C+++类与对象—封装设计案例之圆点的位置关系
面向对象对圆和点的类进行封装,与C语言相比过程较复杂,但面向对象可以更加易维护、易复用、易扩展
思想是点和圆心的距离和半径进行比较,比较简单,主要是实现并对各个模块进行封装,假设圆心的位置为(10,0),圆的半径为 r,点的位置(10,10)
解决思路后便是对每个模块进行封装书写,当然也可以将类写在一起
Point.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置点的横坐标x
void setx(int x);
//设置点的纵坐标y
void sety(int y);
//获得点的横坐标x
int getx();
//获得点的纵坐标y
int gety();
private:
//点的属性
int m_x;//横坐标
int m_y;//纵坐标
};
Point.cpp
#include"Circle.h"
#include"Point.h"
//设置点的横坐标x
void Point::setx(int x)
{
m_x = x;
}
//设置点的纵坐标y
void Point::sety(int y)
{
m_y = y;
}
//获得点的横坐标x
int Point::getx()
{
return m_x;
}
//获得点的纵坐标y
int Point::gety()
{
return m_y;
}
Circle.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<cmath>
#include"Point.h"
using namespace std;
class Circle
{
public:
//设置圆的半径
void setR(int r);
//获取圆的半径
int getR();
//设置圆的圆心
void setcenter(Point center);
//获取圆的圆心
Point getcenter();
private:
//圆的半径
int m_R;
//圆心
Point m_center;
};
Circle.cpp
#include"Circle.h"
#include"Point.h"
//设置圆的半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取圆的半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆的圆心
void Circle::setcenter(Point center)
{
m_center = center;
}
//获取圆的圆心
Point Circle::getcenter()
{
return m_center;
}
test.cpp
#include"Circle.h"
#include"Point.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//判断位置函数
void isinCircle(Circle& c, Point& p)
{
//点到圆心的距离的平方
int distance = (c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx())
+ (c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
//半径的平方
int rdistance = pow(c.getR(), 2);
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if(distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆的对象
Circle c;
Point center;
//设置圆心
c.setR(10);
center.setx(10);
center.sety(0);
c.setcenter(center);
//创建一个点的对象
Point p;
p.setx(10);
p.sety(10);
isinCircle(c, p);
return 0;
}
以上便是一个简单案例的实现