一提到编写游戏,各位看官是不是觉得十分高大上,我等小白无法触及?非也,来来来,用我少得可怜的C语言知识来教你们浅浅地写个小游戏,包你有手就行。哦吼吼,有点小激动,毕竟是第一回写游戏嘛,也希望日后能写出更牛掰的小游戏,我们一起加油鸭~
游戏思路:
1.目录
因为不需要返回任何值,用viod即可。
根据个人喜好,给出系统提示,想怎么花里胡哨怎么来,想怎么吸引眼球怎么来,要让玩家有想玩的冲动哦~
void menu()
{
printf("^**************************************^\n");
printf("^*************猜数字小游戏*************^\n");
printf("^************** 休闲/益智**************^\n");
printf("^*************** 请选择:**************^\n");
printf("^*********** 1:开始游戏 Play *********^\n");
printf("^*********** 0:退出游戏 Exit *********^\n");
printf("^**************************************^\n");
}
2.主函数
因为不管是选择玩还是不玩,目录都会生成一次,且输入0时,还是会执行do里面的“游戏结束”部分,所以要使用 do-while循环,如下图:
int main()
{
int input = 0;//不能定义在循环里面,否则while判断部分不能用
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//玩家选择玩或不玩
switch (input)
{
case 1:
printf("猜数字\n");//此处后面会有所改动
break;//break千万不要忘!!!
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选错啦,请重新选择\n");//玩家输入的不是1/0,系统提示
break;
}
} while (input);//input为1,真,执行;input为0,假,结束循环
//这也是为什么上面用1/0而不是其他数字来判断玩或不玩,这样省去了很多麻烦
}
3.随机数
此模块是整个游戏的精髓所在,最复杂也最有趣。
C语言中的 rand 函数是专门用来生成随机数的,,返回的是0~RAND_MAX之间的数
将RAND_MAX转到定义可知其值为 7FFF (16进制),转为十进制为 32767 。
rand 函数需要引一个头文件 #include<stdlib.h>
#include<stdlib.h>
void game()
{
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
}
然后我们就可以生成随机数啦~
??结果总是事与愿违,每回生成的随机数都是一样的,那还玩个啥呀,直接记住答案一路开挂了(破解版了属于是哈哈哈哈),这也就达不到游戏的效果了,那该怎么办呢??
要想解决这个问题,我们得先了解以下知识:
rand函数在使用之前要使用一个srand函数来设置随机数的生成起点
原来如此,那我们就给它一个值来试试吧~
void game()
{
srand(0);
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
}
问题又来了(头痛ing),这加上了还不如不加,每回只生成同样的数了,这还能叫随机数吗?
再试试,将值换成1,2,…… 等等,我们发现生成的随机数变了,(虽然每次打印还是一样的哈),这说明了什么,说明我们要传入一个随时随地变化的值,那什么东西在随时发生变化呢??
仔细想想……
恭喜你答对了:时间!
我们再来引入一个时间戳的概念:
时间戳即对一个时间的描述:从1970年午夜到当前所经过的秒数,单位为秒,不考虑闰秒,会一直变化到宇宙爆炸。
C语言中,time 函数会返回时间戳,其头文件为 #include<time.h>
void game()
{
srand((unsigned int)(NULL));//不需要参数,传入空指针(NULL:本质是0)即可
int ret = rand(); //返回time_t,强制转换为unsigned int
printf("%d\n", ret);
}
终于成功了,但如果两次按的速度很快,短时间内生成的随机数是一样的(为什么各位小可爱们都知道吧,因为这就是用时间来生成随机数的啊),所以我们只需要设置一次随机数起点即可,将game函数里的srand函数放到main函数里,整个工程只会调用一次。
OK,又解决一个问题,但是如果让玩家在0~32767这么大范围内猜一个数字,简直是比买彩票中五百万还难,严重影响游戏体验。我们需要把数字缩小到1~100,只需将数字%100+1 即可,(你问我为啥,去问数学老师!~),任何一个数字%100所得的数都在0~99之间,再加上1就是我们需要的范围了。
呼 ~ 忙活这么久,终于把随机数这一模块肝完了,不知道我有没有讲明白呢?
好好消化一下,我们继续往下走~!
4.猜数字
既然是要我们猜数字,那随机数就不能打印出来了,将上述game函数中的printf删掉,再使用while和if-else循环判断语句完成之后的代码,这里相信各位应该都能信手拈来了吧~
void game()
{
int num = 0;
int ret = rand()%100+1;
printf("猜数字:>");
scanf("%d", &num);
while (1)
{
if (num < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (num > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;
}
}
}
5.完整代码
需要的小伙伴自取哦,当然最好自己先敲一遍哈~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
printf("^**************************************^\n");
printf("^*************猜数字小游戏*************^\n");
printf("^************** 休闲/益智**************^\n");
printf("^*************** 请选择:**************^\n");
printf("^*********** 1:开始游戏 Play *********^\n");
printf("^*********** 0:退出游戏 Exit *********^\n");
printf("^**************************************^\n");
}
void game()
{
int num = 0;
int ret = rand()%100+1;
while (1)
{
printf("猜数字:>");
scanf("%d", &num);
if (num < ret)
{
printf("唉呀猜小了,再猜一猜\n");
}
else if (num > ret)
{
printf("唉呀猜大了,再猜一猜\n");
}
else
{
printf("congratulations!恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;//不能定义在循环里面,否则while判断部分不能用
srand((unsigned int)(NULL));//不需要参数,传入空指针(NULL:本质是0)即可
//返回time_t,强制转换为unsigned int
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//玩家选择玩或不玩
switch (input)
{
case 1:
game();
break;//break千万不要忘!!!
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选错啦,请重新选择\n");//玩家输入的不是1/0,系统提示
break;
}
} while (input);//input为1,真,执行;input为0,假,结束循环
//这也是为什么上面用1/0来判断玩或不玩
}
好啦以上就是我们猜数字小游戏的全部流程了,相信你一定学会了吧
如果发现哪里有bug或者哪个地方没看懂,都可以评论区里留言哦
这里是爱敲代码的菜菜,我们一起加油!!!