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原创 入门级--《见缝插针》游戏开发
场景只用了一个MainScene,游戏的界面转换都是在层上实现的。 MainScene的内容:纯色背景一个: display.newColorLayer(cc.c4b(225,225,225,225)) :addTo(self,-1)然后有一个层放置文字,标签等uiself.backLayer = --display.newColorLayer(cc.c4b(225
2015-10-13 09:39:26 1986
原创 入门级--《飞镖忍者》游戏分析总结
游戏分析: 功能:小人(固定在屏幕右侧中央),飞镖(由小人发射),敌人(随机产生,从屏幕右方平移到左方) 人发射飞镖打敌人(啊啊啊啊~~~~~竟然没实现敌人碰到小人后,小人死亡~~~~~请原谅我是个新手,太粗糙了。。。。) 构架:就一个主场景MainScene,简单粗暴 游戏实现:场景和层:只有个主场景就没得说了,直接在主场景上添加了一
2015-10-12 15:53:31 709
转载 cocos-quick-lua学习笔记---遍历table(in pairs)
原来,pairs会遍历table的所有键值对。如果你看过耗子叔的Lua简明教程,你知道table就是键值对的数据结构。 而ipairs就是固定地从key值1开始,下次key累加1进行遍历,如果key对应的value不存在,就停止遍历。顺便说下,记忆也很简单,带i的就是根据integer key值从1开始遍历的。 请看个例子。 tb = {"oh", [3] = "god", "my",
2015-10-12 15:34:15 901
转载 cocos-quick-lua 学习笔记--定时器:scheduler
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(7) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子 计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。 quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lu
2015-10-09 10:10:34 3165 1
空空如也
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