一切都是数据
对计算机来说,图片、文字、音乐、视频等都是数据,在计算机中以二进制的0和1存储,数据量越大,0和1就越多。
数据分为静态数据和动态数据。
我们编写程序的目的就是告诉计算机如何输入、处理、传输、存储和展示数据。
1、静态数据
永久性的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的,电脑关机重启后依然存在。
2、动态数据(临时数据)
程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,软件退出或者电脑关机时这些临时数据会被清除。
为什么不把动态数据存放到硬盘?因为访问内存的速度访问硬盘快很多倍。但是,与硬盘相比,内存的存储空间比较小。
3、数据大小
1)数据都是由二进制的0和1组成。
2)数据都会占用空间,静态数据占硬盘空间,动态数据占内存空间。
3)数据占用空间的最小单位是比特(bit)。一个1或者0就是一个比特,即1bit。
4)计算机中,以字节为单位存储数据。1字节=8比特(1Byte=8bit)。
1PB=1024TB,1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B,1B=8bit。
常量
常量即常数,表示固定的数据。
1)字符常量 如'6','a','F'(不能是中文,例如:'男',因为一个汉字和全角的符号占两个字节。)
2)整型常量 如6,27,-299
3)浮点型常量 如5.43,-2.3,5.67,6.0
4)字符串常量 如"625","女","nanabc","西施"
变量
如果数据的值是不确定的,或者经常需要改变,或者临时取值的,则用变量来存放。
常量是指具体的数据,变量是用于存放数据的容器,称呼上只差一个字,但不是兄弟关系,而是水与水桶的关系。
变量使用前必须先进行声明(或定义)。向系统申请一块内存空间给变量,用于存放数据。如果要定义多个变量向系统申请多块内存空间。
1、整数型、字符型、浮点型变量的定义
变量的定义,也称之为变量的声明,或定义变量,或声明变量,这些都是程序员的习惯叫法,实际上都是同一个意思。
定义整数型变量用关键字int,它是单词integer(整数)的缩写。
int ii; // 定义整数型变量,用于存放整数。
定义字符型变量用关键字char,它是单词character(字符)的缩写。
char cc; // 定义字符型变量,用于存放字符。
定义浮点型变量用关键字double,是一个完整的单词,双精度,很精确的意思。
double money; // 定义浮点型变量,用于存放浮点数。
2、字符串变量的定义
在C语言中,没有“字符串”这个数据类型,而是用字符数组来表达字符串,并提供了丰富的库函数来操作字符串。
char name[21]; // 定义一个可以存放20字符的字符串。
各位先注意几个要点:
1)如果要定义一个存放20个英文的字符串,数