(1)变量概念
变量是程序可操作的存储区的名称,而每一个变量中都有特定的类型,而类型决定了变量的存储大小。
(2)变量概念
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表。
(3)变量的定义
在C中,如何定义变量了,请看如下的代码案例和注释
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//int类型,定义初始化a
char b = 'g';//int类型,定义初始化b
int c = a; //int类型,c=a值
double d = 12345678;//double类型
printf("a的值%d\n",a);
printf("b的值%d\n",b);
printf("c的值%d\n",c);
printf("d的值%d\n",d);
}
其实还有很多的数据类型,只不过写出的这几个,是在一些编程中常用到的类型,通过这几个类型,也可以起到举一反三的效果,
运行的效果
(4)变量声明
在C中,变量的声明分为两种,一种是声明的时候,建立存储空间,另一种是不建立存储空间, 而它们的辨别在于extern关键字,如果有extern关键字的话,是非声明,无extern的话,则反之是变量的定义。
代码案例
#include <stdio.h>
//在函数的外面定义x和y
int x;
int y;
int add()
{
// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
extern int x;
extern int y;
// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
x = 1;
y = 1;
//返回 x + y
return x + y;
}
//main函数
int main()
{
//定义result变量
int result;
//调用add,让result与它相等
result = add();
//打印输出
printf("result的值是%d\n",result);
}
基本的一些用法都在代码中,如果要灵活运用的话,还是得多写一些代码,才能深入体会,如果对于已经学过编程的人来说,一眼就能看懂。
运行效果
变量的介绍到这里就结束了,下面的内容,就介绍一下常量。
(5)常量
学习常量之前,我们第一步得弄清楚,什么是常量,常量就是一个固定的值,是不可变的。在编程的世界中,常量的应用范围很广。什么十进制,八进制,十六进制等等之类的应用统称为整数常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
整数常量实例 2345//八进制 85//十进制 0x4b//十六进制 30//整数 30u//无符号整数 4l//长整数 33ul//无符号长整数
浮点常量
何为浮点常量,浮点常量可以理解为带有小数点的数据形式,例如:3.1415926535,就是一个经典的浮点常量。
字符常量
字符常量的话,在编程之中,也是常常用到的,请看下面的列表。
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ | \ 字符 |
\' | ' 字符 |
\" | " 字符 |
\? | ? 字符 |
\a | 警报铃声 |
\b | 退格键 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh | 一个或多个数字的十六进制数 |
一个简单的字符常量\n代码案例
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("I\n\n");
printf("Love\n\n");
printf("Study\n\n");
printf("C language\n\n");
}
运行效果
一个简单的案例,见识到了字符常量的魅力。
尾言
文章简短,案例简单,要想熟练,还是靠自己动手。