View体系

View是Android所有控件的基类,同时ViewGroup也是继承自View,以下是View的层级关系表。在这里插入图片描述
Android中有两种坐标系,分别为Android坐标系和视图坐标系。在Android中,将屏幕的左上角的顶点作为Android坐标系的原点,这个原点向右是X轴正方向,原点向下是Y轴正方向。视图坐标系是以屏幕中心为原点。

 View获取自身宽高

getHeight():获取View自身高度
getWidth():获取View自身宽度
View自身坐标通过如下方法可以获得View到其父控件(ViewGroup)的距离:
getTop():获取View自身顶边到其父布局顶边的距离
getLeft():获取View自身左边到其父布局左边的距离
getRight():获取View自身右边到其父布局左边的距离
getBottom():获取View自身底边到其父布局顶边的距离

View的滑动是Android实现自定义控件的基础,同时在开发中我们也难免会遇到View的滑动的处理。其实不管是哪种滑动的方式基本思想都是类似的:当触摸事件传到View时,系统记下触摸点的坐标,手指移动时系统记下移动后的触摸的坐标并算出偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标。实现View滑动有很多种方法,分别是:layout()、offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()、LayoutParams、动画、scollTo与scollBy和Scroller。

ObjectAnimator是属性动画最重要的类,创建一个ObjectAnimator只需通过他的静态工厂类直接返还一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象的属性值。

ValueAnimator不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生一定规律数字,从而让调用者来控制动画的实现过程。通常情况下,在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变化,从而完成动画的变换。

完整的动画具有start,Repeat,End,Cancel四个过程。

after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

点击事件有三个重要的方法它们分别是:
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的分发
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的拦截,在dispatchTouchEvent()中调用,需要注意的是View没有提供该方法
onTouchEvent(MotionEvent ev):用来处理点击事件,在dispatchTouchEvent()方法中进行调用

当点击事件产生后会由Activity来处理在传递给Window再传递给顶层的ViewGroup,一般在事件传递中只考虑ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法,因为一般情况我们不会去重写dispatchTouchEvent()方法。
对于根ViewGroup,点击事件首先传递给它的dispatchTouchEvent()方法,如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,则表示它要拦截这个事件,这个事件就会交给它的onTouchEvent()方法处理,如果onInterceptTouchEvent()方法返回false,则表示它不拦截这个事件,则交给它的子元素的dispatchTouchEvent()来处理,如此的反复下去。如果传递给最底层的View,View是没有子View的,就会调用View的dispatchTouchEvent()方法,一般情况下最终会调用View的onTouchEvent()方法。

点击事件传给最底层的View,如果他的onTouchEvent()方法返回true,则事件由最底层的View消耗并处理了,如果返回false则表示该View不做处理,则传递给父View的onTouchEvent()处理,如果父View的onTouchEvent()仍旧返回返回false,则继续传递给改父View的父View处理,如此的反复下去。

onMeasure()方法
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); }
setMeasuredDimension()方法
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {
boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
Insets insets = getOpticalInsets();
int opticalWidth = insets.left + insets.right;
int opticalHeight = insets.top + insets.bottom;

       measuredWidth  += optical ? opticalWidth  : -opticalWidth;
       measuredHeight += optical ? opticalHeight : -opticalHeight;
   }
   setMeasuredDimensionRaw(measuredWidth, measuredHeight);

}
Mode是View的测量模式,而specSize是View的测量大小。

MeasureSpec类帮助我们来测量View,它是一个32位的int值,高两位为specMode (测量的模式),低30位为specSize (测量的大小),测量模式分为三种:
1、UNSPECIFIED:未指定模式,View想多大就多大,父容器不做限制,一般用于系统内部的测量。
2、AT_MOST:最大模式,对应于wrap_comtent属性,只要尺寸不超过父控件允许的最大尺寸就行。
3、EXACTLY:精确模式,对应于match_parent属性和具体的数值,父容器测量出View所需要的大小,也就是specSize的值。自定义View分为两大类,一种是自定义View,一种是自定义ViewGroup;其中自定义View又分为继承View和继承系统控件两种。

继承系统控件的自定义View这种自定义View在系统控件的基础上进行拓展,一般是添加新的功能或者修改显示的效果,一般情况下我们在onDraw()方法中进行处理。

继承View的自定义View与上面的继承系统控件的自定义View不同,继承View的自定义View实现起来要稍微复杂一些,不只是要实现onDraw()方法,而且在实现过程中还要考虑到wrap_content属性以及padding属性的设置;为了方便配置自己的自定义View还会对外提供自定义的属性,另外如果要改变触控的逻辑,还要重写onTouchEvent()等触控事件的方法。
修改布局文件,让RectView的宽度分别为wrap_content和match_parent效果都是一样的。

要实现自定义的ViewGroup,首先要继承ViewGroup并调用父类构造方法,实现抽象方法等。

处理滑动冲突:这个自定义ViewGroup是水平滑动,如果里面是ListView,则ListView是垂直滑动,如果我们检测到的滑动方向是水平的话,就让父View拦截用来进行View的滑动切换 。

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