网络编程.

网络编程就相当于通过网络进行数据的传输,可以传给别人,不仅限于自己;

常见软件架构

BS优点

1.不需要开发客户端,只需要页面+服务器

2.不用下载

缺点

如果应用过大

cs优点

1.画面精美

缺点

1.客户端,服务端都要开发

三要素:

IP

设备在网络中的地址,是唯一的标识

端口号

应用程序在设备中唯一的标识

协议

数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP,TCP

UDP协议

  • 用户数据报协议
  • UDP是面向无连接通信协议。速度快,有大小限制(64K),数据不安全,易丢失数据

单播

组播

广播

发送信息


        //绑定端口,以后就是从这个端口往外发
        //空参:所有可用的端口随机一个进行使用
        //有参:指定端口号进行绑定
        //创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//单播,广播
        //MulticastSocket ms = new MulticastSocket();//组播


        //打包数据
        String str = "我超牛";
        byte[]bytes = str.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10086;

        //DatagramPacket(传输的信息,传输的信息的长度,ip,端口号);
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        //发送数据
        ds.send(dp);

        ds.close();

接收信息

//创建对象
        //在接收的时候一定要绑定端口
        //绑定的端口一定要与发送的端口保持一致


        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        //组播接收数据
        // InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        //ms.joinGroup(address);

        //接收数据包
        byte[]bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        ds.receive(dp);

        //解析数据包
        byte[]data = dp.getData();
        int len = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();

        System.out.println(new String(data,0,len));
        ds.close();

TCP协议

  • 传输控制协议
  • TCP是面向连接的通信协议
  • 速度慢,没有大小限制,数据安全

客户端

①创建客户端的Socke对象与指定服务器连接

②获取输入流,写数据

③释放资源

服务器

①创建客户端的Socke对象(SeverSocket)

②监听客户端连接,返回Socket对象

③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台

④释放资源

俩者连接的底层原理

服务端先运行,等待客户端的连接(三次握手协议保证连接的建立)

断开连接的底层原理是四次挥手协议

三次握手:客户端向服务端申请连接,服务端返回一个响应,客户端再次发送确认信息,完成连接(确保连接)

四次挥手:客户端发出取消连接,服务端返回一个响应表示收到,服务端将剩下的数据处理完毕再向客户端发送确认信息,客户端接收并确认,连接断开(确保断开,且数据处理完毕)

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