在学习OpenGL几何变换之前必须先掌握
OpenGL的矩阵操作函数:
1.glLoadIdentity(void)
功能:设置当前操作矩阵为单位矩阵,当前操作矩阵即为以后图形变换所要使用的矩阵。
2.glPushMatrix(void)
功能:将当前矩阵压入矩阵栈堆。
3.glPopMatrix(void)
功能:将当前矩阵弹出矩阵栈堆。
4.glMatrixModel( Glenum model)
model:指定操作矩阵的具体类型。有三种
GL_MODELVIEW:指定随后操作的矩阵操作是模式矩阵入栈。
GL_PROJECTION:指定随后操作的矩阵操作是投影矩阵入栈。
GL_TEXYURE:指定随后操作的矩阵操作是纹理矩阵入栈。
opengl的几何变换矩阵函数:
1.glTranslatef(x,y,z):函数参数x,y,z是几何物体分别沿三个轴向平移的偏移量。
glTranslatef(-175.0, 0.0, 0.0);
2.由于opengl没有专为二维平面构建旋转矩阵的函数,所以只能使用三维旋转函数来构建二维旋转矩阵。
glRotatef(angle,x,y,z): angle表示对象沿从坐标点(x,y,z) 到原点的方向逆时针旋转的角度(以度为单位,范围是0.0~360.0)。
需要注意的是:二维变换中,旋转轴即为任意垂直于xy平面的一个向量,因此填入(0,0,1)。
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
3.由于opengl也没有专为二维平面构建缩放矩阵的函数,所以只能使用三维缩放函数来构建二维缩放矩阵。
glScalef(x,y,z):表示变换对象分别沿三个坐标轴缩放的比例因子。
大于1代表扩大,小于1代表缩小。要构建二维缩放矩阵只要把第三个参数设为1即可,代表在z轴上不发生变化。
glScalef(0.5,0.5,1.0);
案例:利用glRotatef()函数进行风车扇叶的构建。
#include<iostream>
#include<GL/glut.h>
using namespace std;
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 将窗口背景显示成白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 指定哪个矩阵为当前矩阵定义二维正交投影矩阵
gluOrtho2D(-200.0, 200.0, -200.0, 200.0);//gluOrtho2D 函数定义二维正交投影矩阵。
}
void f(void)
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix(); // Clear display window.清除颜色缓冲区
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);// Set line segment color to red.设置颜色
glBegin(GL_TRIANGLES);//GL_LINE
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 100.0, 0.0);
glVertex3f(175.0, -50, 0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glRotatef(270.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);//GL_LINE
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 100.0, 0.0);
glVertex3f(175.0, -50, 0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);//GL_LINE
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 100.0, 0.0);
glVertex3f(175.0, -50, 0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glRotatef(180.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);//GL_LINE
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 100.0, 0.0);
glVertex3f(175.0, -50, 0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//GLUT,GLFW,GLAD初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//显示模式
glutInitWindowPosition(200, 600);//窗口位置
glutInitWindowSize(600, 600);//窗口大小
glutCreateWindow("nihao");/窗口标题
init();//窗口初始化
glutDisplayFunc(f);//显示图形
glutMainLoop();//保持窗口持续显示
return 0;
}
运行结果: