Java通过坐标输入的人人对战井字格游戏

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、井字棋游戏规则
  • 二、使用步骤
    • 1.定义玩家输入方法
    • 2.定义displayBoard()方法
    • 3.定义checkForWin()方法
    • 4.判断输入坐标是否在规定区间内
    • 5.在主函数返回
  • 总结


前言

基于Java的简单井字格游戏


一、井字棋游戏规则

双方分别为“O”或“X”。哪一位玩家的图形三个连在一起,则哪一位玩家获胜。

二、使用步骤

1.定义玩家输入方法

在两位玩家的方法中定义输入坐标,并且将原矩阵中的对应位置替换为“O”或“X”。最后再返回改变后的数组。

代码如下(示例):

public static String[][] firstplayer(String matrix[][])
	{
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int a = in.nextInt();
		int b = in.nextInt();
		boolean t = checkValidPosition(a, b);
				if(t==true)
				{
					matrix[a][b] = "O";
				}
				return matrix;
	}
	public static String[][] secondplayer(String matrix[][])
	{
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int a = in.nextInt();
		int b = in.nextInt();
		boolean t = checkValidPosition(a, b);
				if(t==true)
				{
					matrix[a][b] = "X";
				}
				
				return matrix;
	}

2.定义displayBoard()方法

在这个方法里,主要是用于历遍数组,在屏幕中展示数组。

代码如下(示例):

public static void displayBoard (String matrix[][])
	{
		
		for(int i = 0; i<3; i++)
		{
			for(int j = 0; j<3; j++)
			{
				System.out.print(matrix[i][j]);
			}
			System.out.println();
		}
			
	}


3. 定义checkForWin()方法

在这里用的方法比较粗暴,直接判断“O”或者“X”是否是三个在一条直线上,判断数组中的空格是否全部被替换从而判断是否为平局

代码如下

public static int checkForWin (String matrix[][])
	{
		int a = 3;
		if(matrix[0][0].equals(matrix[0][1])&&matrix[0][1].equals(matrix[0][2])&&matrix[0][0].equals("O"))
		{
			a = 1;
		}
		else if(matrix[1][0].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[1][2])&&matrix[1][0].equals("O"))
		{
			a = 1;
		}
		else if(matrix[2][0].equals(matrix[2][1])&&matrix[2][1].equals(matrix[2][2])&&matrix[2][0].equals("O"))
		{
			a = 1;
		}
		else if(matrix[0][0].equals(matrix[1][0])&&matrix[1][0].equals(matrix[2][0])&&matrix[0][0].equals("O"))
		{
			a = 1;
		}
		else if(matrix[0][1].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][1])&&matrix[0][1].equals("O"))
		{
			a = 1;
		}
		else if(matrix[0][2].equals(matrix[1][2])&&matrix[1][2].equals(matrix[2][2])&&matrix[0][2].equals("O"))
		{
			a = 1;
		}
		else if(matrix[0][0].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][2])&&matrix[0][0].equals("O"))
		{
			a = 1;
		}
		else if(matrix[0][2].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][0])&&matrix[0][2].equals("O"))
		{
			a = 1;
		}
		else if(matrix[0][0].equals(matrix[0][1])&&matrix[0][1].equals(matrix[0][2])&&matrix[0][0].equals("X"))
		{
			a = 2;
		}
		else if(matrix[1][0].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[1][2])&&matrix[1][0].equals("X"))
		{
			a = 2;
		}
		else if(matrix[2][0].equals(matrix[2][1])&&matrix[2][1].equals(matrix[2][2])&&matrix[2][0].equals("X"))
		{
			a = 2;
		}
		else if(matrix[0][0].equals(matrix[1][0])&&matrix[1][0].equals(matrix[2][0])&&matrix[0][0].equals("X"))
		{
			a = 2;
		}
		else if(matrix[0][1].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][1])&&matrix[0][1].equals("X"))
		{
			a = 2;
		}
		else if(matrix[0][2].equals(matrix[1][2])&&matrix[1][2].equals(matrix[2][2])&&matrix[0][2].equals("X"))
		{
			a = 2;
		}
		else if(matrix[0][0].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][2])&&matrix[0][0].equals("X"))
		{
			a = 2;
		}
		else if(matrix[0][2].equals(matrix[1][1])&&matrix[1][1].equals(matrix[2][0])&&matrix[0][2].equals("X"))
		{
			a = 2;
		}
		else if(matrix[0][0].equals(" ")==false&&matrix[0][1].equals(" ")==false&&matrix[0][2].equals(" ")==false&&matrix[1][0].equals(" ")==false&&matrix[1][1].equals(" ")==false&&matrix[1][2].equals(" ")==false&&matrix[2][0].equals(" ")==false&&matrix[2][1].equals(" ")==false&&matrix[2][2].equals(" ")==false)
		{
			a = 0;
		}
				return a;
	}

 4.判断输入坐标是否在规定区间内

代码如下

public static boolean checkValidPosition (int a, int b)
	{
		boolean f = false;
		if((a < 0 || a > 3)&&(b < 0 || b > 3))
		{
			f = false;
		}
		else
		{
			f = true;
		}
		return f;
	}

 5.在主函数返回

用while循环,让玩家1与玩家2分次输入坐标从而刷新原来的二维数组。

代码如下

public static void main (String [] args)
	{
		String[][] s = {{" ", " ", " "}, {" ", " ", " "}, {" ", " ", " "}}; 
		int b;
		while(true)
		{
			String[][] first = firstplayer(s);
			displayBoard(first);
		    b = checkForWin (first);
			if(b==1)
			{
				System.out.print("P1 WIN!");
				break;
			}
			else if(b == 2)
			{
				System.out.println("P2 WIN!");
				break;
			}
			else if(b == 0)
			{
				System.out.println("We tied!");
				break;
			}
			
			String[][] second = secondplayer(first);
			displayBoard(second);
			b = checkForWin (second);
			if(b==1)
			{
				System.out.print("P1 WIN");
				break;
			}
			else if(b == 2)
			{
				System.out.println("P2 WIN!");
				break;
			}
			else if(b == 0)
			{
				System.out.println("We tied!");
				break;
			}
		}
		
		
	}

总结

总的来说,就是将原来初始的二维数组中的空格替换为“O”或“X”再对“O”,“X”的位置进行判断,最后得出结论。(本人为初学者,如有错误或是更好的方法,欢迎指正)

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