AI引领的虚拟人物(NPC)惊艳登场!可同时存在于多款游戏中

【导读】游戏行业正在加速拥抱大语言模型等AI技术!不论是大厂还是独立游戏制作人,都开始依靠LLM的技术创立全新的AI NPC体验。

在聊天机器人之外,如何让大语言模型完成产品化落地,一直是一个世界性的难题。

因为大语言模型本身可解释性低,内容受到幻觉影响,很多专业度很高的行业,要真正用上大模型的能力,也许还有一段距离。

而游戏行业,已经成为了第一批全面拥抱大模型的行业!

最近,微软宣布与AI初创公司inworld达成合作,一同开发Xbox工具,让游戏开发者能够创建由AI驱动的角色、故事和任务。

微软与inworld签订了一个持续多年的合作伙伴关系,将包括共同开发一个「AI 设计副驾驶」系统,Xbox开发人员可以使用该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等。

根据微软官方的说法,inworld在使用生成式AI模型进行角色开发方面的专业知识、微软尖端的基于云的 AI 解决方案(包括 Azure OpenAI 服务)、微软研究院对未来游戏的技术见解,以及Team Xbox的游戏制作和发行方面的经验,为所有开发人员提供负责任的创建者工具。

工具集中包含两个关键工具:

AI Design Copilot:这个AI工具将作为游戏开发者的助手,将他们的创意想法转化为详细的剧本,包括对话,任务等,帮助开发者减少制作过程中所需的时间和资源,使游戏开发更快,并且打造出更广阔、更沉浸的世界和故事。

AI Character Runtime Engine:这个AI角色引擎可以集成到游戏客户端,为玩家动态生成故事、对话和任务,使NPC能够对玩家的行为做出反应,而不是遵循僵化的脚本,提升玩家体验。

张海燕表示,与Inworld合作是他们增强游戏开发者能力的重要一步。跟Xbox的所有开发工具一样,他们希望为世界各地、各个规模、各个平台的游戏开发者提供最先进的AI工具。帮助开发者更轻松地实现他们的愿景,突破当下游戏的界限,并尝试改进游戏玩法,建立起与玩家的连接。

“我们将与Xbox工作室内部的游戏创作者以及第三方工作室合作创新,开发满足他们需求并激发未来游戏新可能性的工具。”

生成式AI给了NPC“生命”

在游戏的虚拟世界中,每一位路过的行人、巡逻的警察,或是守卫在门口的士兵,都是游戏中的NPC。玩家们与这些角色交谈,解锁任务,推进剧情。尤其是在大型开放世界的RPG(角色扮演游戏)中,需要大量的NPC来支撑复杂的故事线,它们的丰富和真实程度直接影响玩家的体验和留存。

但传统的NPC往往由程序控制,被限制于简单重复的对话和行为模式,让人觉得枯燥乏味。Inworld报告显示,未来的NPC将转向更先进的AI NPC。绝大多数玩家都认为,AI驱动的NPC将改善游戏的玩法和体验,其中81%的玩家表示愿意为此支付更多钱。

AI角色引擎,便是实现这种AI驱动的工具。Inworld一直致力于研究能够像ChatGPT那样对玩家行为作出反应的AI NPC。它们不仅能以独特的声音回应玩家,还能为游戏带来富有个性和动态变化的故事情节。

利用Inworld技术,开发者可以通过文本快速创建适应于3D、策略、2D等多种游戏类型的NPC,还可以为其配备声音和动画,并提供一些安全控制以防止它们偏离轨道。这些角色拥有记忆、背景故事、情绪、情商、执行力和肢体语言等类人特性,极大提升了游戏的可玩性和开发效率。

Xbox平台正是创新使用这种技术的理想之地。这里汇聚了众多著名的RPG系列,比如《上古卷轴》、《辐射》、《永恒之柱》、《废土》、《神鬼寓言》等等。

inworld作为一家由前谷歌员工成立的初创公司,已经为很多大型游戏公司提供了AI生成的NPC和故事线的解决方案。

公司成立两年多的时间,融资超过一亿两千万美元,已经和网易,迪士尼等游戏和动画行业的大厂完成了合作。

由NetEase旗下的工作室推出的Cygnus Enterprises, 就利用了inworld推出的AI NPC的功能,创制出来的AI伴侣不仅可以为玩家提供一个有趣的角色,让他们在收集资源时与之交谈,还可以在玩家通过语音命令要求 AI 同伴收集资源时,指示他们为玩家收集资源。

其实早在今年三月份,就有开发人员利用OpenAI的GPT-4在一分钟内制作出一个电子游戏,展示了生成式AI在游戏开发上的潜力,而此次微软Xbox与Inworld AI合作,将AI在游戏领域的应用又推进了一大步。这对于今年全面进军生成式AI的微软来说,也是顺其自然的一步。

据了解,此次合作,将汇集Inworld使用生成式AI模型进行角色开发的专业知识,微软基于云的AI解决方案(包括Azure OpenAI服务),微软研究部门对未来游戏的技术洞察,以及Xbox团队在创作工具上的优势。

Animoca Brands的联合创始人Yat Siu最近分享了一个激动人心的视角:随着游戏开发者获取融合AI到NPC的新工具,我们很快将在2024年见证到更加生动和智能的非玩家角色(NPC)。这些NPC不仅仅是游戏中的填充物,他们有朝一日将通过人工智能赋能,在区块链技术的支持下,跨越不同的游戏世界,实现一种“永恒的存在”。

Siu认为,这项技术虽然令人兴奋,但其完全实现可能需要一段时间。尽管如此,他相信,玩家在2024年就能开始感受到这项技术的初步应用。

在一次对Cointelegraph的采访中,Siu热情地展望了这个未来:“游戏的发展将更加聚焦于与NPC的互动体验。” 目前,已有一些由社区推动的开源项目在尝试这一领域的创新。这些项目开发的游戏模块允许玩家将游戏角色与AI生成平台结合,实现与NPC的深度对话。这些平台不仅能使NPC回应玩家的语音,甚至能模拟出真实的面部表情。

在NPC人工智能的发展领域,各大科技巨头已经展现出了浓厚的兴趣。NVIDIA于5月推出了其ACE for Games工具,这一创新旨在通过AI和自然语言处理技术,赋予游戏开发者将NPC变得更加智能的能力。

到了11月,微软透过旗下的Xbox品牌,与Inworld AI携手推出了一套新的开发者工具。这套工具的亮点在于,它使得在视频游戏中创造“即兴产生的故事、任务和对话”。

Yat Siu还提及了斯坦福大学在4月进行的一项引人注目的研究。该研究将25个AI代理置于一个虚拟城镇中,观察他们如何举办派对并进行有深度的对话。研究者发现,这些AI代理展现出了与人类相似的行为模式。

玩家也可以为游戏中的AI设定指令,使其自动执行一些重复性的任务,比如制造或收集升级所需的物品。

Dizon充满期待地说:“我认为这标志着一个新游戏类型的诞生,你可以让AI代替你与游戏世界互动,而不是自己花整天时间在游戏中。”他解释道:“你设置好AI的参数,然后让它在游戏中为你劳作。”

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