C--变量与常量

(1)变量概念

变量是程序可操作的存储区的名称,而每一个变量中都有特定的类型,而类型决定了变量的存储大小。

(2)变量概念

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表。

(3)变量的定义

在C中,如何定义变量了,请看如下的代码案例和注释

#include <stdio.h>
 
int main()
{
	int a = 10;//int类型,定义初始化a 
	char b = 'g';//int类型,定义初始化b
	int c = a; //int类型,c=a值
	double d = 12345678;//double类型 
	
	printf("a的值%d\n",a);
	printf("b的值%d\n",b);
	printf("c的值%d\n",c);
	printf("d的值%d\n",d); 
}
 

其实还有很多的数据类型,只不过写出的这几个,是在一些编程中常用到的类型,通过这几个类型,也可以起到举一反三的效果,

运行的效果

(4)变量声明

在C中,变量的声明分为两种,一种是声明的时候,建立存储空间,另一种是不建立存储空间, 而它们的辨别在于extern关键字,如果有extern关键字的话,是非声明,无extern的话,则反之是变量的定义。

代码案例

#include <stdio.h>

//在函数的外面定义x和y 
int x;
int y;

int add()
{
	 // 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
	extern int x;
	extern int y;
	
	// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
	x = 1;
	y = 1;
	
	//返回 x + y 
	return x + y; 
}

//main函数 
int main()
{
	//定义result变量 
	int result;
	
	//调用add,让result与它相等 
	result = add();
	
	//打印输出 
	printf("result的值是%d\n",result); 
}
 

基本的一些用法都在代码中,如果要灵活运用的话,还是得多写一些代码,才能深入体会,如果对于已经学过编程的人来说,一眼就能看懂。

运行效果

变量的介绍到这里就结束了,下面的内容,就介绍一下常量。

(5)常量

学习常量之前,我们第一步得弄清楚,什么是常量,常量就是一个固定的值,是不可变的。在编程的世界中,常量的应用范围很广。什么十进制,八进制,十六进制等等之类的应用统称为整数常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

整数常量实例
​
2345//八进制
85//十进制
0x4b//十六进制
30//整数
30u//无符号整数
4l//长整数
33ul//无符号长整数

浮点常量

何为浮点常量,浮点常量可以理解为带有小数点的数据形式,例如:3.1415926535,就是一个经典的浮点常量。

字符常量

字符常量的话,在编程之中,也是常常用到的,请看下面的列表。

转义序列含义
\\\ 字符
\'' 字符
\"" 字符
\?? 字符
\a警报铃声
\b退格键
\f换页符
\n换行符
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\ooo一到三位的八进制数
\xhh 一个或多个数字的十六进制数

 一个简单的字符常量\n代码案例

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("I\n\n"); 
	printf("Love\n\n"); 
	printf("Study\n\n"); 
	printf("C language\n\n"); 
}
 

运行效果

 

 一个简单的案例,见识到了字符常量的魅力。

尾言

文章简短,案例简单,要想熟练,还是靠自己动手。

 

 

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