大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
现要求你编写一个控制赢面的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是!为了不让对方意识到你在控制结果,你需要隔 K 次输一次,其中 K 是系统设定的随机数。
输入格式:
输入首先在第一行给出正整数 N(≤10),随后给出 N 个系统产生的不超过 10 的正随机数 { K1,K2,⋯,KN },数字间以空格分隔。这意味着第 i(i=0,1,⋯,N−1)次输局之后应该隔 Ki+1 次再让下一个输局。如果对方出招太多,则随机数按顺序循环使用。例如在样例中,系统产生了 3 个随机数 {2, 4, 1},则你需要:赢 2 次,输 1 次;赢 4 次,输 1 次;赢 1 次,输 1 次;然后再次回到第 1 个随机数,赢 2 次,输 1 次。
之后每行给出对方的一次出招:“ChuiZi”代表“锤子”、“JianDao”代表“剪刀”、“Bu”代表“布”。“End”代表输入结束,这一行不要作为出招处理。输入保证对方至少出了一招。
输出格式:
对每一个输入的出招,按要求输出赢或输局的招式。每招占一行。
输入样例:
3 2 4 1
ChuiZi
JianDao
Bu
JianDao
Bu
ChuiZi
ChuiZi
ChuiZi
JianDao
Bu
JianDao
Bu
ChuiZi
End
Bu
ChuiZi
ChuiZi
ChuiZi
JianDao
Bu
Bu
JianDao
ChuiZi
ChuiZi
ChuiZi
JianDao
JianDao
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
int []arr = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
arr[i]=sc.nextInt();
}
String str="";
int j=1;
boolean temp=true;
while (!str.equals("End")){
if(!temp)break;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int k = 0; k < arr[i]; k++) {
str=sc.next();
if(str.equals("End")){
temp=false;
break;
}
if(str.equals("ChuiZi")){
System.out.println("Bu");
} else if (str.equals("JianDao")) {
System.out.println("ChuiZi");
} else if (str.equals("Bu")) {
System.out.println("JianDao");
}
}
if(!temp)break;
if(temp){
for (int k = 0; k < j; k++) {
String str1 =sc.next();
if(str1.equals("ChuiZi")){
System.out.println("JianDao");
} else if (str1.equals("JianDao")) {
System.out.println("Bu");
} else if (str1.equals("Bu")) {
System.out.println("ChuiZi");
}
}
}
}
}
}
}