变量是指在程序运行期间其值可以发生改变的量。变量用于从外部接收数据,保存一些不断变化的值,保存中间结果以及最终结果,而这些都无法用常量来实现。一个变量应该有一个名字即变量名,在内存中占据一定的存储单元,并在该单元中存放变量的值句号3
变量名实际上是一个符号地址,程序在编译时由系统给变量分配一定的内存空间。程序中对变量进行处理时,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元中读取数据,也就是变量的值。
在c语言中,所有的变量必须先定义后使用。
其定义格式:
类型说明符 变量名表;
其中:
(1).类型说明符必须是c语言中的有效数据类型,如 int,float,double,char等,用于指定变量的类型,该类型决定了编译时分配给变量的内存单元的多少。
(2).变量名表可以由一个或多个变量名组成,各变量名之间用","分隔。变量名必须是合法的c语言标识符,变量名一般用小写字母。
(3).变量的定义必须放在变量的使用之前,一般在函数体的开头部分进行定义。
例如:
int r;
float v,f;
double x,y;
char ch;
在c语言中,基本数据类型包括char,int,float和double等。不同的类型存放不同的数据,所需的存储空间也不相同。
可以在定义时同时赋值。如:
int r=2;
float v=1.1,f=3.14;
double x=0.1,y=0.2;
char ch='a';
变量的使用:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a,b,c;
char ch='A';
a=10;
b=a+ch;
scanf("%d",&c);
printf("%d,%d,%d,%c",a,b,c,ch);
return 0;
}
若输入10;
则输出为:
10.75,10,A