_R;
	//圆心
	Point m_center;
};
Circle.cpp
#include"Circle.h"
#include"Point.h"
//设置圆的半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取圆的半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
//设置圆的圆心
void Circle::setcenter(Point center)
{
	m_center = center;
}
//获取圆的圆心
Point Circle::getcenter()
{
	return m_center;
}
test.cpp
#include"Circle.h"
#include"Point.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//判断位置函数
void isinCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//点到圆心的距离的平方
	int distance = (c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx())
		+ (c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
	//半径的平方
	int rdistance = pow(c.getR(), 2);
	if (distance == rdistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if(distance > rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main()
{
	//创建一个圆的对象
	Circle c;
	Point center;
	//设置圆心
	c.setR(10);
	center.setx(10);
	center.sety(0);
	c.setcenter(center);
	//创建一个点的对象
	Point p;
	p.setx(10);
	p.sety(10);
	isinCircle(c, p);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
以上便是一个简单案例的实现

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值