C++新手入门

一、命名空间(namespace)

在项目中会有大量的变量和函数的命名,当这些变量和函数存在于全局变量中会引起命名的冲突,命名空间就可以解决这个问题,因为namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量。

定义命名空间:

namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
printf("%p\n", rand);
// 这⾥指定bit命名空间中的rand
printf("%d\n", bit::rand);
return 0;
}

 

使用命名空间

1、指定命名空间使用

int main()
{
printf("%d",bit::rand);
bit::Add(3,4);
return 0;
}

 2、using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

using bit::b;
int main()
{
printf("%d",b);
return 0;
}

 

二、c++输入和输出

  • std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。
  • std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
  • std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
  • <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
  •  <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。  
  •  cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
  • cin、cout可以⾃动识别变量类型。
#include <iostream>
int main()
{
int a=0;
double b=0.1;
char c ='x';
//输出
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
//输入
cin >> a;
cin >> b >> c;
return 0;
}

 

三、缺省参数

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。
  • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  • 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
  • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func1();
Func1(1);
Func1(1,2);
Func1(1,2,3);
Func2(100);
Func2(100, 200);
Func2(100, 200, 300);
return 0;
}

四、函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。
参数类型不同:
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}

参数个数不同:

void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}

参数类型顺序不同:

void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

注: 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分

五、引用

引用是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。就相当于生活给你取了个外号。
用法如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
// 引⽤:b和c是a的别名
int& b = a;
int& c = a;
// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
int& d = b;
++d;
// 这⾥取地址我们看到是⼀样的
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}

特性:
引⽤在定义时必须初始化

⼀个变量可以有多个引⽤

引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤
//int& ra;
int& b = a;
int c = 20;
// 这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向,
// 这⾥是⼀个赋值
b = c;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
return 0;
}

 

 使用

用引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被引⽤对象。
引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。
void Swap(int& rx, int& ry)
{
int tmp = rx;
rx = ry;
ry = tmp;
}
int main()
{
int x = 0, y = 1;
cout << x <<" " << y << endl;
Swap(x, y);
cout << x << " " << y << endl;
return 0;
}

const引用

可以引⽤⼀个const对象,但是必须⽤const引⽤。const引⽤也可以引⽤普通对象,因为对象的访
问权限在引⽤过程中可以缩⼩,但是不能放⼤。
需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场
景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产⽣临时对
象存储中间值,也就是时,rb和rd引⽤的都是临时对象,⽽C++规定临时对象具有常性,所以这⾥
就触发了权限放⼤,必须要⽤常引⽤才可以。

所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象,
C++中把这个未命名对象叫做临时对象
int main()
{
const int a = 10;
// 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &”
// 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤
//int& ra = a;
// 这样才可以
const int& ra = a;
// 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值
//ra++;
// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
int b = 20;
const int& rb = b;
// 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值
//rb++;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
const int& ra = 30;
// 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &”
// int& rb = a * 3;
const int& rb = a*3;
double d = 12.34;
// 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &”
// int& rd = d;
const int& rd = d;
return 0;
}

指针和引用的关系

语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。
引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数
指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。

六、inline

  • ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。
  • inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁调⽤的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
  • C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。
  • inline不建议声明和定义分离到两个⽂件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
int ret = x + y;
ret += 1;
ret += 1;
ret += 1;
return ret;
}
int main()
{
// 可以通过汇编观察程序是否展开
// 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了
int ret = Add(1, 2);
cout << Add(1, 2) * 5 << endl;
return 0;
}

七、nullptr

  • C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些⿇烦,本想通过f(NULL)调⽤指针版本的
  • f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL); 调⽤会报错。
  • nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,⽽不能被转换为整数类型。
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
// 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int
x),因此与程序的初衷相悖。
f(NULL);
f((int*)NULL);
// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型
// f((void*)NULL);    
f(nullptr);
return 0;
}
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