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前言
基于Java的简单井字格游戏
一、井字棋游戏规则
双方分别为“O”或“X”。哪一位玩家的图形三个连在一起,则哪一位玩家获胜。
二、使用步骤
1.定义玩家输入方法
在两位玩家的方法中定义输入坐标,并且将原矩阵中的对应位置替换为“O”或“X”。最后再返回改变后的数组。
代码如下(示例):
public static String[][] firstplayer(String matrix[][])
{
Scanner in = new Scanner(System.in);
int a = in.nextInt();
int b = in.nextInt();
boolean t = checkValidPosition(a, b);
if(t==true)
{
matrix[a][b] = "O";
}
return matrix;
}
public static String[][] secondplayer(String matrix[][])
{
Scanner in = new Scanner(System.in);
int a = in.nextInt();
int b = in.nextInt();
boolean t = checkValidPosition(a, b);
if(t==true)
{
matrix[a][b] = "X";
}
return matrix;
}
2.定义displayBoard()方法
在这个方法里,主要是用于历遍数组,在屏幕中展示数组。
代码如下(示例):
public static void displayBoard (String matrix[][])
{
for(int i = 0; i<3; i++)
{
for(int j = 0; j<3; j++)
{
System.out.print(matrix[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
3. 定义checkForWin()方法
在这里用的方法比较粗暴,直接判断“O”或者“X”是否是三个在一条直线上,判断数组中的空格是否全部被替换从而判断是否为平局
代码如下
public static int checkForWin (String matrix[][])
{
int a = 3;
if(matrix[0][0].equals(matrix[0][1])&&matrix[0][1].equals(matrix[0][2])&&matrix[0][0].equals("O"))
{
a = 1;
}
else if(matrix[1][0].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[1][2])&&matrix[1][0].equals("O"))
{
a = 1;
}
else if(matrix[2][0].equals(matrix[2][1])&&matrix[2][1].equals(matrix[2][2])&&matrix[2][0].equals("O"))
{
a = 1;
}
else if(matrix[0][0].equals(matrix[1][0])&&matrix[1][0].equals(matrix[2][0])&&matrix[0][0].equals("O"))
{
a = 1;
}
else if(matrix[0][1].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][1])&&matrix[0][1].equals("O"))
{
a = 1;
}
else if(matrix[0][2].equals(matrix[1][2])&&matrix[1][2].equals(matrix[2][2])&&matrix[0][2].equals("O"))
{
a = 1;
}
else if(matrix[0][0].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][2])&&matrix[0][0].equals("O"))
{
a = 1;
}
else if(matrix[0][2].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][0])&&matrix[0][2].equals("O"))
{
a = 1;
}
else if(matrix[0][0].equals(matrix[0][1])&&matrix[0][1].equals(matrix[0][2])&&matrix[0][0].equals("X"))
{
a = 2;
}
else if(matrix[1][0].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[1][2])&&matrix[1][0].equals("X"))
{
a = 2;
}
else if(matrix[2][0].equals(matrix[2][1])&&matrix[2][1].equals(matrix[2][2])&&matrix[2][0].equals("X"))
{
a = 2;
}
else if(matrix[0][0].equals(matrix[1][0])&&matrix[1][0].equals(matrix[2][0])&&matrix[0][0].equals("X"))
{
a = 2;
}
else if(matrix[0][1].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][1])&&matrix[0][1].equals("X"))
{
a = 2;
}
else if(matrix[0][2].equals(matrix[1][2])&&matrix[1][2].equals(matrix[2][2])&&matrix[0][2].equals("X"))
{
a = 2;
}
else if(matrix[0][0].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][2])&&matrix[0][0].equals("X"))
{
a = 2;
}
else if(matrix[0][2].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][0])&&matrix[0][2].equals("X"))
{
a = 2;
}
else if(matrix[0][0].equals(" ")==false&&matrix[0][1].equals(" ")==false&&matrix[0][2].equals(" ")==false&&matrix[1][0].equals(" ")==false&&matrix[1][1].equals(" ")==false&&matrix[1][2].equals(" ")==false&&matrix[2][0].equals(" ")==false&&matrix[2][1].equals(" ")==false&&matrix[2][2].equals(" ")==false)
{
a = 0;
}
return a;
}
4.判断输入坐标是否在规定区间内
代码如下
public static boolean checkValidPosition (int a, int b)
{
boolean f = false;
if((a < 0 || a > 3)&&(b < 0 || b > 3))
{
f = false;
}
else
{
f = true;
}
return f;
}
5.在主函数返回
用while循环,让玩家1与玩家2分次输入坐标从而刷新原来的二维数组。
代码如下
public static void main (String [] args)
{
String[][] s = {{" ", " ", " "}, {" ", " ", " "}, {" ", " ", " "}};
int b;
while(true)
{
String[][] first = firstplayer(s);
displayBoard(first);
b = checkForWin (first);
if(b==1)
{
System.out.print("P1 WIN!");
break;
}
else if(b == 2)
{
System.out.println("P2 WIN!");
break;
}
else if(b == 0)
{
System.out.println("We tied!");
break;
}
String[][] second = secondplayer(first);
displayBoard(second);
b = checkForWin (second);
if(b==1)
{
System.out.print("P1 WIN");
break;
}
else if(b == 2)
{
System.out.println("P2 WIN!");
break;
}
else if(b == 0)
{
System.out.println("We tied!");
break;
}
}
}
总结
总的来说,就是将原来初始的二维数组中的空格替换为“O”或“X”再对“O”,“X”的位置进行判断,最后得出结论。(本人为初学者,如有错误或是更好的方法,欢迎指正)